พิกัดหิ่งห้อย
พาโคมไฟเรืองแสงไปรอบระนาบพิกัดในสวน จับหิ่งห้อยด้วยการลงจุดจากคู่อันดับที่มีเครื่องหมาย สะท้อนจุดข้ามแกน x และ y แล้วส่งหิ่งห้อยแต่ละตัวไปยังจตุภาคของมัน เริ่มเล่นแปดภารกิจที่ไม่จับเวลาได้ทันที
อ่านภารกิจ
ภารกิจแรกให้ย้ายไปยังคู่อันดับ อ่าน x ก่อนเพื่อหาตำแหน่งแนวนอน แล้วอ่าน y เพื่อหาตำแหน่งแนวตั้ง
ย้ายโคมไฟ
แตะจุดบนตาราง หรือโฟกัสตารางแล้วใช้ปุ่มลูกศร พิกัดมีค่าตั้งแต่ −5 ถึง 5 ป้าย โคมไฟ แสดงตำแหน่งปัจจุบัน
จับหิ่งห้อย
เลือก จับ เมื่อโคมไฟอยู่ในตำแหน่งที่โจทย์กำหนด ในภารกิจสะท้อน ให้ใช้เครื่องหมาย จุดเดิม และแกนที่ระบุเพื่อหาจุดสะท้อน
เลือกจตุภาคของมัน
หลังจับถูกตำแหน่ง เลือก I, II, III หรือ IV ใช้เครื่องหมายของจุดที่จับได้ แล้วดูหิ่งห้อยบินไปยังบริเวณนั้น
สำรวจต่อ
เลือก ภารกิจถัดไป หลังส่งสำเร็จ ทำให้ครบแปดภารกิจ แล้วเลือก เล่นอีกครั้ง เพื่อรับพิกัดใหม่ เลือก เริ่มใหม่ เพื่อเริ่มรอบใหม่ได้ทุกเมื่อ
เคลื่อนที่บนระนาบพิกัด
แตะจุดตัดบนตารางหรือใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายโคมไฟ ป้าย โคมไฟ จะอัปเดตคู่อันดับ และปุ่ม จับ จะตรวจสอบจุดที่เลือก
สะท้อนจุดที่มองเห็น
โคมไฟโปร่งแสงระบุ จุดเดิม การสะท้อนข้ามแกน x คงค่า x และเปลี่ยนเครื่องหมาย y ส่วนการสะท้อนข้ามแกน y คงค่า y และเปลี่ยนเครื่องหมาย x
ส่งไปยังจตุภาค
เมื่อจับถูกตำแหน่งแล้ว เลือก I, II, III หรือ IV เพื่อส่งหิ่งห้อยไปยังบริเวณนั้นของสวน เครื่องหมายของพิกัดเป็นตัวกำหนดปลายทาง
ลองใหม่พร้อมคำแนะนำ
หากจับผิด จะมีคำเตือนความจำเรื่องพิกัดหรือการสะท้อน หากเลือกจตุภาคผิด จะเห็นรูปแบบเครื่องหมาย ทั้งสองกรณีไม่หักคะแนนและไม่จบภารกิจ
แปดภารกิจใหม่ในแต่ละรอบ
การจับถูกและเลือกจตุภาคถูกแต่ละครั้งได้ 50 คะแนน เมื่อผิด ค่า ถูกต่อเนื่อง จะเริ่มใหม่ สถิติสูงสุด และการตั้งค่าเสียงจะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ส่วน เริ่มใหม่ และ เล่นอีกครั้ง จะรีเซ็ตรอบเล่น
พิกัดหิ่งห้อยเป็นเกมสำรวจสวนสำหรับบทเรียนระนาบพิกัดสี่จตุภาคในคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่หก ผู้เล่นวางโคมไฟตามคู่อันดับที่มีเครื่องหมาย สะท้อนจุดที่มองเห็น และระบุจตุภาคของผลลัพธ์ สำหรับ (−3, 4) ให้เคลื่อนจากจุดกำเนิดไปทางซ้ายสามหน่วยและขึ้นสี่หน่วย เลือก จับ ตรงนั้น แล้วเลือก II เมื่อสะท้อน (−3, 4) ข้ามแกน x จะได้ (−3, −4) ในจตุภาค III หากสะท้อนข้ามแกน y จะได้ (3, 4) ในจตุภาค I ดังนั้นคู่อันดับเดียวกันจึงนำไปยังปลายทางต่างกันเมื่อเปลี่ยนการแปลงที่กำหนด
เชื่อมเครื่องหมายกับทิศทาง
การย้ายโคมไฟที่มองเห็นช่วยเชื่อม x ที่เป็นลบกับทิศซ้าย และ y ที่เป็นลบกับทิศลง
แยกลำดับพิกัดให้ชัดเจน
คู่อันดับที่อัปเดตตลอดเวลาแยก x แนวนอนออกจาก y แนวตั้ง
เปรียบเทียบการสะท้อน
เครื่องหมาย จุดเดิม ยังคงแสดงอยู่ เพื่อให้เปรียบเทียบระยะที่เท่ากันคนละด้านของแกนที่ระบุ
ฝึกโดยไม่ต้องแข่งเวลา
ลองใหม่ได้ไม่จำกัดและไม่มีนาฬิกาจับเวลา จึงมีเวลาคิดเกี่ยวกับแผนที่ก่อนยืนยันการจับ
ฝึกลงจุดในสี่จตุภาค บอกชื่อจตุภาค และสะท้อนข้ามแกน สำหรับคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่หก
เมื่อสะท้อนข้ามแกน x จุด (x, y) จะเป็น (x, −y) เมื่อสะท้อนข้ามแกน y จะเป็น (−x, y) เฉพาะพิกัดในทิศตั้งฉากกับแกนสะท้อนเท่านั้นที่เปลี่ยนเครื่องหมาย
ย้ายโคมไฟไปบนแกนหรือจุดกำเนิดได้ แต่เป้าหมายภารกิจมีพิกัดทั้งสองไม่เป็นศูนย์ หิ่งห้อยแต่ละตัวจึงอยู่ในจตุภาค I–IV เพียงหนึ่งจตุภาค
จับถูกได้ 50 คะแนน เลือกจตุภาคถูกได้อีก 50 ทุกการกระทำที่ถูกเพิ่มค่า ถูกต่อเนื่อง และเมื่อผิดค่านี้จะเริ่มใหม่โดยไม่หักคะแนน แปดภารกิจรวมเป็น 800 คะแนน สถิติสูงสุด จะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้
ได้ แตะจุดตัดของตารางบนแท็บเล็ตหรือคลิกด้วยเมาส์ เมื่อโฟกัสอยู่บนตาราง ปุ่มลูกศรย้ายโคมไฟและ Enter ใช้จับ ปุ่ม Tab เลื่อนไปยัง จับ ปุ่มจตุภาค ภารกิจถัดไป และส่วนควบคุมอื่น ๆ ไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
ทุกรอบสุ่มพิกัดใหม่สำหรับการลงจุดและการสะท้อนข้ามทั้งสองแกน ปิดเสียง จะหยุดเพลงพื้นหลังเบา ๆ และ เปิดเสียง จะเปิดกลับ เพลงเริ่มหลังการโต้ตอบและหยุดชั่วคราวเมื่อซ่อนหน้าเว็บ