BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • บทเรียน
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. ห้องทดลองน้ำเลมอน | ฝึกบวกและลบทศนิยม

ห้องทดลองน้ำเลมอน | ฝึกบวกและลบทศนิยม

เปิดร้านน้ำเลมอนแล้วเติมหรือระบายออกให้ได้ปริมาณพอดีกับแต่ละออเดอร์ ดูผลที่มาตรวัดบนถังและฝึกคำนวณทศนิยมถึงหลักส่วนร้อยกับออเดอร์แปดรายการแบบไม่จับเวลา

คณิตศาสตร์การบวกการลบสำนึกจำนวนป.5

เกมคล้ายกัน

MathDoku

MathDoku

เกม 24

เกม 24

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมท้าทายคณิตคิดเร็ว
เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

ทายสมการ
เกมประทับคำตอบสำหรับเด็ก

เกมประทับคำตอบสำหรับเด็ก

บัตรคณิตศาสตร์
บวกและลบด้วยการมัดสิบและการแลก

บวกและลบด้วยการมัดสิบและการแลก

ขนส่งท่าเรือฟ้า

วิธีเล่นห้องทดลองน้ำเลมอน

  1. 1

    ดูปริมาณในถังและออเดอร์

    เปิดเกมแล้วจะเจอออเดอร์แรกทันที สมการบอกระดับเริ่มต้น เครื่องหมายที่บอกว่าต้องเติมหรือระบาย และระดับเป้าหมายในหน่วยลิตร

  2. 2

    เลือกปริมาณที่จะเติมหรือระบาย

    หาผลต่างระหว่างระดับเริ่มต้นกับระดับที่สั่ง แล้วเลือกวาล์วที่มีตัวเลขนั้น ถ้าใช้แป้นพิมพ์ ให้กด Tab ไปที่วาล์วแล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรค

  3. 3

    ดูมาตรวัด

    ระดับน้ำเลมอนจะเปลี่ยนไปตามปริมาณที่เลือก ถ้าไม่ถึงระดับที่ต้องการ ให้เลือก «คืนระดับน้ำในถัง» เพื่อกลับไปที่ระดับเริ่มต้นแล้วลองใหม่ วิธีตั้งเลขจะแสดงว่าต้องเติมศูนย์ตรงไหน

  4. 4

    ตรวจคำตอบแล้วทำออเดอร์ต่อไป

    เมื่อระดับตรงกับขีด ให้เทียบปริมาณจริงกับค่าประมาณ แล้วเลือก «ออเดอร์ถัดไป» เมื่อครบแปดออเดอร์ ให้เลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อเริ่มชุดใหม่

คุณสมบัติหลัก

  • ควบคุมถังน้ำเลมอน

    เลือกวาล์วหนึ่งตัวจากสามตัวที่มีตัวเลขกำกับ วาล์วจะเติมหรือระบายตามปริมาณที่ระบุ แล้วมาตรวัดจะเลื่อนไปแสดงระดับใหม่

  • ทำให้ตรงกับขีดตามออเดอร์

    เทียบระดับที่ได้กับเป้าหมาย ถ้ายังไม่ตรง ให้คืนระดับน้ำในถังแล้วลองออเดอร์เดิมอีกครั้ง

  • ดูวิธีตั้งเลขตามหลัก

    เปิด «ตัวช่วยเรื่องค่าประจำหลัก» เพื่อดูปริมาณเริ่มต้นและปริมาณเป้าหมายที่จัดหลักตรงกันถึงหลักส่วนร้อย เมื่อตอบถูก วิธีคำนวณจะแสดงปริมาณที่เติมหรือระบายออก

  • ตรวจคำตอบด้วยการประมาณ

    ผลลัพธ์แสดงค่าประมาณของปริมาณที่เปลี่ยนไป โดยปัดระดับเริ่มต้นและระดับเป้าหมายเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง

  • ทำให้ครบแปดออเดอร์

    ตอบถูกได้คะแนนและมีโบนัสเมื่อตอบถูกติดต่อกัน ถ้าพลาดจะเริ่มนับชุดใหม่ เล่นซ้ำด้วยปริมาณชุดใหม่ได้โดยคะแนนสูงสุดยังอยู่ในเบราว์เซอร์นี้

ห้องทดลองน้ำเลมอนคืออะไร?

ห้องทดลองน้ำเลมอนเป็นเกมบวกและลบทศนิยมในร้านน้ำเลมอน ลูกค้าแต่ละคนสั่งปริมาณต่างกัน คำนวณว่าต้องเติมหรือระบายออกกี่ลิตร แล้วหมุนวาล์วที่ตรงกับปริมาณนั้น มาตรวัดจะแสดงผลที่เกิดกับระดับในถัง ตัวอย่างเช่น ในถังมี 5 ลิตร แต่ลูกค้าสั่ง 2.64 ลิตร ตั้ง 5.00 กับ 2.64 โดยให้จุดทศนิยมตรงกัน ลบแล้วจะได้ 2.36 ลิตร จึงเลือกวาล์ว 2.36 ลองประมาณอย่างรวดเร็วด้วย 5.0 − 2.6 = 2.4 ลิตร เพื่อตรวจว่าคำตอบจริงสมเหตุสมผล

ผู้เล่นได้ฝึกอะไรบ้าง?

  • 1

    จัดจุดทศนิยมให้ตรงกัน

    อ่านหลักหน่วย หลักส่วนสิบ และหลักส่วนร้อยตามแนวเดียวกันก่อนลบเพื่อหาปริมาณที่ต้องเติมหรือระบาย

  • 2

    เติมศูนย์ท้ายทศนิยม

    ดูวิธีเขียนจำนวนเต็มและทศนิยมหนึ่งตำแหน่งให้ถึงหลักส่วนร้อย เช่น เขียน 5 เป็น 5.00

  • 3

    เชื่อมโยงการบวกกับการลบ

    ใช้ผลต่างของสองระดับเพื่อตัดสินใจว่าต้องเติมหรือระบายออกเท่าไร แล้วดูว่าปริมาณที่เลือกทำให้ระดับเริ่มต้นเปลี่ยนไปอย่างไร

  • 4

    ตรวจคำตอบด้วยค่าประมาณ

    ปัดทั้งสองระดับเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง แล้วเทียบผลต่างโดยประมาณกับปริมาณจริง

คำถามที่พบบ่อย

ควรเลือกปริมาณตามออเดอร์หรือปริมาณที่ต้องเติมหรือระบาย?

เลือกปริมาณที่ต้องเติมหรือระบาย ถ้าเริ่มที่ 1.2 ลิตรและต้องการ 2.65 ลิตร ให้เติม 1.45 ลิตรเพื่อให้ถึงขีดตามออเดอร์

ทำไมบางครั้งจึงเขียน 5 เป็น 5.00?

ทั้งคู่แทนปริมาณเท่ากัน ศูนย์บอกว่าหลักส่วนสิบและหลักส่วนร้อยของปริมาณเริ่มต้นเป็นศูนย์ จึงตั้งหลักให้ตรงกันตอนลบได้

ถ้าเลือกวาล์วผิดจะเกิดอะไรขึ้น?

มาตรวัดจะแสดงปริมาณที่ได้และจำนวนครั้งที่ตอบถูกติดต่อกันจะกลับเป็นศูนย์ เลือก «คืนระดับน้ำในถัง» เพื่อกลับไประดับเดิมแล้วลองออเดอร์เดิมอีกครั้ง

มีเวลาจำกัดไหม?

เกมไม่จับเวลา เปิด «ตัวช่วยเรื่องค่าประจำหลัก» ก่อนเลือกวาล์วได้ และลองซ้ำได้จนระดับตรงกับออเดอร์

เมื่อเล่นซ้ำจะเปลี่ยนอะไรบ้าง?

«เล่นอีกครั้ง» จะเริ่มออเดอร์ใหม่แปดรายการ และรีเซ็ตคะแนนรอบนี้กับจำนวนครั้งที่ตอบถูกติดต่อกัน คะแนนสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะยังอยู่หากเบราว์เซอร์อนุญาตให้จัดเก็บข้อมูล

0ครั้ง
ห้องทดลองน้ำเลมอน | ฝึกบวกและลบทศนิยมเล่น