BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. vik figurer och gör spegelmönster färdiga

vik figurer och gör spegelmönster färdiga

Symmetriverkstaden

Vrid en viklinje genom en figur och se den ena halvan speglas på den andra. Hitta alla symmetrilinjer och gör sedan ett spegelmönster färdigt med rutor på andra sidan en streckad linje. Åtta pyssel blandar vikning och symmetriska bilder, med nya mönster när du spelar igen.

MatteGeometriÅk 4

Mer som detta

Öva på geometriska areaformler

Öva på geometriska areaformler

Formelutmaningen i Area
klassificera trianglar och fyrhörningar

klassificera trianglar och fyrhörningar

Formverkstaden
Pusselspel för matematiska funktioner

Pusselspel för matematiska funktioner

Gissa formeln
Parallella och vinkelräta linjer

Parallella och vinkelräta linjer

Linjeverkstaden
Växande tal- och formmönster

Växande tal- och formmönster

Mönsterjärnvägen
Spel om koordinatsystemet

Spel om koordinatsystemet

Ö-koordinater

Så spelar du Symmetriverkstaden

  1. 1

    Undersök första figuren

    Spelet är redo direkt. Använd Vrid åt vänster eller Vrid åt höger för att rikta den streckade linjen genom figurens mitt.

  2. 2

    Prova varje veck

    Tryck på Vik och titta på den speglade halvan. Hitta alla olika linjer där halvorna passar ihop. Välj Inga symmetrilinjer bara om inget veck kan få figuren att sammanfalla med sig själv.

  3. 3

    Gör spegelmönstret färdigt

    Tryck på Nästa pyssel. De blå rutorna är fasta. Tryck på tomma rutor på andra sidan den streckade linjen för att skapa spegelbilderna. Tryck på en placerad ruta igen för att ta bort den.

  4. 4

    Använd återkopplingen

    Guldfärgade rutor passar mönstret och rosa behöver rättas. Fyll i alla motsvarande rutor och ta bort alla extra för att avsluta pysslet automatiskt. Kontrollera mönster ger en påminnelse vid behov.

  5. 5

    Avsluta och spela igen

    Gör åtta pyssel och tryck sedan på Spela igen för nya mönster. Använd Tab och Enter eller mellanslag för att välja och aktivera knappar och rutor. Ljud och Tysta styr den stillsamma bakgrundsmusiken.

Nyckelfunktioner

  • Vrid och vik

    Vrid åt vänster och Vrid åt höger vrider den streckade linjen i steg om 45 grader. Vik speglar ena halvan av figuren. Rätt linjer förblir markerade, och en redan hittad linje ger inte poäng igen.

  • Figurer med olika symmetri

    Varje omgång innehåller en kvadrat, en rektangel som inte är kvadrat, en likbent triangel och en sned parallellogram. Figurernas storlek och riktning varierar; parallellogrammen saknar symmetrilinjer.

  • Bygg spegelmönster

    Tryck på rutor för att göra det blå mönstret färdigt. Rätt placeringar blir guldfärgade och fel blir rosa. Tryck igen för att sudda. Ett helt korrekt mönster blir färdigt automatiskt; Kontrollera mönster förklarar ett ofärdigt försök.

  • Åtta pyssel och nya omgångar

    Fyra vikuppgifter varvas med fyra genererade mönster. Spela igen börjar en ny omgång med nya mönster och varierade figurer.

  • Poäng, Svit och Rekord

    Varje färdigt pyssel ger 100 poäng, som mest 800. Ett felaktigt veck, en felplacerad ruta eller ett felaktigt påstående om att linjer saknas nollställer Svit. Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren.

Vad är Symmetriverkstaden?

Symmetriverkstaden är ett praktiskt geometrispel i en pysselverkstad i skogen. En omgång varvar fyra vikpyssel med fyra spegelmönster. Att vika innebär att spegla ena sidan över den valda linjen: en symmetrilinje får halvorna att sammanfalla exakt. En rektangel som inte är en kvadrat har till exempel två symmetrilinjer genom mitten, en parallell med varje par sidor. Diagonalerna får inte halvorna att passa ihop. En kvadrat har fyra symmetrilinjer. I ett spegelmönster måste en ruta ett steg från den streckade linjen ha en motsvarande ruta ett steg bort på andra sidan. Spelet har lodräta, vågräta och diagonala spegellinjer.

Varför spela Symmetriverkstaden?

  • 1

    Se en spegling

    Vikanimationen lägger halvorna ovanpå varandra så att resultatet syns, även när den föreslagna linjen inte fungerar.

  • 2

    Hitta mer än en linje

    Fortsätt undersöka efter första träffen. Vikpysslen innehåller figurer med noll, en, två och fyra symmetrilinjer.

  • 3

    Öva lika avstånd

    Bygg en spegelbild genom att placera rutor på samma avstånd på var sin sida om en linje.

  • 4

    Försök igen utan tidtagning

    Det finns ingen tidsgräns eller livräknare. Rätta fel i samma pyssel och prova nya mönster när du spelar igen.

Vanliga frågor

Vad gör en linje till en symmetrilinje?

När figuren speglas över linjen måste hela figuren vara oförändrad. Två lika stora halvor räcker inte: halvorna måste passa exakt när de viks ihop.

Hur många linjer har figurerna?

En kvadrat har fyra, en rektangel som inte är kvadrat har två och den likbenta triangeln här har en. Den sneda parallellogrammen har ingen. Att vrida en figur ändrar inte antalet symmetrilinjer.

Hur fungerar diagonala spegelmönster?

Spegla varje blå ruta över den streckade diagonalen. Motsvarande ruta ligger på andra sidan på samma vinkelräta avstånd. Rutor på linjen går inte att välja.

Vad händer efter ett misstag?

Du stannar på samma pyssel och kan försöka igen. Ett felaktigt veck, en felplacerad ruta eller ett felaktigt val av Inga symmetrilinjer nollställer Svit men tar inte bort Poäng. Ett upprepat korrekt veck ger en påminnelse utan extra poäng.

Är mönstren alltid likadana?

Nej. Varje omgång får nya mönster med lodrät, vågrät och båda diagonala linjerna. Vikfigurernas storlek och riktning varierar också. Omgången slutar efter åtta färdiga pyssel.

Kan jag spela med tangentbord eller utan ljud?

Ja. Tab flyttar mellan knappar och redigerbara rutor; Enter eller mellanslag aktiverar dem. Tysta stoppar musiken och Ljud slår på den igen. Rekord och ljudvalet sparas lokalt; den pågående omgången börjar om vid omladdning.

0spel
vik figurer och gör spegelmönster färdigaSpela