เรื่องเล่าริบบิ้น
อ่านโจทย์ปัญหาเศษส่วน เลือก +, − หรือ × แล้วสร้างแบบจำลองริบบิ้นบนโต๊ะงานฝีมือในป่า แต่ละแถบแทนหนึ่งเมตรที่แบ่งเป็นส่วนเท่า ๆ กัน แตะ วางริบบิ้น เพื่อเพิ่มชิ้นหรือทำกลุ่มซ้ำ หรือแตะชิ้นบนโต๊ะเพื่อแบ่งให้คนอื่น สมการที่เสร็จจะแสดงผลลัพธ์เป็นเศษส่วนและรูปอย่างต่ำ รวมถึงจำนวนคละเมื่อผลลัพธ์มากกว่าหนึ่ง ทำให้ครบเก้าเรื่อง แล้วเลือก เรื่องใหม่ เพื่อเล่นด้วยตัวเลขชุดใหม่
อ่านเรื่องราวเศษส่วน
เรื่องแรกและแบบจำลองริบบิ้นจะปรากฏทันที อ่านว่าแต่ละคนมีริบบิ้นเท่าไร แบ่งให้คนอื่นเท่าไร หรือต้องใช้ทำโบเท่า ๆ กันเท่าไร ข้อความเหนือแถบบอกว่าหนึ่งเมตรประกอบด้วยกี่ส่วนเท่า ๆ กัน
เลือก +, − หรือ ×
เลือกบวกเมื่อนำริบบิ้นมารวมกัน เลือกลบเมื่อแบ่งให้คนอื่น หรือเลือกคูณเมื่อใช้ความยาวเท่าเดิมซ้ำ หากเลือกผิด ให้อ่านคำใบ้แล้วเลือกใหม่ เมื่อเลือกถูกจึงจะใช้การกระทำกับริบบิ้นที่ตรงกันได้
วางริบบิ้น หรือแตะชิ้น
สำหรับการบวก ให้แตะ วางริบบิ้น หนึ่งครั้งต่อชิ้นที่ต้องเพิ่มตามคำสั่ง สำหรับการคูณ แตะหนึ่งครั้งต่อกลุ่มเท่า ๆ กัน สำหรับการลบ แตะชิ้นริบบิ้นที่มีอยู่เพื่อแบ่งให้คนอื่น สังเกตปริมาณเศษส่วนที่เปลี่ยนหลังย้ายทุกครั้ง
อ่าน เรื่องนี้เสร็จแล้ว!
เมื่อย้ายครบตามต้องการ สมการจะเป็นสีเขียวและแสดงผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ อ่านผลลัพธ์เศษส่วนเดิมและเศษส่วนอย่างต่ำหรือจำนวนคละ เช่น 9/10 + 6/10 กลายเป็น 15/10 = 1 1/2 เมตร
เรื่องถัดไป และ เรื่องใหม่
เลือก เรื่องถัดไป เพื่อเล่นต่อจนถึง เรื่อง 9/9 หลังครบเก้าเรื่อง เลือก เรื่องใหม่ เพื่อตั้งคะแนนและต่อเนื่องเป็นศูนย์ แล้วเริ่มรอบใหม่ด้วยตัวเลขใหม่ สถิติสูงสุดยังคงบันทึกไว้ ใช้ ปิดเสียง หรือ เปิดเสียง เพื่อควบคุมเพลงประกอบ
เลือกการคำนวณ
อ่านว่ามีอากับเลโอนำริบบิ้นมารวมกัน แบ่งบางส่วนให้คนอื่น หรือทำโบหลายอันที่ใช้ความยาวเท่ากันทุกอัน เลือก +, − หรือ × ก่อนย้ายชิ้น หากเลือกผิดจะมีคำใบ้ และยังลองเรื่องเดิมได้อีกครั้ง
วางริบบิ้น หรือแบ่งชิ้นให้คนอื่น
สำหรับการบวก การแตะ วางริบบิ้น แต่ละครั้งจะวางชิ้นเศษส่วนที่มีตัวเศษเป็นหนึ่งบนโต๊ะ สำหรับการคูณ แต่ละครั้งจะวางกลุ่มเท่า ๆ กันทั้งกลุ่ม สำหรับการลบ ให้แตะชิ้นริบบิ้นที่มีอยู่เพื่อนำชิ้นนั้นออก แบบจำลองจะไม่รับการย้ายเพิ่มเมื่อเรื่องเสร็จแล้ว
หนึ่งเมตรต่อแถบ
แต่ละแถบที่มีเส้นขอบแทนหนึ่งเมตร แบ่งเป็น 3, 4, 5, 6, 8, 10 หรือ 12 ส่วนเท่า ๆ กัน ทุกแถบในเรื่องเดียวกันใช้ตัวส่วนเดียวกัน ผลลัพธ์อาจเต็มมากกว่าหนึ่งแถบได้ สูงสุดสามเมตร โดย ริบบิ้นบนโต๊ะ จะแสดงปริมาณปัจจุบัน
เศษส่วนและจำนวนคละ
การย้ายครั้งสุดท้ายทำให้สมการเสร็จโดยอัตโนมัติ ตัวเศษอยู่เหนือตัวส่วนและมีเส้นเศษส่วนแนวนอนคั่น ผลลัพธ์เช่น 15/10 จะแสดงเป็น 1 1/2 ด้วย โดยจำนวนเต็มอยู่ข้างเศษส่วนที่วางซ้อนกัน ไม่มีขั้นตอนกรอกคำตอบหรือกดตรวจแยกต่างหาก
เก้าเรื่อง พร้อมคะแนน ต่อเนื่อง และสถิติสูงสุด
หนึ่งรอบสลับการบวก ลบ และคูณสามครั้ง เรื่องที่เสร็จให้ 100 คะแนนก่อนหักจากการเลือกการคำนวณผิด โดยหักครั้งละ 20 คะแนน แต่ได้อย่างน้อย 40 คะแนน สถิติสูงสุด บันทึกคะแนนที่มากที่สุดในเบราว์เซอร์นี้ และ เรื่องใหม่ เริ่มรอบเก้าเรื่องชุดถัดไป
เรื่องเล่าริบบิ้นเป็นเกมโจทย์ปัญหาเศษส่วนระดับ ป.4 ที่เชื่อมกับบทเรียนโจทย์ปัญหาเศษส่วน ผู้เล่นตีความเรื่องสั้น เลือกการคำนวณ แล้วย้ายชิ้นริบบิ้นเท่า ๆ กันเพื่อสร้างแบบจำลองแถบ แต่ละแถบยาวหนึ่งเมตร ดังนั้นหนึ่งชิ้นบนแถบที่แบ่งเป็นสิบส่วนแทน 1/10 เมตร ขนาดส่วนคงเดิมตลอดเรื่อง ตัวอย่างเช่น มีอามี 9/10 เมตร และเลโอนำมาเพิ่ม 6/10 เมตร เลือก + แล้วแตะ วางริบบิ้น หกครั้ง สิบห้าส่วนสิบจะเต็มหนึ่งแถบและอีกครึ่งแถบ สมการแสดง 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 เมตร ในเรื่องการลบ หากแบ่ง 3/8 จาก 7/8 ให้คนอื่น จะเหลือ 4/8 = 1/2 เมตร ในเรื่องการคูณ โบสามอันที่แต่ละอันใช้ 3/4 เมตร ต้องใช้ 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 เมตร แต่ละรอบมีเก้าเรื่อง โดยมีการบวก ลบ และคูณตามลำดับนี้สามครั้ง ตัวเลขเปลี่ยนในแต่ละรอบ เกมไม่มีการจับเวลาและคำนวณคำตอบจากแบบจำลองที่เสร็จ ผู้เล่นจึงมุ่งทำความเข้าใจเรื่องราวและเห็นผลของการคำนวณแต่ละแบบได้
เชื่อมภาษาของเรื่องกับการคำนวณ
การนำริบบิ้นมาเพิ่ม การแบ่งริบบิ้นให้คนอื่น และการทำโบเท่า ๆ กัน ส่งผลต่างกันบนโต๊ะเดียวกัน การเลือกการคำนวณก่อนย้ายชิ้นช่วยฝึกตัดสินว่าโจทย์ถามอะไร แทนการเลือกคำตอบตัวเลขที่ไม่มีคำอธิบาย
เห็นส่วนเท่า ๆ กันชัดเจน
แถบเมตรที่มีเส้นขอบรักษาตัวส่วนเดิมระหว่างเพิ่มหรือนำชิ้นออก ผู้เล่นเห็นว่าการย้ายหนึ่งชิ้นเปลี่ยนตัวเศษโดยไม่เปลี่ยนขนาดของส่วนหรือจำนวนส่วนเท่า ๆ กันในหนึ่งหน่วย
เห็นผลรวมที่เกินหนึ่งหน่วย
แถบเพิ่มเติมมีพื้นที่สำหรับเศษเกิน แบบจำลองที่เสร็จเชื่อมผลรวม เช่น สิบห้าส่วนสิบ เข้ากับหนึ่งหน่วยเต็มและห้าส่วนสิบ ขณะที่สมการแสดงจำนวนคละอย่างต่ำพร้อมแยกส่วนจำนวนเต็มชัดเจน
ฝึกผ่านรอบสั้นที่เล่นซ้ำได้
เก้าเรื่องที่ไม่จับเวลาผสมการคำนวณทั้งสามแบบ ผู้เล่นจอสัมผัสและเมาส์ใช้ปุ่มเดียวกัน ผู้เล่นแป้นพิมพ์กด Tab ไปยังปุ่มแล้วกด Enter หรือ Space ได้ เรื่องใหม่ ให้เริ่มรอบถัดไป ส่วนสถิติสูงสุดบันทึกคะแนนสูงที่สุดในเบราว์เซอร์ปัจจุบัน
ฝึกเลือกการบวก ลบ หรือคูณจากโจทย์ปัญหาเศษส่วน สร้างแบบจำลองส่วนเท่า ๆ กัน และอ่านเศษส่วนอย่างต่ำกับจำนวนคละ การบวกลบใช้ตัวส่วนเดียวกัน ส่วนการคูณเป็นการทำเศษส่วนซ้ำตามจำนวนนับ เกมเชื่อมกับบทเรียนโจทย์ปัญหาเศษส่วน ป.4
แต่ละเรื่องแบ่งแถบยาวหนึ่งเมตรเป็น 3, 4, 5, 6, 8, 10 หรือ 12 ส่วนเท่า ๆ กัน ทุกแถบในเรื่องนั้นใช้ตัวส่วนเดียวกัน ปริมาณเริ่มต้นบางข้อเกินหนึ่งเมตร การลบอาจเหลือศูนย์ และผลลัพธ์อาจมากถึงสามเมตร
จำนวนเต็มตัวใหญ่บอกว่ามีเต็มกี่เมตร เศษส่วนที่เล็กกว่าซึ่งวางซ้อนกันอยู่ข้าง ๆ บอกส่วนที่เหลือของอีกหนึ่งเมตร ดังนั้น 1 1/2 หมายถึงหนึ่งเมตรเต็มบวกครึ่งเมตร ในแบบจำลองที่เสร็จ 15/10 เมตรเท่ากับ 1 1/2 เมตร
ไม่ต้อง เลือกการคำนวณก่อน จากนั้นแตะ วางริบบิ้น เพื่อเพิ่มชิ้นเศษส่วนที่มีตัวเศษเป็นหนึ่งหรือกลุ่มเท่า ๆ กัน หรือแตะชิ้นที่มีอยู่เพื่อแบ่งให้คนอื่น การย้ายครั้งสุดท้ายที่ต้องการจะจบเรื่องและคำนวณผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ ไม่มีช่องพิมพ์หรือปุ่มตรวจแยกต่างหาก
เมื่อจบเรื่องจะได้ 100 คะแนน หัก 20 ต่อการเลือกการคำนวณผิดในเรื่องนั้นแต่ละครั้ง โดยได้อย่างน้อย 40 คะแนน การเลือกผิดทำให้ต่อเนื่องกลับเป็นศูนย์ จากนั้นการจบเรื่องจะเพิ่มต่อเนื่องหนึ่ง สถิติสูงสุดเก็บคะแนนที่มากที่สุดในเบราว์เซอร์นี้ เรื่องใหม่ ตั้งคะแนนและต่อเนื่องเป็นศูนย์ แต่สถิติสูงสุดยังคงบันทึกไว้
เรื่อง 9/9 จบด้วยข้อความ ทำครบเก้าเรื่องแล้ว! เลือก เรื่องใหม่ เพื่อเริ่มรอบใหม่ ลำดับการคำนวณคือบวก ลบ คูณ ทำซ้ำสามครั้ง โดยสุ่มโจทย์จากชุดที่หลากหลายแยกตามการคำนวณ ไม่มีการนับถอยหลังหรือจำกัดเวลา
ได้ แตะหรือคลิกปุ่มการคำนวณและริบบิ้น หรือใช้ Tab ตามด้วย Enter หรือ Space ปุ่มเสียงเขียนว่า ปิดเสียง เมื่อเปิดเสียงอยู่ และ เปิดเสียง เมื่อปิดเสียงอยู่ การตั้งค่าเสียงบันทึกในเบราว์เซอร์นี้ และเพลงจะหยุดชั่วคราวเมื่อซ่อนหน้าเกม