Kargo Atölyesi
Altı siparişi paketle. Önce her çarpımın sonucunu tahmin et, sonra sayı etiketlerini birler ve onlar satırlarına yerleştir. Alt alta çarpmada iki kısmi çarpımın nasıl toplandığını gör. Kendi hızında oyna ve tekrar oynadığında yeni siparişler dene.
Tahminle başla
Sayı etiketlerinin üstünde gösterilen yuvarlanmış çarpanları çarp. Sonuca uyan etiketi seç.
Birler satırını doldur
Üstteki çarpanı alttaki çarpanın birler basamağındaki rakamla çarp. Bu kısmi çarpımın yazılı olduğu etiketi seç.
Onlar satırını doldur
Üstteki çarpanı alttaki çarpanın onlar basamağının tam değeriyle çarp. Eşleşen etiketi seçince “Tam çarpım” görünür.
Sonraki siparişe geç
Tahmini tam çarpımla karşılaştır ve “Sonraki sipariş” düğmesine bas. Altı siparişten sonra yeni bir grup için “Tekrar oyna” düğmesini kullan.
Her oyunda altı sipariş
İki ve üç basamaklı sayıları iki basamaklı sayılarla çarp. Yeniden oynadığında yeni siparişler gelir.
Çarpmadan önce tahmin
Tahtadaki yuvarlanmış çarpanları kullanarak yaklaşık sonucu seç.
Birler ve onlar satırlarına etiket yerleştir
Her doğru etiket kendi satırına taşınır. Tahta, vurgulanan rakamın basamak değerini gösterir. Örneğin onlar basamağındaki 4, sonundaki sıfırla birlikte 40 olarak görünür.
Tam çarpımı gör
İki satır da dolunca toplamları çizginin altında görünür. Sonraki siparişe geçmeden önce sonucu tahminle karşılaştır.
Kargo Atölyesi, bir paketleme atölyesinde geçen, süre sınırı olmayan beşinci sınıf çarpma oyunudur. Çalışma tezgâhındaki sayı etiketlerini alt alta çarpma düzenine taşırsın. Her sipariş bir tahminle başlar ve iki kısmi çarpım tam sonucun üzerinde basamaklarına göre hizalandığında tamamlanır. 324 × 46 için önce 300 × 50 = 15.000 tahminini yap. 324 × 6 için 1.944, ardından 324 × 40 için 12.960 etiketini yerleştir. Tahta iki satırı toplayıp 14.904 sonucunu gösterir. Bu sonuç tahmine yakındır.
Alt alta çarpmayı basamak değerine bağla
Birler ve onlar satırları, alttaki çarpanın her rakamının sonuca ne kattığını gösterir.
Eksik sıfırı fark et
Onlar satırındaki işlem tam basamak değerini kullanır. 46 için 40 ile çarpmak, 4 ile çarpmaya göre on kat büyük bir sonuç verir.
Sonucun makul olup olmadığını kontrol et
Tam sonuç göründüğünde tahmin de ekranda kalır. Böylece iki sayının büyüklüğünü karşılaştırabilirsin.
Aynı adımı yeniden dene
Yanlış etiket seriyi sıfırlar ve işlem düzeni olduğu gibi kalır. Kalan seçenekleri kendi hızında deneyebilirsin.
İki ve üç basamaklı tam sayıları iki basamaklı tam sayılarla çarparsın.
Doğru bir etiket 10 puan kazandırır. Mevcut serinin her adımı için 2 puan eklenir ve bonus en fazla 10 puandır. Yanlış etiket seriyi sıfırlar. Rekor bu cihazda saklanır.
Tahta iki kısmi çarpımı otomatik olarak toplar. Tahmin ve her kısmi çarpım için sayı etiketi seçersin.
Bir etikete dokunabilir, tıklayabilir veya Tab ile üzerine gelip Enter ile seçebilirsin. Oyunda süre sınırı yok.
Oyunun üst kısmındaki “Sesi kapat” düğmesini kullan. Oyun bu cihazdaki ses ayarını hatırlar.