Ett signalställverk i skymningen. Läs emaljskylten och dra sedan rätt mässingsbricka in i en rörlig ring innan den passerar fönstret. Öva på ord som ofta förväxlas, som till exempel dear och deer, affect och effect, eller their och there. Tre lampor, bonus för rätt i rad, samt nivåerna Enkel / Medel / Svår för mellanstadiet.

Läs tavlan
Emaljskylten visar en mening med en lucka. Brickorna nedanför är de ord som ofta förväxlas.
Välj en bricka
Dra mässingsbrickan som passar i meningen. Du kan också trycka på den så att den flyger mot ringen, eller trycka på 1, 2 eller 3.
Träffa ringen
Släpp brickan i den rörliga ringen. Rätt ord stämplar tavlan. Fel ord, eller om ringen lämnar fönstret, kostar en lampa.
Klarar tio omgångar
Tio lyckade fångster vinner spelet. Tre missar avslutar omgången. Ändra mellan Enkel, Medel eller Svår när som helst; ställverket startar om.
Signalställverkets ring
Mässingsbrickor hänger på en krokbräda. En ring glider förbi nattfönstret. Dra rätt bricka in i ringen innan den lämnar ställverket.
Läs, sedan kasta
Varje omgång visar en mening med ett tomrum. Brickorna består av ord som liknar varandra. En lyckad träff stämplar tavlan. En missad träff, eller om ringen hinner förbi, kostar en lampa.
Förväxlingsbara ordpar
Enkel nivå använder vardagliga homofoner. Medel lägger till affect/effect, farther/further och andra skolrelaterade par. Svår nivå använder tre liknande ord, som their/there/they're.
Poäng, serier och rekord
En lyckad träff ger 100 poäng och ökar med 50 för varje rätt i rad. Tio rätt vinner omgången. Bästa poäng sparas för varje svårighetsgrad.
Att välja rätt ord bland par och grupper som ofta förväxlas — som dear/deer, affect/effect, their/there/they're — och passa in dem i en mening. Det är ordförråd och grammatik anpassat för mellanstadiet/högstadiet.
Att dra brickan till ringen är huvudmomentet. Ett tryck kastar brickan mot ringen. Tangenterna 1, 2 och 3 kastar den första, andra eller tredje brickan.
En korrekt fångst ger 100 poäng, plus 50 för varje extra träff i rad. En miss nollställer serien och kostar en lampa. Bästa poäng sparas för varje svårighetsgrad.
Ringen fortsätter att glida. Om den lämnar fönstret innan du släpper en bricka räknas det som en miss.
Ja. Högtalarknappen finns i gränssnittet under titeln och kommer ihåg ditt val.