Linjeverkstaden
Vrid en korallröd linje på ett soligt ritbord tills den är parallell eller vinkelrät mot den blå linjen. Stämpla rätt teckningar, samla poäng och slutför åtta byggen med nya riktningar varje gång du spelar igen.
Läs uppdraget
Skapa parallella linjer betyder att linjerna ska gå åt samma håll utan att mötas. Skapa vinkelräta linjer betyder att de ska mötas i 90°.
Vrid den korallröda linjen
Använd Vrid åt vänster eller Vrid åt höger. Varje tryck vrider 15°. Du kan också använda vänster och höger piltangent; inga svar behöver skrivas in.
Stämpla teckningen
Tryck på Stämpla när paret stämmer. Om den blå linjen är vågrät blir en vågrät korallröd linje parallell och en lodrät vinkelrät.
Läs återkopplingen
En rätt teckning blir grön och ger poäng. En felaktig stämpel nollställer Svit och låter dig vrida samma linje igen utan poängavdrag.
Slutför och spela igen
Välj Nästa teckning efter varje rätt svar. Efter åtta teckningar startar Spela igen en ny blandning och nollställer Poäng och Svit, men behåller Rekord.
Bygg förhållandet
Vrid åt vänster och Vrid åt höger roterar den korallröda linjen i steg om 15°. Den blå referenslinjen ligger stilla, så du bygger ett linjepar i stället för att välja en definition.
Varierade riktningar
Vågräta, lodräta och sneda referenslinjer visas i blandad ordning. Parallella linjer hålls isär; vinkelräta linjer möts i mitten.
Stämpla och lär
Stämpla kontrollerar teckningen. Ett korrekt par blir grönt och visar regeln för förhållandet. Vid en miss finns teckningen kvar att försöka med igen.
Åtta teckningar per omgång
Varje omgång blandar fyra parallella och fyra vinkelräta byggen. En rätt stämpel ger 100 poäng plus 10 för varje rätt i följd, upp till 50 bonuspoäng. En miss nollställer sviten men tar inte bort poäng.
Pekskärm och tangentbord
Använd de stora vridknapparna eller vänster och höger piltangent. Stämpla med knappen. Ljudet kan stängas av och rekordet sparas i webbläsaren när lagring är tillgänglig.
Linjeverkstaden är ett praktiskt geometrispel för årskurs fyra om parallella och vinkelräta linjer. En blå referenslinje och en korallröd rörlig linje ligger på ett illustrerat ritbord. Vrid den korallröda linjen och stämpla det efterfrågade förhållandet. Pilspetsar visar att linjerna fortsätter utanför det synliga papperet. För en vågrät blå linje vrider du den korallröda vågrätt för att få ett åtskilt parallellt par. Vid ett vinkelrätt uppdrag vrider du den lodrätt så att linjerna korsas i 90°. Sneda linjer följer precis samma regler. Varje omgång med åtta teckningar innehåller båda förhållandena och nya riktningar vid omspel.
Bygg i stället för att gissa
När du vrider en linje blir riktningen och förhållandet synliga.
Mer än vågräta linjer
Sneda och lodräta exempel hjälper elever att känna igen förhållanden i olika riktningar.
Koppla ord till geometri
Återkopplingen kopplar parallell till att aldrig mötas och vinkelrät till en rät vinkel.
Öva utan tidspress
Det finns ingen nedräkning eller gräns för liv. Vid en miss kan du justera och stämpla igen.
De ligger i samma plan, har alltid samma avstånd mellan sig och möts aldrig, även om de förlängs. Matcha den blå linjens riktning med den åtskilda korallröda linjen i spelet.
De skär varandra i en rät vinkel, 90°. En rätt vinkelrät teckning visar en liten kvadrat vid skärningspunkten.
Nej. Korsande linjer är vinkelräta bara när de möts i 90°. En sned korsning med en annan vinkel godkänns inte för ett vinkelrätt uppdrag.
Varje rätt teckning ger 100 poäng plus en bonus på 10 per rätt i följd, högst 50. En miss nollställer sviten, behåller poängen och låter dig försöka igen.
Tryck på Vrid åt vänster eller Vrid åt höger, eller använd vänster och höger piltangent. Varje vridning är 15°. Stämpla kontrollerar, Nästa teckning fortsätter och Spela igen startar om efter den åttonde rätta teckningen.
Varje omspel blandar fyra parallella och fyra vinkelräta uppdrag och skapar referensriktningar och startvinklar. Rekord sparas i webbläsaren när lagring är tillgänglig, men den pågående omgången sparas inte.