BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • คอร์ส
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. ลงจุดและสะท้อนในสี่จตุภาค

ลงจุดและสะท้อนในสี่จตุภาค

พิกัดหิ่งห้อย

พาโคมไฟเรืองแสงไปรอบระนาบพิกัดในสวน จับหิ่งห้อยด้วยการลงจุดจากคู่อันดับที่มีเครื่องหมาย สะท้อนจุดข้ามแกน x และ y แล้วส่งหิ่งห้อยแต่ละตัวไปยังจตุภาคของมัน เริ่มเล่นแปดภารกิจที่ไม่จับเวลาได้ทันที

คณิตศาสตร์เรขาคณิต6th Grade

เกมคล้ายกัน

ระยะทางและความยาวรอบรูปบนตาราง

ระยะทางและความยาวรอบรูปบนตาราง

ท่าเรือพิกัด
พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูงที่ตั้งฉาก

พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูงที่ตั้งฉาก

โรงงานใบเรือ
การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

Chalk Lot
นับลูกบาศก์หน่วยเพื่อหาปริมาตร

นับลูกบาศก์หน่วยเพื่อหาปริมาตร

Cube Packhouse
Die Press: เกมแยกรูปทรง 2 มิติและ 3 มิติ

Die Press: เกมแยกรูปทรง 2 มิติและ 3 มิติ

เกมกราฟบนระนาบพิกัด

เกมกราฟบนระนาบพิกัด

Island Coordinates

วิธีเล่นพิกัดหิ่งห้อย

  1. 1

    อ่านภารกิจ

    ภารกิจแรกให้ย้ายไปยังคู่อันดับ อ่าน x ก่อนเพื่อหาตำแหน่งแนวนอน แล้วอ่าน y เพื่อหาตำแหน่งแนวตั้ง

  2. 2

    ย้ายโคมไฟ

    แตะจุดบนตาราง หรือโฟกัสตารางแล้วใช้ปุ่มลูกศร พิกัดมีค่าตั้งแต่ −5 ถึง 5 ป้าย โคมไฟ แสดงตำแหน่งปัจจุบัน

  3. 3

    จับหิ่งห้อย

    เลือก จับ เมื่อโคมไฟอยู่ในตำแหน่งที่โจทย์กำหนด ในภารกิจสะท้อน ให้ใช้เครื่องหมาย จุดเดิม และแกนที่ระบุเพื่อหาจุดสะท้อน

  4. 4

    เลือกจตุภาคของมัน

    หลังจับถูกตำแหน่ง เลือก I, II, III หรือ IV ใช้เครื่องหมายของจุดที่จับได้ แล้วดูหิ่งห้อยบินไปยังบริเวณนั้น

  5. 5

    สำรวจต่อ

    เลือก ภารกิจถัดไป หลังส่งสำเร็จ ทำให้ครบแปดภารกิจ แล้วเลือก เล่นอีกครั้ง เพื่อรับพิกัดใหม่ เลือก เริ่มใหม่ เพื่อเริ่มรอบใหม่ได้ทุกเมื่อ

คุณสมบัติหลัก

  • เคลื่อนที่บนระนาบพิกัด

    แตะจุดตัดบนตารางหรือใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายโคมไฟ ป้าย โคมไฟ จะอัปเดตคู่อันดับ และปุ่ม จับ จะตรวจสอบจุดที่เลือก

  • สะท้อนจุดที่มองเห็น

    โคมไฟโปร่งแสงระบุ จุดเดิม การสะท้อนข้ามแกน x คงค่า x และเปลี่ยนเครื่องหมาย y ส่วนการสะท้อนข้ามแกน y คงค่า y และเปลี่ยนเครื่องหมาย x

  • ส่งไปยังจตุภาค

    เมื่อจับถูกตำแหน่งแล้ว เลือก I, II, III หรือ IV เพื่อส่งหิ่งห้อยไปยังบริเวณนั้นของสวน เครื่องหมายของพิกัดเป็นตัวกำหนดปลายทาง

  • ลองใหม่พร้อมคำแนะนำ

    หากจับผิด จะมีคำเตือนความจำเรื่องพิกัดหรือการสะท้อน หากเลือกจตุภาคผิด จะเห็นรูปแบบเครื่องหมาย ทั้งสองกรณีไม่หักคะแนนและไม่จบภารกิจ

  • แปดภารกิจใหม่ในแต่ละรอบ

    การจับถูกและเลือกจตุภาคถูกแต่ละครั้งได้ 50 คะแนน เมื่อผิด ค่า ถูกต่อเนื่อง จะเริ่มใหม่ สถิติสูงสุด และการตั้งค่าเสียงจะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ส่วน เริ่มใหม่ และ เล่นอีกครั้ง จะรีเซ็ตรอบเล่น

พิกัดหิ่งห้อยคืออะไร?

พิกัดหิ่งห้อยเป็นเกมสำรวจสวนสำหรับบทเรียนระนาบพิกัดสี่จตุภาคในคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่หก ผู้เล่นวางโคมไฟตามคู่อันดับที่มีเครื่องหมาย สะท้อนจุดที่มองเห็น และระบุจตุภาคของผลลัพธ์ สำหรับ (−3, 4) ให้เคลื่อนจากจุดกำเนิดไปทางซ้ายสามหน่วยและขึ้นสี่หน่วย เลือก จับ ตรงนั้น แล้วเลือก II เมื่อสะท้อน (−3, 4) ข้ามแกน x จะได้ (−3, −4) ในจตุภาค III หากสะท้อนข้ามแกน y จะได้ (3, 4) ในจตุภาค I ดังนั้นคู่อันดับเดียวกันจึงนำไปยังปลายทางต่างกันเมื่อเปลี่ยนการแปลงที่กำหนด

ทำไมจึงควรเล่นพิกัดหิ่งห้อย?

  • 1

    เชื่อมเครื่องหมายกับทิศทาง

    การย้ายโคมไฟที่มองเห็นช่วยเชื่อม x ที่เป็นลบกับทิศซ้าย และ y ที่เป็นลบกับทิศลง

  • 2

    แยกลำดับพิกัดให้ชัดเจน

    คู่อันดับที่อัปเดตตลอดเวลาแยก x แนวนอนออกจาก y แนวตั้ง

  • 3

    เปรียบเทียบการสะท้อน

    เครื่องหมาย จุดเดิม ยังคงแสดงอยู่ เพื่อให้เปรียบเทียบระยะที่เท่ากันคนละด้านของแกนที่ระบุ

  • 4

    ฝึกโดยไม่ต้องแข่งเวลา

    ลองใหม่ได้ไม่จำกัดและไม่มีนาฬิกาจับเวลา จึงมีเวลาคิดเกี่ยวกับแผนที่ก่อนยืนยันการจับ

คำถามที่พบบ่อย

เกมนี้ใช้กับบทเรียนใด?

ฝึกลงจุดในสี่จตุภาค บอกชื่อจตุภาค และสะท้อนข้ามแกน สำหรับคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่หก

การสะท้อนทำงานอย่างไร?

เมื่อสะท้อนข้ามแกน x จุด (x, y) จะเป็น (x, −y) เมื่อสะท้อนข้ามแกน y จะเป็น (−x, y) เฉพาะพิกัดในทิศตั้งฉากกับแกนสะท้อนเท่านั้นที่เปลี่ยนเครื่องหมาย

บนแกนต่าง ๆ จะเป็นอย่างไร?

ย้ายโคมไฟไปบนแกนหรือจุดกำเนิดได้ แต่เป้าหมายภารกิจมีพิกัดทั้งสองไม่เป็นศูนย์ หิ่งห้อยแต่ละตัวจึงอยู่ในจตุภาค I–IV เพียงหนึ่งจตุภาค

คิดคะแนนอย่างไร?

จับถูกได้ 50 คะแนน เลือกจตุภาคถูกได้อีก 50 ทุกการกระทำที่ถูกเพิ่มค่า ถูกต่อเนื่อง และเมื่อผิดค่านี้จะเริ่มใหม่โดยไม่หักคะแนน แปดภารกิจรวมเป็น 800 คะแนน สถิติสูงสุด จะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้

ใช้แป้นพิมพ์หรือแท็บเล็ตได้ไหม?

ได้ แตะจุดตัดของตารางบนแท็บเล็ตหรือคลิกด้วยเมาส์ เมื่อโฟกัสอยู่บนตาราง ปุ่มลูกศรย้ายโคมไฟและ Enter ใช้จับ ปุ่ม Tab เลื่อนไปยัง จับ ปุ่มจตุภาค ภารกิจถัดไป และส่วนควบคุมอื่น ๆ ไม่ต้องพิมพ์คำตอบ

เล่นซ้ำต่างจากเดิมไหม และปิดเพลงได้ไหม?

ทุกรอบสุ่มพิกัดใหม่สำหรับการลงจุดและการสะท้อนข้ามทั้งสองแกน ปิดเสียง จะหยุดเพลงพื้นหลังเบา ๆ และ เปิดเสียง จะเปิดกลับ เพลงเริ่มหลังการโต้ตอบและหยุดชั่วคราวเมื่อซ่อนหน้าเว็บ

0ครั้ง
ลงจุดและสะท้อนในสี่จตุภาคเล่น