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  5. Valeur de position jusqu’aux millièmes

Valeur de position jusqu’aux millièmes

Dirigeable Décimal

Charge des pièces numérotées sur les quais Unités, Dixièmes, Centièmes et Millièmes du dirigeable. Construis des décimaux à partir de leur écriture habituelle, d’une somme décomposée ou d’un indice en unités et millièmes, puis effectue six livraisons. Chaque nouvelle partie propose d’autres nombres, avec des zéros qui gardent leur position.

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Comment jouer à Dirigeable Décimal

  1. 1

    Lis la livraison

    Le jeu s’ouvre directement sur une livraison jouable. Lis Construis ce nombre décimal et décide quel chiffre va à chaque position.

  2. 2

    Charge les pièces

    Choisis l’une des quatre pièces, puis touche Unités, Dixièmes, Centièmes ou Millièmes. Utilise le tactile ou la souris, ou Tab puis Entrée ou Espace.

  3. 3

    Examine Valeur de la cargaison

    Observe le décimal et la somme décomposée se mettre à jour. Si une pièce est au mauvais quai, touche ce quai chargé pour la rendre, puis replace-la.

  4. 4

    Faire décoller

    Remplis les quatre quais et sélectionne Faire décoller. Si le nombre correspond, le dirigeable part avec ta cargaison et tu gagnes 100 points. Sinon, la cargaison reste disponible pour être corrigée.

  5. 5

    Termine le parcours

    Choisis Livraison suivante après un décollage réussi. Après six livraisons, Rejouer lance six nouveaux défis avec Points et Série remis à zéro. Nouvelle partie permet aussi de recommencer à tout moment.

Fonctionnalités clés

  • Quatre quais de chargement

    Choisis une pièce numérotée puis le quai de sa valeur de position. Elle monte à bord ; touche un quai rempli pour la rendre. Les quatre quais doivent être remplis, y compris ceux qui portent des zéros.

  • Trois sortes d’indices

    Les livraisons alternent un nombre décimal, une somme décomposée et un indice comme 3 unités et 482 millièmes. Construis le même nombre à quatre positions dans chaque format.

  • Les valeurs suivent le chargement

    Valeur de la cargaison affiche le décimal et la somme de ta disposition actuelle. Chaque quai indique aussi la contribution de son chiffre : 8 dans Centièmes apporte 0.08.

  • Six livraisons et des parties variées

    Une partie comporte six nombres différents entre 0.001 et 9.999. Certaines manches incluent volontairement un zéro aux dixièmes ou aux centièmes. Rejouer tire une nouvelle série.

  • Points, Série et Record

    Une réussite avec Faire décoller rapporte 100 points. Un décollage incorrect remet Série à zéro sans enlever de points ni de cargaison. Record et le réglage du son sont enregistrés dans ce navigateur si le stockage est disponible.

Qu’est-ce que Dirigeable Décimal ?

Dirigeable Décimal est un jeu de chargement sur la valeur de position des décimaux jusqu’aux millièmes. Tu disposes quatre pièces numérotées sur un dirigeable illustré, avec un quai pour chaque position. Il n’y a ni saisie de réponse ni chronomètre. Pour 3.482, place 3 dans Unités, 4 dans Dixièmes, 8 dans Centièmes et 2 dans Millièmes. Valeur de la cargaison devient 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Le même nombre peut apparaître sous forme de somme décomposée ou de 3 unités et 482 millièmes. Pour 1.007, les deux quais centraux doivent porter un zéro ; le 7 va dans Millièmes, où sa valeur est 0.007.

Pourquoi jouer à Dirigeable Décimal ?

  • 1

    Relier chiffres et valeurs

    Déplacer un chiffre entre les quais change sa contribution. Un 4 peut représenter 4, 0.4, 0.04 ou 0.004 selon sa position.

  • 2

    Passer d’une écriture à l’autre

    L’écriture habituelle, la somme décomposée et l’indice en unités et millièmes décrivent la même structure de positions.

  • 3

    Donner un rôle aux zéros

    Les pièces zéro doivent aussi être chargées. Cela rend visibles les dixièmes et centièmes vides d’un nombre comme 1.007.

  • 4

    Corriger sans compte à rebours

    Il n’y a ni chronomètre ni limite de vies. Un décollage manqué laisse le temps de vérifier la valeur de chaque quai et de réorganiser les pièces.

Foire aux questions

Quelles positions sont présentes ?

Les quatre quais sont Unités, Dixièmes, Centièmes et Millièmes. Les nombres vont de 0.001 à 9.999 et s’affichent avec trois chiffres après le point décimal, y compris les zéros finaux.

Comment déplacer une pièce mal placée ?

Touche le quai chargé pour rendre sa pièce à la plateforme. Sélectionne-la de nouveau, puis choisis un quai vide. Il n’est pas nécessaire de faire glisser ni de saisir une réponse.

Pourquoi faut-il charger les zéros ?

Les zéros gardent les positions. Dans 1.007, les chiffres des dixièmes et centièmes sont zéro : ces deux quais doivent donc recevoir une pièce zéro pour rendre Faire décoller disponible.

Comment gagne-t-on des points ?

Chaque décollage correct rapporte 100 points, soit 600 pour six livraisons. Série compte les décollages réussis à la suite et revient à zéro après une erreur. Une erreur ne retire pas de Points. Record garde localement le meilleur score d’une partie.

Les questions reviennent-elles à l’identique ?

Non. Chaque partie génère six nombres sans répétition et utilise deux fois chacun des trois formats d’indice. Nouvelle partie et Rejouer remettent Points et Série à zéro tout en conservant Record.

Puis-je jouer au clavier ou sans musique ?

Oui. Utilise Tab pour atteindre les boutons des pièces et des quais, puis Entrée ou Espace pour les activer. Couper le son arrête la musique douce ; Activer le son la réactive. Le réglage enregistré est repris à la prochaine visite.

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