BrowserFun
เกมใหม่หมวดหมู่เกมทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. จับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง — เกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1

จับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง — เกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1

เพิ่มพูนความเข้าใจเรื่องเลขชี้กำลังของคุณด้วยเกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1! ในเกมจับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง ผู้เรียนจะทดสอบความรู้ของตนเองด้วยการจับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากันโดยใช้คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง การฝึกฝนสามรอบครอบคลุมสี่คุณสมบัติ — เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนการทำให้ biểu thức ที่มีเลขชี้กำลังง่ายขึ้น

เกมคณิตศาสตร์การศึกษาalgebraมัธยมต้น

วิธีเล่นเกมจับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง

  1. 1

    ทบทวนคุณสมบัติทั้งสี่

    บนหน้าจอเริ่มต้น ให้ดูที่กฎของผลคูณ การหาร กำลังของกำลัง และเลขชี้กำลังติดลบ นี่คือกฎเดียวที่คุณต้องใช้สำหรับทุกคู่ในเกม

  2. 2

    ค้นหา biểu thức ที่เทียบเท่ากัน

    จะมองเห็นไพ่ 12 ใบพร้อมกัน มองหา biểu thức ที่ยังไม่ได้ทำให้ง่ายขึ้นและรูปแบบที่ง่ายขึ้น — ตัวอย่างเช่น (x²)³ กับ x⁶ หรือ x⁻³ กับ 1/x³

  3. 3

    แตะคู่ที่ตรงกัน

    แตะไพ่ใบหนึ่ง แล้วแตะไพ่ใบที่เท่ากับมัน คู่ที่ถูกต้องจะแสดงเป็นสีเขียวและแสดงว่าคุณสมบัติใดที่คุณใช้ การจับคู่ผิดจะกะพริบเป็นสีแดง ลองหาคู่ที่แตกต่างออกไป

  4. 4

    เล่นให้ครบสามรอบ

    หลังจากจับคู่ได้หกคู่แล้ว ให้เริ่มรอบถัดไปด้วยชุดคู่ใหม่ เล่นให้ครบทั้งสามรอบเพื่อดูคะแนนสุดท้าย ความแม่นยำ และเวลาของคุณ

คุณสมบัติหลัก

  • สามรอบ สี่คุณสมบัติ

    แต่ละเกมมีสามรอบ แต่ละรอบมีหกคู่ ในแต่ละรอบจะผสมผสานผลคูณของกำลัง, การหารของกำลัง, กำลังของกำลัง และเลขชี้กำลังติดลบ เพื่อให้ผู้เรียนฝึกฝนกฎเลขชี้กำลังทั้งสี่ข้อสำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1 — ไม่ใช่แค่กฎเดียวในแต่ละครั้ง

  • จับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากัน

    ไพ่ทั้งหมดจะคว่ำหน้าอยู่ แตะสอง biểu thức ที่มีความหมายเดียวกัน เช่น x³ · x⁴ และ x⁷ คู่ที่ถูกต้องจะยังคงไฮไลต์และระบุคุณสมบัติที่คุณใช้ คู่ที่ผิดจะกะพริบเป็นสีแดงและหักคะแนน

  • การ์ดอ้างอิงในล็อบบี้

    ก่อนเริ่มเล่น แผ่นอ้างอิงที่เข้ารหัสสีจะแสดงกฎทั้งสี่ในรูปแบบสัญลักษณ์: aᵐ · aⁿ = aᵐ⁺ⁿ, aᵐ / aⁿ = aᵐ⁻ⁿ, (aᵐ)ⁿ = aᵐⁿ และ a⁻ⁿ = 1/aⁿ หลังจากจับคู่แต่ละครั้ง กฎเดียวกันนั้นจะปรากฏขึ้นเพื่อช่วยให้เชื่อมโยงได้

  • คะแนน ดาว และคะแนนที่ดีที่สุด

    การจับคู่ที่ถูกต้องมีคะแนน 100 คะแนน การจับคู่ผิดหัก 10 คะแนน เล่นให้ครบทั้งสามรอบเพื่อดูจำนวนคู่ที่จับได้ จำนวนครั้งที่จับผิด เวลา และคะแนนดาว 1–3 ดาว คะแนนที่ดีที่สุดของคุณจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์

คำถามที่พบบ่อย

ครอบคลุมคุณสมบัติของเลขชี้กำลังใดบ้าง?

กฎทั้งสี่ข้อสำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1 (CCSS 8.EE.1): ผลคูณของกำลัง (บวกเลขชี้กำลังเมื่อคูณฐานเดียวกัน), การหารของกำลัง (ลบเลขชี้กำลังเมื่อหารฐานเดียวกัน), กำลังของกำลัง (คูณเลขชี้กำลัง), และกฎเลขชี้กำลังติดลบ (a⁻ⁿ = 1/aⁿ) รวมถึงศูนย์ที่เป็นผลลัพธ์ของกฎการหาร (b⁴ / b⁴ = 1) ด้วย

เกมนี้แตกต่างจากแบบทดสอบกฎของเลขชี้กำลังอย่างไร?

แบบทดสอบกฎของเลขชี้กำลังเป็นแบบทดสอบปรนัยสำหรับนักเรียนตั้งแต่ Algebra I ถึง SAT รวมถึงเลขชี้กำลังที่เป็นเศษส่วนและสมการเลขชี้กำลัง เกมนี้เป็นกิจกรรมจับคู่สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1: คุณจับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากันในสามรอบสั้นๆ แทนที่จะเลือกจากสี่ตัวเลือกคำตอบ

การคิดคะแนนทำงานอย่างไร?

แต่ละคู่ที่ถูกต้องจะได้ +100 คะแนน การจับคู่ผิดแต่ละครั้งจะหัก −10 คะแนน (คะแนนไม่เคยต่ำกว่า 0) การจับคู่ผิดสามครั้งหรือน้อยกว่าในเกมทั้งหมดจะได้รับ 3 ดาว; สูงสุดหกครั้งผิดจะได้ 2 ดาว; มากกว่านั้นจะได้ 1 ดาว คะแนนที่ดีที่สุดจะถูกจัดเก็บไว้ในเครื่อง

คู่ที่ต้องจับจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่เล่นหรือไม่?

ใช่ แต่ละคุณสมบัติจะมีชุด biểu thức สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1 ทุกรอบจะมีการผสมผสานใหม่เพื่อให้คุณเห็นฐานและเลขชี้กำลังที่แตกต่างกันเมื่อเล่นซ้ำ ในขณะเดียวกันก็ยังคงครอบคลุมคุณสมบัติทั้งสี่ข้อในแต่ละเกม

เกมนี้สอดคล้องกับคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1 หรือไม่?

ใช่ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ biểu thức ที่มีเลขชี้กำลังเป็นจำนวนเต็มง่ายขึ้น — ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของงาน biểu thức และสมการระดับชั้น ป. 6/ม. 1 — โดยไม่มีเลขชี้กำลังที่เป็นเศษส่วนหรือการแก้สมการเลขชี้กำลัง

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Inscription Vault

ก้าวเข้าสู่สุสานลึกลับเพื่อจัดเรียงคำจารึกที่ส่องแสงให้เป็นประโยคสมบูรณ์ ประโยคไม่สมบูรณ์ (fragments) หรือประโยคที่เขียนเชื่อมต่อกันเกินไป (run-ons) ในด่านที่ยากขึ้น คุณต้องซ่อมแซมข้อความที่แตกหักให้กลายเป็นประโยคที่ถูกต้อง สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 ที่มีพื้นฐานและต้องการแบบฝึกหัดไวยากรณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Symmetry Painter

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

การศึกษาAll →

Inscription Vault

ก้าวเข้าสู่สุสานลึกลับเพื่อจัดเรียงคำจารึกที่ส่องแสงให้เป็นประโยคสมบูรณ์ ประโยคไม่สมบูรณ์ (fragments) หรือประโยคที่เขียนเชื่อมต่อกันเกินไป (run-ons) ในด่านที่ยากขึ้น คุณต้องซ่อมแซมข้อความที่แตกหักให้กลายเป็นประโยคที่ถูกต้อง สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 ที่มีพื้นฐานและต้องการแบบฝึกหัดไวยากรณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น

กฎเลขยกกำลัง — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย

ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)

เกมคำศัพท์ 'ตัวเลือกที่ไม่เข้าพวก' — แบบทดสอบกลุ่มคำ

คำศัพท์สามคำมีความเกี่ยวข้องกัน คำหนึ่งไม่เกี่ยว แตะคำที่ไม่เข้าพวก — โดยพิจารณาจากรากศัพท์เดียวกัน ความหมายคล้ายกัน หรือหมวดหมู่ของหัวข้อ ไล่ระดับตั้งแต่เกรด 9 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมคำที่คล้ายแต่ความหมายต่างกัน (false friends) โดยใช้รากศัพท์ กับดักคำพ้องหรือคำตรงข้าม และปริศนาหมวดหมู่ข้ามสาขาวิชา

เกมคำศัพท์ความหมายแฝง — แบบทดสอบน้ำเสียงคำศัพท์

คำพ้องความหมายใกล้เคียงสี่คำปรากฏบนหน้าจอ — มีความหมายพื้นฐานเหมือนกัน แต่น้ำเสียงทางอารมณ์แตกต่างกันมาก 'ประหยัด' เป็นคำที่มีความหมายเชิงบวกมากที่สุด หรือ 'มัธยัสถ์' กันแน่? 'หยิ่ง' แย่กว่า 'ทะนง' หรือไม่? เลือกคำที่ตรงกับคำสั่งมากที่สุด (เชิงบวกมากที่สุดหรือเชิงลบมากที่สุด) ใน 45 คำถาม แบ่งระดับตั้งแต่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ไปจนถึงการเตรียมสอบ SAT

เกมคำศัพท์ตระกูลคำ — แบบทดสอบสัณฐานวิทยา

คำหลักจะปรากฏบนหน้าจอ — หน้าที่ของคุณคือแตะทุกคำในรายการที่อยู่ในตระกูลคำเดียวกัน 'joyful' มาจาก 'happy' หรือไม่? ไม่ — แต่ 'happiness', 'happily' และ 'unhappy' มาจาก 'happy' เกมครอบคลุมคำศัพท์ทั่วไปของเกรด 9 ไปจนถึงสัณฐานวิทยาในระดับ SAT จำนวน 45 คำถาม พร้อม 3 ระดับความยาก

เกมคำศัพท์รากศัพท์ละตินและกรีก — แบบทดสอบรากศัพท์

เมื่อกำหนดรากศัพท์ภาษาละตินหรือกรีก (เช่น port = แบก, bio = ชีวิต) ให้แตะทุกคำบนหน้าจอที่มีรากศัพท์นั้นและได้ความหมายมาจากรากศัพท์นั้น ไล่ระดับตั้งแต่รากศัพท์ทั่วไปสำหรับเกรด 9 ไปจนถึงหน่วยคำคลาสสิกสำหรับระดับ SAT — วิธีที่เร็วที่สุดในการถอดรหัสคำศัพท์ภาษาอังกฤษหลายพันคำพร้อมกัน

จับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง — เกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1 - เพิ่มพูนความเข้าใจเรื่องเลขชี้กำลังของคุณด้วยเกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป.
4⁴ · 4⁵
4⁵ / 4⁴
4⁻⁴
(4⁴)⁵
4⁹
4¹
1/4⁴
4²⁰