ท่าเรือพิกัด
ขับเรือส่งไปรษณีย์ผ่านท่าเรือพิกัดที่สดใส เลือกทิศทางและระยะทาง แล้วกด ออกเรือ ไปยังท่าที่ทำเครื่องหมายไว้ ฝึกระยะทางแนวนอนและแนวตั้ง รวมถึงการเดินทางข้ามศูนย์ และลาดตระเวนรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อดูความยาวรอบรูป
อ่านเส้นทาง
เปรียบเทียบคู่อันดับของเรือกับท่าเป้าหมาย หาพิกัดที่เปลี่ยน แล้วนับช่วงบนตารางระหว่างค่าทั้งสอง
กำหนดทิศทาง
เลือก ขวา ซ้าย ขึ้น หรือ ลง หรือใช้ปุ่มลูกศรก็ได้ ลูกศรที่เน้นไว้เป็นทิศทางของเรือ
เลือกระยะทาง
เลือกหนึ่งในปุ่มระยะทางสี่ปุ่ม ระยะทางนับหน่วยความยาว ไม่ใช่จุดบนตาราง จาก x = −2 ถึง x = 5 มีระยะ 7 หน่วย ไม่ใช่ 3 หรือ 8
ออกเรือแล้วสังเกต
กด ออกเรือ การเดินทางที่ถูกต้องจะถึงท่าและได้ 100 คะแนน หากผิดจะแสดงจุดปลายทางที่ลองไป อธิบายสิ่งที่ควรตรวจสอบ แล้วนำเรือกลับให้ลองอีกครั้ง
เดินทางต่อ
กด ท่าเรือถัดไป หลังสำเร็จแต่ละช่วง ทุกเส้นทางที่สี่ให้แล่นครบสี่ด้านของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อดูความยาวรอบรูป เส้นทางใหม่ ใช้ไปต่อเมื่อจบเส้นทาง ส่วน เริ่มใหม่ จะล้างคะแนนและกลับไปการเดินทางแรก
บังคับเรือ
วางแผนการเดินทางด้วยปุ่มทิศทางสี่ปุ่มและตัวเลือกระยะทางสี่ค่า ออกเรือ จะเคลื่อนเรือตามเส้นทางนั้น จึงเห็นผลเมื่อเลือกทิศทางหรือระยะทางผิด
อ่านพิกัดทั้งสองค่า
เรือและท่าเป้าหมายแสดงคู่อันดับบนตารางที่มีป้ายกำกับตั้งแต่ −5 ถึง 5 พิกัด y เท่ากันหมายถึงเดินทางแนวนอน ส่วนพิกัด x เท่ากันหมายถึงเดินทางแนวตั้ง
อธิบายด้วยค่าสัมบูรณ์
ทุกการเดินทางที่สำเร็จจะแสดงค่าสัมบูรณ์ของผลต่างพิกัดที่เปลี่ยน ระยะทางยังเป็นบวกแม้ข้ามศูนย์หรือเคลื่อนไปทางซ้ายหรือลง
ลาดตระเวนรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ทุกเส้นทางที่สี่มีสี่ช่วงทาง ไปยังมุมที่ทำเครื่องหมายแต่ละมุมแล้วกลับจุดเริ่มต้น เกมบวกความยาวทั้งสี่ช่วงและแสดงความยาวรอบรูปอัตโนมัติ
สำรวจต่อไป
เส้นทางแรกเริ่มจาก (−2, 3) ไป (5, 3) หลังจากนั้นจะสร้างเส้นทางที่มีพิกัด ทิศทาง และความยาวหลากหลาย ได้ 100 คะแนนต่อช่วงที่สำเร็จ ลองใหม่ได้ไม่จำกัดและไม่มีตัวจับเวลา
ท่าเรือพิกัดเป็นเกมนำทางเชิงพื้นที่สำหรับบทเรียนระยะทางบนระนาบพิกัดระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ผู้เล่นเชื่อมจุดที่มีพิกัด x หรือ y เท่ากัน โดยใช้ทิศทางแสดงเครื่องหมายของการเคลื่อนที่ และใช้ค่าสัมบูรณ์แสดงความยาว ตัวอย่างเช่น จาก (−2, 3) ไป (5, 3) ค่า y ยังคงเป็น 3 เลือก ขวา และ 7 แล้วกด ออกเรือ เมื่อสำเร็จจะแสดง |5 − (−2)| = 7 การลาดตระเวนสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีด้านยาว 7 และ 4 จะแสดง 7 + 4 + 7 + 4 = 22 หน่วยหลังช่วงสุดท้าย ความยาวรอบรูปคำนวณจากเส้นทางโดยไม่ต้องกรอกคำตอบแยกอีกขั้น
แยกทิศทางออกจากระยะทาง
การเลือกทิศทางแยกจากความยาวที่เป็นบวกช่วยแยกแยะการกระจัดที่มีเครื่องหมายกับระยะทาง
เชื่อมแบบจำลองกับสัญลักษณ์
คู่อันดับ เส้นตารางที่มีป้าย เรือที่เคลื่อนที่ และการคำนวณค่าสัมบูรณ์ ล้วนบรรยายการเดินทางเดียวกัน
นับช่วงที่ข้ามศูนย์
เส้นทางใช้พิกัดลบ ศูนย์ และบวก การเดินทางที่มองเห็นช่วยเผยข้อผิดพลาดจากการลบขนาดของค่าที่อยู่คนละด้านของศูนย์
สร้างความยาวรอบรูปจากด้าน
การลาดตระเวนสี่ช่วงสะสมความยาวด้านจริง ทำให้เห็นว่าความยาวรอบรูปคือระยะทางรวมรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปิดครบ
ไม่มี แต่ละช่วงเชื่อมจุดที่มีพิกัด x หรือ y เท่ากัน ฝึกระยะทางแนวนอนและแนวตั้งโดยไม่ใช้ทฤษฎีบทพีทาโกรัส
หาค่าสัมบูรณ์ของผลต่างพิกัดที่เปลี่ยน จาก −2 ถึง 5 ได้ |5 − (−2)| = 7 หรือเดินทาง 2 หน่วยถึงศูนย์แล้วต่อไปอีก 5 หน่วยก็ได้
เรือแสดงเส้นทางที่ลองแล้วกลับจุดเริ่มต้น ข้อเสนอแนะให้ตรวจทิศทางหรือนับช่วง คะแนนไม่ลด และลองใหม่ได้ตามต้องการ
ทุกเส้นทางที่สี่จะไปยังสี่มุมแล้วกลับจุดเริ่มต้น แต่ละช่วงที่ถูกต้องได้ 100 คะแนน หลังช่วงที่สี่ ระบบบวกความยาวทั้งสี่โดยอัตโนมัติเพื่อแสดงความยาวรอบรูป
ใช้หน้าจอสัมผัสหรือเมาส์เลือกทิศทางและระยะทาง แล้วกด ออกเรือ ปุ่มลูกศรเลือกทิศทาง ปุ่มเลข 1–4 เลือกตัวเลือกระยะทางที่แสดง และ Enter ให้เรือออกเดินทาง ปุ่มต่าง ๆ ยังรองรับ Tab และการกดใช้งานด้วยแป้นพิมพ์ตามปกติ
ไม่มีตัวจับเวลาหรือจำกัดจำนวนชีวิต เบราว์เซอร์บันทึกเฉพาะการตั้งค่าเสียง เริ่มใหม่ หรือโหลดหน้าใหม่จะล้างคะแนนและกลับเส้นทางแรก จากนั้นสร้างเส้นทางถัดไปใหม่ ปิดเสียง และ เสียง ใช้ควบคุมเพลงพื้นหลังเบา ๆ