BrowserFun
เกมใหม่หมวดหมู่ดูทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. ระบบสมการ — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย

ระบบสมการ — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย

แก้ระบบสมการเชิงเส้นสองสมการด้วยการแทนค่า การกำจัด และโจทย์ปัญหา มี 45 ข้อในสามระดับ: พีชคณิต I (การแทนค่าง่ายๆ และการระบุระบบ) พีชคณิต II (การกำจัดหลายขั้นตอน การแทนค่าหลายขั้นตอน และโจทย์ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง) และระดับสูง (ระบบพารามิเตอร์ สัมประสิทธิ์ที่เป็นเศษส่วน การขยายสามตัวแปร และการประยุกต์ใช้สไตล์ SAT)

เกมคณิตศาสตร์การศึกษาalgebraมัธยมปลาย
ระบบสมการ — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย - แก้ระบบสมการเชิงเส้นสองสมการด้วยการแทนค่า การกำจัด และโจทย์ปัญหา มี 45 ข้อในสามร

วิธีเล่นระบบสมการ

  1. 1

    ทบทวนการ์ดวิธี

    ล็อบบี้แสดงการ์ดวิธีสองใบพร้อมตรรกะหลักของการแทนค่าและการกำจัด การแทนค่า: แก้สมการหนึ่งสำหรับตัวแปร จากนั้นแทนค่านิพจน์นั้นลงในอีกสมการหนึ่ง การกำจัด: คูณสมการเพื่อให้สัมประสิทธิ์ของตัวแปรตรงกัน จากนั้นบวกหรือลบเพื่อตัดตัวแปรนั้นออก

  2. 2

    เลือกระดับความยาก

    พีชคณิต I ยังคงใช้การแทนค่าอย่างง่ายที่สมการหนึ่งอยู่ในรูปแบบ y = … หรือ x = …. พีชคณิต II ต้องเลือกวิธีที่ถูกต้องและบางครั้งต้องคูณสมการก่อน ระดับสูงจะเพิ่มปัญหาสไตล์พารามิเตอร์ ('หาค่า k') สมการเศษส่วน และโจทย์ปัญหาหลายขั้นตอนที่พบบ่อยใน SAT

  3. 3

    เลือกวิธีที่เหมาะสม

    อ่านโจทย์และมองหาเบาะแส: หากสมการหนึ่งถูกแก้หาตัวแปรแล้ว ให้ใช้วิธีการแทนค่า หากสมการมีสัมประสิทธิ์ที่ตรงกันหรือตรงข้ามกันสำหรับตัวแปรหนึ่ง (เช่น +3y และ −3y) ให้ใช้วิธีการกำจัดโดยการบวก หากคุณต้องการสร้างสัมประสิทธิ์ที่ตรงกัน ให้คูณสมการหนึ่งก่อน ป้ายหมวดหมู่ (แทนค่า, กำจัด, ระบุ, ประยุกต์ใช้) จะบอกคุณว่ากำลังทดสอบทักษะใด

  4. 4

    ตรวจสอบและเรียนรู้

    หลังจากตอบ กลยุทธ์แบบทีละขั้นตอนจะปรากฏขึ้นโดยไม่คำนึงว่าคุณตอบถูกหรือไม่ สำหรับคำถามการระบุ คำแนะนำจะอธิบายความหมายในเชิงเรขาคณิต (เส้นขนาน เส้นเดียวกัน หรือเส้นตัดกัน) สำหรับโจทย์ปัญหา จะแสดงวิธีตั้งสมการจากสถานการณ์

คุณสมบัติหลัก

  • 45 ข้อใน 3 ระดับ

    พีชคณิต I ครอบคลุมการแทนค่าอย่างง่าย — หนึ่งสมการถูกแก้หาตัวแปรแล้ว — และการระบุระบบ (หนึ่งคำตอบ ไม่มีคำตอบ หลายคำตอบไม่จำกัด) พีชคณิต II เพิ่มการแทนค่าหลายขั้นตอน วิธีการกำจัด (บวก/ลบ) ด้วยการใช้ตัวคูณ และโจทย์ปัญหาที่แปลงสถานการณ์จริงให้เป็นระบบ ระดับสูงรวมถึงระบบพารามิเตอร์ (หาค่า k ที่ทำให้เกิดกรณีพิเศษ) สัมประสิทธิ์ที่เป็นเศษส่วน ปริศนาผลรวมสามตัวเลข และการประยุกต์ใช้ SAT แบบคลาสสิก เช่น ระยะทาง-อัตรา-เวลา และปัญหาการลงทุน

  • 4 ประเภทของปัญหา — แยกสี

    การแทนค่า (สีม่วง) นำเสนอระบบที่แก้ได้ดีที่สุดโดยการแทนค่าหนึ่งนิพจน์ลงในอีกอัน การกำจัด (สีม่วงเข้ม) นำเสนอโจทย์ปัญหาที่การบวกหรือลบสมการจะตัดตัวแปรออกโดยตรง การระบุ (สีคราม) ถามเกี่ยวกับลักษณะของระบบ — มีกี่คำตอบ หรือค่าพารามิเตอร์ใดที่ทำให้เกิดกรณีพิเศษ การประยุกต์ใช้ (สีฟ้า) นำพีชคณิตไปใช้ในบริบทของโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การกำหนดราคาตั๋ว ความเร็วเรือ หรือดอกเบี้ยบัญชี

  • ภาพล็อบบี้บนตารางพิกัด

    ล็อบบี้มีระนาบพิกัดขนาดเล็กแบบสดพร้อมเส้นสองเส้นตัดกันและจุดคำตอบที่ติดป้ายกำกับ ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า 'การแก้ระบบ' หมายถึงอะไรในเชิงเรขาคณิต การ์ดสองวิธี (การแทนค่าและการกำจัด) อธิบายว่าจะใช้วิธีใดก่อนเริ่ม

  • คำแนะนำกลยุทธ์แบบทีละขั้นตอน

    คำแนะนำแต่ละรายการจะระบุวิธีที่กำลังใช้และอธิบายขั้นตอนพีชคณิตที่สำคัญ — สมการใดที่จะจัดการก่อน ตัวแปรใดที่จะแยก และการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ใดที่จะกำจัดออก คำแนะนำจะปรากฏเป็นบันทึก 'กลยุทธ์:' เพื่อเสริมสร้างนิสัยการแก้ปัญหาแบบเมตาคอกนิทีฟ

คำถามที่พบบ่อย

ครอบคลุมวิธีการใดบ้าง?

สามวิธี: (1) การแทนค่า — แยกตัวแปรหนึ่งตัวแล้วแทนที่; (2) การกำจัด — บวกหรือลบสมการเพื่อตัดตัวแปร โดยบางครั้งอาจต้องคูณเพื่อทำให้สัมประสิทธิ์ตรงกัน; (3) การระบุ — กำหนดจำนวนคำตอบโดยการเปรียบเทียบความชันและจุดตัดแกน y (หรือรูปแบบอัตราส่วน) โดยไม่ต้องแก้

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อใดควรใช้การแทนค่าเทียบกับการกำจัด?

ใช้วิธีการแทนค่าเมื่อสมการหนึ่งถูกแก้หาตัวแปรแล้ว (เช่น y = 2x + 3) หรือเมื่อการแยกตัวแปรทำได้รวดเร็ว (สัมประสิทธิ์เป็น 1 หรือ −1) ใช้วิธีการกำจัดเมื่อสมการมีสัมประสิทธิ์ที่ตรงกันหรือตรงข้ามกันสำหรับตัวแปรหนึ่ง หรือเมื่อการคูณสมการหนึ่งด้วยจำนวนเต็มเล็กๆ ทำให้เกิดการตรงกัน ทั้งสองวิธีให้คำตอบเดียวกันเสมอ — เป็นเรื่องของประสิทธิภาพ

คำว่า 'ไม่มีคำตอบ' กับ 'มีคำตอบหลายคำตอบไม่จำกัด' หมายความว่าอย่างไร?

ไม่มีคำตอบหมายถึงเส้นขนาน — ความชันเท่ากัน จุดตัดแกน y ต่างกัน เส้นไม่เคยตัดกัน มีคำตอบหลายคำตอบไม่จำกัดหมายถึงเส้นเดียวกัน — ทุกจุดบนเส้นหนึ่งก็อยู่บนอีกเส้นหนึ่งเช่นกัน ทั้งสองกรณีสามารถตรวจจับได้โดยไม่ต้องแก้: หากอัตราส่วนของสัมประสิทธิ์ x เท่ากับอัตราส่วนของสัมประสิทธิ์ y แต่ไม่เท่ากับค่าคงที่ ระบบจะไม่มีคำตอบ หากทั้งสามอัตราส่วนเท่ากัน ระบบจะมีคำตอบหลายคำตอบไม่จำกัด

ระบบการให้คะแนนทำงานอย่างไร?

คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับ 10 คะแนน (พีชคณิต I) 15 คะแนน (พีชคณิต II) หรือ 20 คะแนน (ระดับสูง) คำตอบที่ถูกติดต่อกันจะเพิ่มโบนัสต่อเนื่อง 5 คะแนนต่อคำตอบหลังคำตอบแรก คำตอบที่ผิดจะรีเซ็ตแถบต่อเนื่องเป็นศูนย์

อะไรทำให้โจทย์ระดับสูง / SAT ยากขึ้น?

โจทย์ระดับสูงรวมถึง: คำถามพารามิเตอร์ (สำหรับค่า k ใดที่ทำให้ระบบนี้ไม่มีคำตอบ / มีคำตอบหลายคำตอบไม่จำกัด) ซึ่งต้องการความเข้าใจว่าอัตราส่วนของสัมประสิทธิ์เท่ากันเมื่อใด ระบบสัมประสิทธิ์เศษส่วน ปัญหาการขยายสามตัวแปรที่คุณหาค่า x + y + z จากผลรวมคู่สามรายการ และโจทย์ปัญหา SAT แบบคลาสสิก (เรือ + กระแสน้ำ, การแบ่งดอกเบี้ยเงินลงทุน, รถไฟวิ่งเข้าหากัน)

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับการเตรียมสอบ SAT หรือไม่?

ใช่ ระบบสมการปรากฏในทุกส่วนคณิตศาสตร์ของ SAT ประเภทคำถาม SAT ทั่วไป ได้แก่: การหาจำนวนคำตอบ การแก้หาตัวแปรหนึ่งในรูปของอีกตัวแปรหนึ่งภายในระบบ โจทย์ปัญหาที่ต้องตั้งสองสมการ และคำถามพารามิเตอร์ที่ถามหาค่าสัมประสิทธิ์ที่ทำให้เกิดกรณีพิเศษ ระดับสูงครอบคลุมทั้งหมดนี้

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Symmetry Painter

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

การศึกษาAll →

กฎเลขยกกำลัง — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย

ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)

เกมคำศัพท์ 'ตัวเลือกที่ไม่เข้าพวก' — แบบทดสอบกลุ่มคำ

คำศัพท์สามคำมีความเกี่ยวข้องกัน คำหนึ่งไม่เกี่ยว แตะคำที่ไม่เข้าพวก — โดยพิจารณาจากรากศัพท์เดียวกัน ความหมายคล้ายกัน หรือหมวดหมู่ของหัวข้อ ไล่ระดับตั้งแต่เกรด 9 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมคำที่คล้ายแต่ความหมายต่างกัน (false friends) โดยใช้รากศัพท์ กับดักคำพ้องหรือคำตรงข้าม และปริศนาหมวดหมู่ข้ามสาขาวิชา

เกมคำศัพท์ความหมายแฝง — แบบทดสอบน้ำเสียงคำศัพท์

คำพ้องความหมายใกล้เคียงสี่คำปรากฏบนหน้าจอ — มีความหมายพื้นฐานเหมือนกัน แต่น้ำเสียงทางอารมณ์แตกต่างกันมาก 'ประหยัด' เป็นคำที่มีความหมายเชิงบวกมากที่สุด หรือ 'มัธยัสถ์' กันแน่? 'หยิ่ง' แย่กว่า 'ทะนง' หรือไม่? เลือกคำที่ตรงกับคำสั่งมากที่สุด (เชิงบวกมากที่สุดหรือเชิงลบมากที่สุด) ใน 45 คำถาม แบ่งระดับตั้งแต่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ไปจนถึงการเตรียมสอบ SAT

เกมคำศัพท์ตระกูลคำ — แบบทดสอบสัณฐานวิทยา

คำหลักจะปรากฏบนหน้าจอ — หน้าที่ของคุณคือแตะทุกคำในรายการที่อยู่ในตระกูลคำเดียวกัน 'joyful' มาจาก 'happy' หรือไม่? ไม่ — แต่ 'happiness', 'happily' และ 'unhappy' มาจาก 'happy' เกมครอบคลุมคำศัพท์ทั่วไปของเกรด 9 ไปจนถึงสัณฐานวิทยาในระดับ SAT จำนวน 45 คำถาม พร้อม 3 ระดับความยาก

เกมคำศัพท์รากศัพท์ละตินและกรีก — แบบทดสอบรากศัพท์

เมื่อกำหนดรากศัพท์ภาษาละตินหรือกรีก (เช่น port = แบก, bio = ชีวิต) ให้แตะทุกคำบนหน้าจอที่มีรากศัพท์นั้นและได้ความหมายมาจากรากศัพท์นั้น ไล่ระดับตั้งแต่รากศัพท์ทั่วไปสำหรับเกรด 9 ไปจนถึงหน่วยคำคลาสสิกสำหรับระดับ SAT — วิธีที่เร็วที่สุดในการถอดรหัสคำศัพท์ภาษาอังกฤษหลายพันคำพร้อมกัน

เกมเติมคำศัพท์ให้สมบูรณ์ — เกมคำศัพท์จากบริบท

อ่านประโยคที่มีคำที่ขาดหายไป แล้วเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมที่สุดตามบริบท มี 3 ระดับความยาก ตั้งแต่ชั้น ม.3 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหัวข้อทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณกรรม และประวัติศาสตร์ — แต่ละประโยคคือคำใบ้จากบริบทในโลกจริง เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้คำศัพท์จากการใช้งานจริง ไม่ใช่แค่จากคำจำกัดความ