BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • บทเรียน
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. ลำดับการคำนวณ

ลำดับการคำนวณ

โรงช่างลิฟต์เฟือง

เดินเครื่องลิฟต์ในโรงช่างด้วยการเลือกว่าจะคำนวณส่วนไหนต่อ ดูนิพจน์สั้นลงและห้องลิฟต์ไต่รางขึ้นทีละขั้น ลองแก้นิพจน์ทั้งหกข้อที่มีวงเล็บหลายแบบ การคำนวณแบบผสม และการคำนวณระดับเดียวกันที่ต้องทำจากซ้ายไปขวา

ปริศนาคณิตศาสตร์สำนึกจำนวนป.5

เกมคล้ายกัน

ซูโดกุ

ซูโดกุ

MathDoku

MathDoku

ปริศนาคณิตศาสตร์ | เชื่อมต่อตัวเลขให้ได้ผลรวมตามเป้าหมาย

ปริศนาคณิตศาสตร์ | เชื่อมต่อตัวเลขให้ได้ผลรวมตามเป้าหมาย

เกมลูกโซ่ตัวเลข
เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

ทายสมการ
แบบรูปของจำนวน

แบบรูปของจำนวน

ปล่อยจรวดคู่
เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

Cinder Cross

วิธีเล่นโรงช่างลิฟต์เฟือง

  1. 1

    อ่านนิพจน์

    สังเกตเครื่องหมายวงเล็บ แล้วเริ่มคำนวณในวงเล็บชั้นในสุด

  2. 2

    เลือกเครื่องหมายที่จะคำนวณต่อ

    แตะหรือคลิกแผ่นเครื่องหมาย ในส่วนที่กำลังคำนวณ ให้คูณและหารก่อนบวกและลบ ถ้าลำดับความสำคัญเท่ากัน ให้ทำจากซ้ายไปขวา

  3. 3

    ดูนิพจน์ใหม่

    อ่านการคำนวณใต้กระดาน แล้วดูว่าผลลัพธ์ไปอยู่ตรงไหน ถ้าลิฟต์ไม่ขยับ ให้ดูคำใบ้แล้วลองอีกครั้ง

  4. 4

    ทำให้ครบทั้งหกงาน

    เมื่อเหลือเลขตัวเดียว ให้เลือก «งานถัดไป» หลังงานที่หก ให้เลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อฝึกกับตัวเลขชุดใหม่

คุณสมบัติหลัก

  • ลิฟต์ที่ขับเคลื่อนด้วยคณิตศาสตร์

    เลือกเครื่องหมายคำนวณในนิพจน์ เมื่อเลือกถูก ระบบจะแทนตัวเลขสองตัวที่ใช้คำนวณด้วยผลลัพธ์ แล้วห้องลิฟต์จะเลื่อนขึ้นหนึ่งขั้น

  • หกงานที่ยากขึ้นทีละนิด

    เริ่มจากคูณก่อนบวก งานต่อมาจะมีเครื่องหมายที่มีลำดับความสำคัญเท่ากัน รวมถึงวงเล็บกลม วงเล็บเหลี่ยม และวงเล็บปีกกาที่ซ้อนกัน

  • มีคำใบ้เมื่อเลือกผิด

    ลิฟต์จะหยุดอยู่ที่เดิมและเกมจะบอกว่าควรทบทวนกฎข้อใด ลองทำขั้นเดิมอีกครั้งได้ตามจังหวะของตัวเอง

  • คะแนนและสถิติทำถูกต่อเนื่อง

    แก้นิพจน์สำเร็จหนึ่งข้อได้ 100 คะแนน ตัวนับความต่อเนื่องจะนับจำนวนข้อที่ทำได้ติดต่อกันโดยไม่พลาด เบราว์เซอร์จะเก็บคะแนนสูงสุดเมื่อสามารถบันทึกข้อมูลได้

โรงช่างลิฟต์เฟืองคืออะไร

โรงช่างลิฟต์เฟืองเป็นเกมคณิตศาสตร์สำหรับชั้น ป.5 ที่ให้ฝึกหาค่าของนิพจน์ตัวเลข ใช้แผ่นเครื่องหมายกำหนดลำดับที่จะคำนวณ กระดานจะคำนวณให้ทีละขั้นเพื่อให้เห็นว่านิพจน์สั้นลงอย่างไร ทุกครั้งที่เลือกถูก ลิฟต์จะเคลื่อนเข้าใกล้ชานพัก ตัวอย่าง 2 × [5 + (6 − 2)] ให้เลือก − เพื่อแทน (6 − 2) ด้วย 4 นิพจน์จะกลายเป็น 2 × [5 + 4] จากนั้นเลือก + จะได้ 2 × 9 แล้วเลือก × จะได้คำตอบ 18

เล่นโรงช่างลิฟต์เฟืองแล้วได้ฝึกอะไร

  • 1

    คำนวณจากชั้นในออกมาชั้นนอก

    ติดตามวงเล็บแต่ละชั้นขณะที่ส่วนที่คำนวณเสร็จกลายเป็นตัวเลขเพียงตัวเดียว

  • 2

    เข้าใจลำดับความสำคัญที่เท่ากัน

    เห็นว่าทำไมหารจึงมาก่อนคูณได้ และลบมาก่อนบวกได้ เมื่อเครื่องหมายเหล่านั้นอยู่ทางซ้าย

  • 3

    ติดตามผลลัพธ์ระหว่างทาง

    เปรียบเทียบการคำนวณใต้กระดานกับนิพจน์ที่อัปเดตก่อนเลือกขั้นถัดไป

  • 4

    ฝึกกับนิพจน์ชุดใหม่

    กลับมาเล่นอีกหกงานโดยใช้ตัวเลขชุดใหม่และทบทวนกฎเดิมได้โดยไม่มีตัวจับเวลา

คำถามที่พบบ่อย

ต้องพิมพ์ผลลัพธ์ไหม

เลือกแผ่นเครื่องหมายแล้วโรงช่างจะคำนวณขั้นนั้นให้ ถ้าใช้แป้นพิมพ์ ให้กด Tab เพื่อไปที่แผ่นที่ต้องการ แล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรคเพื่อเลือก

ต้องคูณก่อนหารเสมอไหม

การคูณกับการหารมีลำดับความสำคัญเท่ากัน ถ้าอยู่ในวงเล็บระดับเดียวกัน ให้คำนวณจากซ้ายไปขวา ใน 24 ÷ 4 × 2 ให้หารก่อน จะได้ 6 × 2 ซึ่งเท่ากับ 12

วงเล็บเหลี่ยมกับวงเล็บปีกกาใช้ยังไง

วงเล็บกลม ( ) วงเล็บเหลี่ยม [ ] และวงเล็บปีกกา { } ใช้จัดกลุ่มส่วนต่าง ๆ ของนิพจน์ ให้เริ่มจากกลุ่มชั้นในสุด แล้วค่อยคำนวณออกมาทีละชั้นเมื่อกลุ่มนั้นเหลือค่าเดียว

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเลือกเครื่องหมายผิด

นิพจน์กับห้องลิฟต์จะอยู่ที่เดิม คำใบ้จะบอกว่าควรตรวจอะไรและตัวนับความต่อเนื่องจะเริ่มใหม่ ลองทำขั้นนั้นอีกครั้งได้และยังรับ 100 คะแนนเมื่อจบงาน

ปิดเพลงได้ไหม

เลือก «ปิดเสียง» เพื่อหยุดเพลงชั่วคราว หรือ «เปิดเสียง» เพื่อเปิดเพลงอีกครั้ง เบราว์เซอร์จะจำตัวเลือกเมื่อสามารถบันทึกข้อมูลได้

0ครั้ง
ลำดับการคำนวณเล่น