BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • บทเรียน
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. แบบรูปจำนวนและรูปที่เพิ่มขึ้น

แบบรูปจำนวนและรูปที่เพิ่มขึ้น

รถไฟแบบรูป

เลือกตู้รถไฟถัดไป. หกขบวนมาตามลำดับเสมอ ป้ายกลมนับจาก 1 / 6 ถึง 6 / 6 แต่ละขบวนมีห้าตู้ และสองตู้แรกเติมไว้แล้ว. ขบวนที่เป็นจำนวนจะบวกจำนวนเท่าเดิมทุกครั้ง และเขียนคำว่า คี่ หรือ คู่ ที่ตู้ที่เติมแล้ว. สามขบวนสุดท้ายเพิ่มสี่เหลี่ยมจัตุรัสทุกครั้งแล้ววาดบนตู้ สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4.

คณิตศาสตร์สำนึกจำนวนเรขาคณิตป.4

เกมคล้ายกัน

เกมปริศนาถอดรหัสฟังก์ชันคณิตศาสตร์

เกมปริศนาถอดรหัสฟังก์ชันคณิตศาสตร์

ทายสูตร
ซูโดกุ

ซูโดกุ

MathDoku

MathDoku

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

Cinder Cross
เกมกราฟบนระนาบพิกัด

เกมกราฟบนระนาบพิกัด

Island Coordinates
เกมวาดภาพสะท้อนและเส้นสมมาตร

เกมวาดภาพสะท้อนและเส้นสมมาตร

Symmetry Painter

วิธีเล่นรถไฟแบบรูป

  1. 1

    เริ่มที่ 1 เพิ่มทีละ 3

    กฎอยู่เหนือขบวน และสองตู้แรกเติมไว้แล้ว บนตู้จำนวนมี คี่ หรือ คู่. ขบวนถัดไปเปลี่ยนจำนวน เช่น เริ่มที่ 3 เพิ่มทีละ 4 หรือ เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง เพิ่มทีละ 2 ช่อง.

  2. 2

    เลือกตู้รถไฟถัดไป

    แตะหนึ่งในสามตู้ใต้ราง. ตู้ที่ถูกจะต่อเข้าที่ บรรทัดสถานะแสดงการบวก เช่น 4 + 3 → 7 · +10 และ คะแนน แสดงผลรวมพร้อมตัวคูณจาก ×1 ถึง ×5.

  3. 3

    ตรวจดูกฎแล้วลองอีกครั้ง

    ปุ่มที่ผิดจะเป็นสีแดง และบรรทัดสถานะบอก ตรวจดูกฎแล้วลองอีกครั้ง. จำนวนที่ตอบถูกติดกันกลับเป็น 0 ป้าย คะแนน แสดง ×1 และเครื่องหมาย ? เดิมยังเปิดให้ลองใหม่. คะแนน ไม่ลด.

  4. 4

    ขบวนถัดไป

    หลังตู้ที่ห้า กด ขบวนถัดไป. ที่ 6 / 6 บรรทัดสถานะมี ต่อรถไฟครบทั้งหกขบวนแล้ว! ปุ่มบอก เล่นอีกครั้ง และ เล่นอีกครั้ง พากลับไปที่ 1 / 6 โดย คะแนน และจำนวนที่ตอบถูกติดกันเป็น 0. สถิติสูงสุด ยังเก็บค่าเดิม.

คุณสมบัติหลัก

  • ห้าตู้ต่อขบวน

    แต่ละขบวนมีห้าตู้ สองตู้แรกเติมแล้ว ตู้ถัดไปแสดง ? และตู้ที่อยู่ถัดจากนั้นแสดง ·. ป้ายกลมอ่านจาก 1 / 6 ถึง 6 / 6.

  • ปุ่มห่างจากคำตอบหนึ่งขั้น

    ปุ่มทั้งสามคือค่าถัดไปที่ถูก ค่าน้อยกว่าหนึ่ง และค่ามากกว่าหนึ่ง สลับที่กัน. ขณะเลือก บรรทัดสถานะบอก เลือกตู้รถไฟถัดไป.

  • คี่ และ คู่

    สามขบวนแรก ทุกจำนวนที่เติมแล้วมีคำว่า คี่ หรือ คู่. เมื่อจบขบวนที่บวกทีละ 3 บรรทัดสถานะจะเพิ่ม การบวก 3 ทำให้จำนวนคี่และจำนวนคู่สลับกัน.

  • สี่เหลี่ยมจัตุรัสในคอลัมน์

    ขบวนที่ 4 แสดง เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 ช่อง เพิ่มทีละ 1 ช่อง. ขบวนที่ 5 แสดง เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง เพิ่มทีละ 2 ช่อง. ขบวนที่ 6 แสดง เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ช่อง เพิ่มทีละ 3 ช่อง. ช่องเรียงใน 1, 2 หรือ 3 คอลัมน์ และปุ่มอาจเขียน สี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่อง.

รถไฟแบบรูปคืออะไร?

รถไฟแบบรูปสร้างแบบรูปที่เพิ่มขึ้นบนขบวนที่มีห้าตู้. กฎการบวกบอกตู้ถัดไป ตอนแรกเป็นจำนวนที่มีคำว่า คี่ หรือ คู่ แล้วต่อมาเป็นจำนวนสี่เหลี่ยมจัตุรัส. เล่นหกขบวน ตั้งแต่ 1 / 6 ถึง 6 / 6 และเติมสามตู้ท้ายของแต่ละขบวน. เนื้อหานี้สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. เริ่มที่ 1 เพิ่มทีละ 3. ตู้รถคือ 1, 4, 7, 10 และ 13 และบนรางมี 1 คี่ กับ 4 คู่ อยู่แล้ว. เลือก 7 แล้ว 10 แล้ว 13. การบวก 3 ทำให้จำนวนคี่และจำนวนคู่สลับกัน.

ทำไมต้องเล่นรถไฟแบบรูป?

  • 1

    เริ่มที่ 2 แล้วเพิ่มทีละ 3

    ขบวนที่ 2 แสดง เริ่มที่ 2 เพิ่มทีละ 3. ตู้คือ 2, 5, 8, 11 และ 14 และสองตู้แรกเขียน 2 คู่ กับ 5 คี่ ก่อนจะเลือก.

  • 2

    เพิ่มทีละ 4 แล้วทุกตู้เป็น คี่

    ขบวนที่ 3 แสดง เริ่มที่ 3 เพิ่มทีละ 4. ทุกตู้เป็น คี่: 3, 7, 11, 15 และ 19. การบวก 3 ทำให้จำนวนคี่และจำนวนคู่สลับกัน. บรรทัดนี้ใช้เฉพาะสองขบวนที่บวกทีละ 3.

  • 3

    เพิ่ม 2 ช่องใน 2 คอลัมน์

    ขบวนที่ 5 แสดง เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง เพิ่มทีละ 2 ช่อง. ตู้มี สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 8 ช่อง และ สี่เหลี่ยมจัตุรัส 10 ช่อง ใน 2 คอลัมน์. บรรทัดที่ถูกอาจแสดง สี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่อง + 2 → สี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 ช่อง.

  • 4

    10 คะแนนคูณจำนวนที่ถูกติดกัน

    คะแนน บวก 10, 20, 30, 40 แล้วจึง 50 ต่อตู้เมื่อจำนวนที่ตอบถูกติดกันถึง 5 และป้ายแสดง ×1 ถึง ×5. ตอบผิดทำให้จำนวนที่ตอบถูกติดกันเป็น 0 และ สถิติสูงสุด เก็บ คะแนน ที่สูงที่สุดไว้ในเบราว์เซอร์.

คำถามที่พบบ่อย

รถไฟทั้งหกขบวนมีอะไรบ้าง?

หกขบวนเล่นตามลำดับนี้เสมอ. ขบวนที่ 1 คือ เริ่มที่ 1 เพิ่มทีละ 3 ตู้ 1, 4, 7, 10, 13. ขบวนที่ 2 คือ เริ่มที่ 2 เพิ่มทีละ 3 ตู้ 2, 5, 8, 11, 14. ขบวนที่ 3 คือ เริ่มที่ 3 เพิ่มทีละ 4 ตู้ 3, 7, 11, 15, 19. ขบวนที่ 4 คือ เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 ช่อง เพิ่มทีละ 1 ช่อง มี สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 ช่อง ใน 1 คอลัมน์. ขบวนที่ 5 คือ เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง เพิ่มทีละ 2 ช่อง มี สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 8 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 10 ช่อง ใน 2 คอลัมน์. ขบวนที่ 6 คือ เริ่มด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ช่อง เพิ่มทีละ 3 ช่อง มี สี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 9 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 12 ช่อง, สี่เหลี่ยมจัตุรัส 15 ช่อง ใน 3 คอลัมน์. หน้านี้ไม่มีการเลือกระดับความยาก.

คะแนนเปลี่ยนอย่างไร?

ตู้ที่ถูกแต่ละตู้บวก 10 คูณจำนวนที่ตอบถูกติดกัน. จำนวนที่ตอบถูกติดกันเพิ่มทีละ 1 และป้าย คะแนน แสดงตัวคูณได้สูงสุด ×5 ดังนั้นคะแนนต่อตู้เป็น 10, 20, 30, 40, 50 แล้วค้างที่ 50. ตอบผิดทำให้จำนวนที่ตอบถูกติดกันเป็น 0 และยอด คะแนน ไม่เปลี่ยน. ถ้าทุกตู้ถูกตั้งแต่ครั้งแรก คะแนน ถึง 800. สถิติสูงสุด อัปเดตเมื่อ คะแนน สูงกว่า และเก็บไว้ในเบราว์เซอร์.

ถ้าเลือกตู้ผิดจะเกิดอะไรขึ้น?

บรรทัดสถานะบอก ตรวจดูกฎแล้วลองอีกครั้ง และปุ่มนั้นเป็นสีแดง. ยังอยู่ที่ตู้เดิมและเลือกใหม่ได้. คะแนน ไม่ลด. หน้านี้ไม่มีตัวจับเวลา และไม่มีชีวิต.

คี่ และ คู่ แสดงเมื่อใด?

คี่ และ คู่ แสดงบนขบวนที่ 1, 2 และ 3 เหนือจำนวนที่เติมแล้ว. ขบวนที่ 4, 5 และ 6 แสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัส และเว้นคำนั้นว่าง. บรรทัดสถานะเพิ่ม การบวก 3 ทำให้จำนวนคี่และจำนวนคู่สลับกัน เฉพาะเมื่อจบขบวนที่ 1 หรือขบวนที่ 2.

ขบวนถัดไป และ เล่นอีกครั้ง ทำอะไร?

ขบวนถัดไป ปรากฏหลังตู้ที่ห้าของขบวน 1 / 6 ถึง 5 / 6. ที่ 6 / 6 บรรทัดสถานะมี ต่อรถไฟครบทั้งหกขบวนแล้ว! และปุ่มบอก เล่นอีกครั้ง. เล่นอีกครั้ง ตั้งขบวนเป็น 1 / 6 และตั้ง คะแนน กับจำนวนที่ตอบถูกติดกันเป็น 0. สถิติสูงสุด อยู่ที่จำนวนที่บันทึกไว้.

0ครั้ง
แบบรูปจำนวนและรูปที่เพิ่มขึ้นเล่น