Stjärnlinjens observatorium
Koppla ihop stjärnor till sträckor, strålar och linjer i ett färgglatt observatorium. Växla mellan prickar och pilar i ändarna och bygg spetsiga, räta och trubbiga vinklar. Tio kartor utan tidspress ger elever i årskurs fyra praktisk geometri med direkt återkoppling och nya stjärnlägen vid omspel.
Läs den aktuella kartan
Spelet börjar direkt. Uppgiften anger en punkt, en figur genom två namngivna stjärnor eller en vinkeltyp. För en punkt trycker du på stjärnan med rätt namn.
Koppla ihop och forma ändarna
För en sträcka, stråle eller linje trycker du på båda angivna stjärnorna. Tryck på ändarna för att växla mellan prickar och pilar. En stråle börjar i den först nämnda punkten och fortsätter genom den andra.
Öppna en vinkel
Behåll den fasta strålen OA och tryck på en annan stjärna runt omkring. Det skuggade området är den mindre vinkeln mellan strålarna. Välj en smal, kvadratisk eller vid öppning enligt uppgiften.
Tänd kartan
Välj Tänd kartan. Ändra figuren och försök igen vid behov; Rensa tar bort konstruktionen. En rätt karta lyser och visar en kort förklaring. Välj Nästa karta när du är redo.
Avsluta och utforska igen
Klara tio kartor och välj Spela igen för nya arrangemang. Växla musik med Ljud på eller Ljud av. Använd pekskärm eller mus, eller Tab och Enter eller mellanslag för stjärnor och kontroller.
Bygg figurer på himlen
Koppla ihop två namngivna stjärnor och tryck på ändarna för att växla mellan prickar och pilar. Ändringarna formar själva figuren, inklusive förlängningar bortom punkterna.
Bygg vinklar av två strålar
En fast stråle börjar i O och går genom A. Välj en annan stjärna för att skapa en spetsig, rät eller trubbig vinkel. Den färdiga kartan visar vinkelmåttet.
Öva alla sju begreppen
Varje omgång med tio kartor innehåller en punkt, en sträcka, en stråle, en linje och alla tre vinkeltyper samt tre extra utmaningar. Stjärnlägen och vinklarnas riktning varierar.
Lär genom nya försök
Tänd kartan kontrollerar din konstruktion. En felaktig figur finns kvar att ändra, med en definition som hjälp. Det finns varken timer eller begränsat antal liv.
Samla en lysande kartstig
Varje rätt karta tänder ett nytt märke och ger 10 poäng plus en svitbonus på högst 8. Ett fel nollställer sviten. Rekord och ljudval sparas i denna webbläsare.
Stjärnlinjens observatorium är ett konstruktionsspel utan tidspress för årskurs fyras punkter, linjer, strålar och vinklar. Himlen är din rityta. Namngivna stjärnor är punkter, prickar markerar ändpunkter och pilspetsar visar att figuren fortsätter utanför den synliga teckningen. För att bygga strålen AB kopplar du till exempel ihop A och B, lämnar en prick vid A och sätter en pil bortom B. Byter du ändarna får du strålen BA. Sträckan AB har prickar i båda ändarna, medan linjen AB fortsätter åt båda hållen. Två vinkelstrålar delar hörnet O: 45° är spetsigt, 90° är rät och 135° är trubbigt. Måttet visas efter en korrekt konstruktion.
Koppla symboler till betydelse
När en ändpunkt blir en pil förlängs figuren, vilket kopplar symbolen till skillnaden mellan att sluta och fortsätta.
Se strålens riktning
Strålens första bokstav anger ändpunkten. Att bygga strålen AB gör bokstavsordningen meningsfull.
Känn igen vridna vinklar
Den fasta strålen ändrar riktning mellan kartorna. En rät vinkel behöver därför inte se ut som ett upprätt L.
Ändra utan tidspress
Obegränsade försök låter elever läsa definitioner, ändra konstruktionen och jämföra resultaten i egen takt.
En sträcka har två ändpunkter. En stråle har en ändpunkt och fortsätter åt ett håll. En linje fortsätter åt båda hållen. Prickar visar ändpunkter och pilar fortsatt utsträckning.
Ja. Strålen AB börjar i A och går genom B. Strålen BA börjar i B och går genom A. För en sträcka eller linje beskriver omvänd namnordning samma figur.
Använd den mindre skuggade öppningen mellan strålarna. Spetsig är större än 0° och mindre än 90°, rät är exakt 90° och trubbig är större än 90° och mindre än 180°. En rak vinkel på 180° är inte trubbig.
Kartan ligger kvar så att du kan ändra och försöka igen. Sviten nollställs men poängen behålls. Det finns ingen timer eller försöksgräns.
Varje rätt karta ger 10 poäng. Rätta kontroller i följd ger bonus på 2, 4, 6 och sedan högst 8 poäng per karta. Ett fel nollställer sviten. Bästa totalsumman sparas i webbläsaren; pågående omgång sparas inte vid omladdning.
Ja. Tryck eller klicka på stjärnor och ändkontroller. Med tangentbord flyttar Tab mellan kontroller och Enter eller mellanslag aktiverar dem. Inga svar behöver skrivas.