สถานีศูนย์
เลือกม้วนเชือกที่ถูกต้องเพื่อส่งกระเช้ากู้ภัยจากศูนย์ แล้วเลือกธงตามระยะทางหรือลำดับของจำนวน ภารกิจกู้ภัยแปดครั้งที่ไม่จับเวลาช่วยเชื่อมโยงค่าสัมบูรณ์ ยอดเงินที่มีเครื่องหมาย ศูนย์ และระยะทีละครึ่งหน่วยบนเส้นจำนวนที่มองเห็นได้
อ่านภารกิจ
เริ่มเล่นได้ทันที อ่านคำสั่งและหาธงบนเส้นจำนวน การเดินทางทุกครั้งเริ่มที่ 0
เลือกม้วนเชือก
ในภารกิจความยาวหรือหนี้ ให้แตะม้วนเชือกหนึ่งในสามภาพ กระเช้าจะเดินทางตามระยะที่เลือกไปทางธง ระยะทางไม่มีค่าเป็นลบ
เลือกธง
ในภารกิจเปรียบเทียบให้แตะธงโดยตรง อ่านให้ดี: ไกลจากศูนย์กว่าหมายถึงค่าสัมบูรณ์มากกว่า ส่วนจำนวนที่มากกว่าหมายถึงจุดที่อยู่ทางขวามากกว่า
ใช้คำแนะนำ
เมื่อตอบผิด ภารกิจยังไม่จบและมีคำอธิบายว่าควรเปรียบเทียบอะไร ลองใหม่ได้โดยไม่จับเวลา เมื่อตอบถูกจะแสดงสมการหรืออสมการและให้ 100 คะแนน
ภารกิจถัดไปและเล่นอีกครั้ง
เมื่อสำเร็จให้เลือก «ภารกิจถัดไป» ทำครบแปดครั้งแล้วเลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อรับค่าใหม่ «เริ่มใหม่» จะล้างรอบปัจจุบัน ใช้ «ปิดเสียง» หรือ «เปิดเสียง» ควบคุมเพลง ผู้ใช้แป้นพิมพ์กด Tab เพื่อเลือกปุ่มแล้วกด Enter หรือ Space
ม้วนเชือกควบคุมกระเช้า
เลือกความยาวสายเคเบิลแล้วดูกระเช้าเคลื่อนจาก 0 ไปทางธงตามระยะนั้น หากเลือกผิด กระเช้าจะไปไม่ถึงหรือเลยธง เลือกม้วนอื่นเพื่อลองใหม่ได้
ระยะเท่ากัน เครื่องหมายต่างกัน
สองภารกิจแรกใช้จำนวนลบและจำนวนบวกตรงข้ามกัน จึงต้องใช้สายเคเบิลยาวเท่ากัน ภารกิจที่ศูนย์แสดงว่า |0| = 0
หนี้และครึ่งหน่วย
ยอดเงินดอลลาร์ติดลบถามหาจำนวนเงินที่เป็นหนี้ซึ่งเป็นบวก ต่อมาเส้นจำนวนที่แบ่งทีละครึ่งหน่วยจะเชื่อมโยงทศนิยมกับระยะทาง
ระยะทางกับลำดับ
สองภารกิจใช้ธงจำนวนลบคู่เดิม ครั้งแรกเลือกธงที่ไกลจากศูนย์กว่า แล้วเลือกจำนวนที่มากกว่า ซึ่งอยู่ทางขวามากกว่า
แปดภารกิจและรอบใหม่
กู้ภัยสำเร็จแต่ละครั้งได้ 100 คะแนน ตอบผิดจะรีเซ็ต «ต่อเนื่อง» แต่ไม่หักคะแนนหรือชีวิต «สูงสุด» และการตั้งค่าเสียงบันทึกในเบราว์เซอร์นี้ «เล่นอีกครั้ง» จะสร้างรอบใหม่
สถานีศูนย์เป็นเกมกู้ภัยบนภูเขาที่มีภาพประกอบสำหรับบทเรียนค่าสัมบูรณ์ กระเช้าเคลื่อนที่บนเส้นจำนวนที่มีเครื่องหมาย ดังนั้นการเลือกความยาวจะเปลี่ยนระยะจากศูนย์ที่มองเห็น ผู้เล่นยังฝึกแยกระยะทางออกจากลำดับจำนวนจากซ้ายไปขวา เมื่อธงอยู่ที่ −7 ให้เลือกม้วนที่มีเลข 7 กระเช้าจะไปทางซ้ายเจ็ดหน่วยและแสดง |−7| = 7 ธงที่ +7 ต้องใช้ความยาวเท่ากัน ยอดเงิน −$30 หมายถึงหนี้ $30 สำหรับธง −8 และ −3 นั้น −8 ไกลจากศูนย์กว่าเพราะ 8 > 3 แต่ −3 เป็นจำนวนที่มากกว่าเพราะอยู่ทางขวามากกว่า
เห็นขนาดของจำนวน
ระยะจากศูนย์ที่เน้นสีเชื่อมโยงสัญลักษณ์ค่าสัมบูรณ์กับความยาวที่วัดได้ แทนการจำเพียงวิธีเปลี่ยนเครื่องหมาย
แยกการเปรียบเทียบสองแบบ
การใช้ธงจำนวนลบคู่เดิมกับคำสั่งต่างกันแสดงความต่างระหว่างขนาดที่มากกว่าและค่าจำนวนที่มากกว่า
เข้าใจยอดเงินที่มีเครื่องหมาย
ภารกิจหนี้แยกยอดบัญชีติดลบออกจากจำนวนเงินที่ต้องจ่ายซึ่งไม่ติดลบ โดยแสดงค่าดอลลาร์บนเส้นจำนวน
ฝึกโดยไม่กดดัน
ไม่มีตัวจับเวลาและลองได้ไม่จำกัด จอสัมผัส เมาส์ และแป้นพิมพ์เลือกม้วนเชือกและธงเดียวกันได้ ไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
ไม่ได้ ค่าสัมบูรณ์วัดระยะจากศูนย์จึงไม่เป็นลบ ภารกิจศูนย์มี |0| = 0 ส่วนภารกิจความยาวอื่นใช้ระยะบวก
ไม่เสมอไป ต้องอ่านโจทย์ ไกลจากศูนย์กว่าเปรียบเทียบค่าสัมบูรณ์ทั้งสองด้าน จำนวนที่มากกว่าเปรียบเทียบตำแหน่งจากซ้ายไปขวา สำหรับ −8 กับ −3 คำสั่งแรกเลือก −8 ส่วนคำสั่งที่สองเลือก −3
หมายถึงเงินที่เป็นหนี้ ยอด −$30 มีค่าสัมบูรณ์ 30 จึงเลือกม้วน $30 เกมถามขนาดของหนี้ ไม่ใช่ยอดเงินใหม่ที่มีเครื่องหมาย
กู้ภัยถูกแต่ละครั้งได้ 100 คะแนน รวมเป็น 800 เมื่อครบแปดครั้ง ตอบผิดจะรีเซ็ต «ต่อเนื่อง» แต่คง «คะแนน» ไว้และให้ลองอีกครั้ง «สูงสุด» คือคะแนนรอบที่สูงที่สุดที่บันทึกในเบราว์เซอร์นี้
ไม่เหมือนเดิม «เล่นอีกครั้ง» เลือกค่าใหม่ แต่คงลำดับการเรียน: เครื่องหมายตรงข้าม ศูนย์ หนี้ การเปรียบเทียบจำนวนลบสองครั้ง ครึ่งหน่วย และการเปรียบเทียบข้ามศูนย์ ค่าบางค่าอาจซ้ำกันข้ามรอบได้
แตะหรือคลิกม้วนเชือกหรือธง หรือใช้ Tab เลือกแล้วกด Enter หรือ Space «ภารกิจถัดไป» ไปต่อหลังสำเร็จ «เล่นอีกครั้ง» เริ่มรอบใหม่ และ «เริ่มใหม่» รีเซ็ตรอบปัจจุบัน «ปิดเสียง» และ «เปิดเสียง» ใช้ค่าที่บันทึกไว้ร่วมกัน ไม่มีหน้าตั้งค่าที่ต้องผ่านก่อนเล่น