ปลูกต้นกล้าบนตารางร้อยช่อง แล้ววางจุดทศนิยมบนป้ายเมล็ดพันธุ์ ฝึกคูณทศนิยมสองจำนวนผ่านงานเพาะชำแปดออเดอร์แบบไม่จับเวลา มีคำใบ้ให้เมื่อทำผิด และมีโจทย์ชุดใหม่เมื่อเล่นอีกครั้ง
อ่านออเดอร์
ออเดอร์แรกจะปรากฏทันที ตัวประกอบแรกกำหนดจำนวนในช่อง «แถว» และตัวประกอบที่สองกำหนดจำนวนในช่อง «คอลัมน์» บนตารางร้อยช่อง
ปรับขนาดแปลงเพาะ
แตะช่องหนึ่งเพื่อกำหนดขอบของส่วนที่ซ้อนทับทั้งสองด้าน หรือใช้ปุ่มลบและปุ่มบวกข้าง «แถว» และ «คอลัมน์» เมื่อแปลงเพาะตรงกับตัวประกอบทั้งสองแล้ว ให้เลือก «ตรวจคำตอบ»
เลื่อนจุดทศนิยม
เมื่อถึงออเดอร์ช่วงหลัง ให้นับว่าตัวประกอบทั้งสองมีทศนิยมรวมกี่ตำแหน่ง เลือกช่องบนป้ายเมล็ดพันธุ์ให้มีตัวเลขด้านขวาของจุดเท่ากับจำนวนนั้น แล้วเลือก «ตรวจคำตอบ»
ทำออเดอร์ให้ครบ
ดูผลคูณหลังตอบถูกแต่ละครั้ง แล้วเลือก «ถัดไป» เมื่อจบออเดอร์ที่แปด เลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อฝึกกับโจทย์ชุดใหม่
ปลูกต้นกล้าตามแบบจำลองพื้นที่
ปรับขนาดแถบสีสองแถบบนถาดเพาะขนาด 10 × 10 ช่อง ส่วนที่ซ้อนทับกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละช่องแทนหนึ่งในร้อย พื้นที่นี้แสดงผลคูณของทศนิยมหนึ่งตำแหน่งสองจำนวน
วางจุดทศนิยม
ออเดอร์ช่วงหลังจะแสดงการคูณแบบจำนวนเต็ม ให้เลื่อนจุดบนป้ายเมล็ดพันธุ์ตามจำนวนตำแหน่งทศนิยมของตัวประกอบทั้งสอง
ใช้คำใบ้เพื่อแก้คำตอบ
เมื่อทำผิด เกมจะให้คำใบ้และให้แก้ในออเดอร์เดิม เมื่อทำถูก ต้นกล้าบนถาดจะออกดอกหรือจุดบนป้ายเมล็ดพันธุ์จะล็อกในตำแหน่งที่เลือก จากนั้นจะแสดงสมการที่ครบถ้วน
ทำให้ครบแปดออเดอร์
ตอบถูกครั้งแรกได้ 100 คะแนน ตอบถูกหลังจากเคยตอบผิดได้ 60 คะแนน ทุกออเดอร์ที่ทำถูกจะเพิ่มค่า «ถูกต่อเนื่อง» ส่วนการตอบผิดจะรีเซ็ตค่านี้ «คะแนนสูงสุด» จะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้
เรือนเพาะชำทศนิยมเป็นเกมสำหรับนักเรียนชั้น ป.5 ที่ฝึกคูณทศนิยมสองจำนวน ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องหา 0.4 × 0.6 ให้ระบาย 4 แถวและ 6 คอลัมน์บนตารางร้อยช่อง แถบสีทั้งสองซ้อนทับกัน 24 ช่องจาก 100 ช่อง ผลคูณจึงเป็น 0.24 ออเดอร์ช่วงหลังให้เลื่อนจุดทศนิยม เมื่อต้องหา 1.5 × 2.3 ให้เริ่มจาก 15 × 23 = 345 ตัวประกอบแต่ละตัวมีทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง จึงต้องเหลือตัวเลขสองหลักทางขวาของจุด ได้ผลคูณเป็น 3.45 ป้ายเมล็ดพันธุ์เติมเลขศูนย์ไว้ด้านหน้าเพื่อให้วางจุดได้แม้ผลคูณน้อยกว่า 1
มองเห็นหนึ่งในร้อยผ่านพื้นที่
แต่ละช่องเล็กมีพื้นที่หนึ่งในร้อยของถาดเพาะ ส่วนที่ซ้อนทับกันทำให้เห็นผลของการคูณ
เชื่อมลำดับของตัวประกอบกับแบบจำลอง
ตัวประกอบแรกกำหนดความสูงตามจำนวนแถว ส่วนตัวประกอบที่สองกำหนดความกว้างตามจำนวนคอลัมน์
ใช้ค่าประจำหลักหาตำแหน่งของจุด
รวมจำนวนตำแหน่งทศนิยมของตัวประกอบทั้งสอง แล้วนับตัวเลขของผลคูณแบบจำนวนเต็มจากขวามาเท่ากับจำนวนนั้น
คำนวณผลคูณที่เล็กมาก
เลขศูนย์ด้านหน้าช่วยให้เลื่อนจุดไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ แม้ต้องมีเลขศูนย์ระหว่างจุดกับตัวเลขตัวแรกที่ไม่ใช่ศูนย์
สี่ออเดอร์แรกให้คูณทศนิยมหนึ่งตำแหน่งที่น้อยกว่า 1 สี่ออเดอร์สุดท้ายผสมทศนิยมหนึ่งและสองตำแหน่ง และมีตัวประกอบที่มากกว่า 1 ด้วย
แถบหนึ่งใช้แสดงแถว อีกแถบใช้แสดงคอลัมน์ นับเฉพาะช่องที่แถบทั้งสองซ้อนทับกันเพื่อหาผลคูณ
เกมจะให้คำใบ้และให้ปรับคำตอบในออเดอร์เดิมได้ การตอบผิดจะรีเซ็ตค่า «ถูกต่อเนื่อง» แต่เกมไม่จำกัดเวลาหรือจำนวนครั้งที่ลอง
ได้ กด Tab เพื่อไปยังปุ่มลบหรือบวก ช่องวางจุด หรือปุ่มคำสั่ง แล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรค เมื่อโฟกัสอยู่บนตารางก็ใช้ปุ่มลูกศรได้
ปุ่ม «เล่นอีกครั้ง» จะเปิดออเดอร์ชุดใหม่และรีเซ็ต «คะแนน» กับ «ถูกต่อเนื่อง» ส่วน «คะแนนสูงสุด» และการตั้งค่าเสียงจะยังอยู่ในเบราว์เซอร์นี้