โรงบรรจุน้ำผลไม้
เดินสายบรรจุขวดโดยนำปริมาณน้ำผลไม้ทั้งหมดมาหารด้วยความจุของหนึ่งขวด คูณทั้งสองจำนวนด้วย 10 หรือ 100 แล้วเลือกจำนวนขวดและดูน้ำผลไม้ไหลลงขวด ส่งให้ครบหกคำสั่งซื้อต่อรอบ เมื่อเล่นอีกครั้งจะได้โจทย์ชุดใหม่
อ่านคำสั่งซื้อ
ตัวเลขแรกคือปริมาณน้ำผลไม้ทั้งหมดเป็นลิตร ตัวเลขที่สองคือจำนวนลิตรที่ใส่ได้ในแต่ละขวด
คูณทั้งสองจำนวน
เลือก ×10 หรือ ×100 ใช้ตัวคูณที่น้อยที่สุดจากตัวเลือกที่ทำให้ความจุขวดเป็นจำนวนเต็ม
เลือกจำนวนขวด
ใช้โจทย์หารหลังคูณแล้วหาจำนวนขวด เปลี่ยนคำตอบถ้ายังมีน้ำผลไม้เหลือหรือบรรจุได้ไม่เต็มทุกขวด
ไปยังคำสั่งซื้อถัดไป
เมื่อบรรจุได้พอดีให้เลือก «คำสั่งซื้อถัดไป» เมื่อครบหกคำสั่งซื้อแล้ว ให้เลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อเริ่มด้วยโจทย์ชุดใหม่
คูณปริมาณทั้งสองด้วยตัวคูณเดียวกัน
เลือกระหว่าง ×10 กับ ×100 โดยใช้ตัวคูณที่น้อยที่สุดที่ทำให้ความจุขวดเป็นจำนวนเต็ม ปริมาณทั้งสองเปลี่ยนตามตัวคูณเดียวกัน จำนวนขวดจึงเท่าเดิม
เดินสายบรรจุขวด
เลือกจำนวนขวดที่จะส่งเข้าสายบรรจุ มาตรวัดและขวดแสดงให้เห็นว่าขวดชุดนั้นใช้น้ำผลไม้ไปเท่าไร
ดูว่าควรแก้อะไร
ถ้าเลือกขวดน้อยไป น้ำผลไม้จะเหลือในถัง ถ้าเลือกมากไป น้ำผลไม้จะไม่พอ ลองเปลี่ยนจำนวนขวดได้ในคำสั่งซื้อเดิม
ส่งให้ครบหกคำสั่งซื้อ
ฝึกหารด้วยทศนิยมทั้งหนึ่งและสองตำแหน่ง แต่ละคำสั่งซื้อที่ทำสำเร็จเพิ่ม 100 คะแนน ส่วนคะแนนสูงสุดจะจดจำผลที่ดีที่สุดไว้ในเบราว์เซอร์นี้
โรงบรรจุน้ำผลไม้เป็นเกมฝึกการหารสำหรับนักเรียน ป.5 ที่ใช้การแบ่งเป็นกลุ่มเท่า ๆ กัน แต่ละคำสั่งซื้อบอกว่ามีน้ำผลไม้ในถังกี่ลิตรและหนึ่งขวดจุได้กี่ลิตร หน้าที่ของคุณคือส่งขวดให้พอดีกับน้ำผลไม้ทั้งหมด สำหรับ 6.3 ÷ 0.7 ให้เลือก ×10 เพื่อเปลี่ยนเป็น 63 ÷ 7 จากนั้นเลือก 9 ขวด ขวดละ 0.7 ลิตร และ 9 × 0.7 = 6.3 ลิตร โจทย์หารทั้งสองแบบได้คำตอบเท่ากันคือเก้าขวด เพราะคูณปริมาณรวมและปริมาณต่อขวดด้วยตัวคูณเดียวกัน
เชื่อมการหารกับการแบ่งเป็นกลุ่มเท่า ๆ กัน
ผลหารตอบคำถามที่เห็นภาพได้ชัดว่า น้ำผลไม้ที่มีอยู่บรรจุลงขวดขนาดนี้ได้กี่ขวด
เลือกตัวคูณตามค่าประจำหลัก
ใช้ ×10 เมื่อตัวหารเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง และใช้ ×100 เมื่อต้องใช้ถึงหลักส่วนร้อย ดูว่าตัวเลขทั้งสองเปลี่ยนไปอย่างไรในโจทย์
ตรวจว่าคำตอบพอดีหรือไม่
เทียบจำนวนขวดที่เลือกกับปริมาณน้ำผลไม้ทั้งหมด น้ำผลไม้ที่เหลือหรือขวดที่บรรจุไม่เต็มช่วยบอกว่าควรเปลี่ยนคำตอบอย่างไร
ฝึกได้ตามจังหวะของตัวเอง
เกมไม่มีเวลานับถอยหลัง ลองใหม่ได้ทุกคำสั่งซื้อ และเล่นซ้ำเพื่อฝึกโจทย์หารด้วยทศนิยมชุดใหม่ได้
ตัวตั้งและตัวหารต้องคูณด้วยตัวคูณเดียวกัน ปริมาณรวมและขนาดของแต่ละกลุ่มจึงเพิ่มขึ้นในอัตราเดียวกัน ทำให้จำนวนกลุ่มเท่าเดิม
เลือก ×100 เมื่อคูณด้วย 10 แล้วตัวหารยังเป็นทศนิยม เช่น 0.25 คูณด้วย 10 ได้ 2.5 แต่คูณด้วย 100 ได้ 25
ใช่ โจทย์แต่ละข้อกำหนดให้บรรจุน้ำผลไม้หมดถังได้พอดีเป็นจำนวนขวดเต็ม ส่วนตัวเลขที่นำมาหารกันยังเป็นทศนิยมได้
เกมจะอยู่ที่คำสั่งซื้อเดิม ดูมาตรวัดและคำแนะนำแล้วเลือกจำนวนใหม่ได้ การลองอีกครั้งไม่เสียพลังชีวิตหรือคะแนน
ได้ 100 คะแนนต่อชุดที่บรรจุได้พอดี ทำครบหกคำสั่งซื้อจะได้สูงสุด 600 คะแนน ปุ่ม «เล่นอีกครั้ง» จะเริ่มคะแนนจากศูนย์และสุ่มคำสั่งซื้อใหม่ คะแนนสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้