BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

Utmaningar i hoppräkning

Utmaningar i hoppräkning är spelet. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Titta visar 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. En ny grupp rosa rutor glider in bredvid en streckad ruta. Vad kommer sen? 8, sedan 20, sedan 40, sedan 6. Efter trycket fylls rutan, och raden visar +2, +5 eller +10. Prova. Sedan sex bilder med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.

MatteAdditionÅk 2

Mer som detta

Vid addition med växling byter du 10 ental mot 1 tiotal.

Vid addition med växling byter du 10 ental mot 1 tiotal.

Addera med växling
Addera tvåsiffriga tal på tallinjen med hopp av tiotal och ental.

Addera tvåsiffriga tal på tallinjen med hopp av tiotal och ental.

Addera på tallinjen
Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier

Addera tresiffriga tal: hundratal, tiotal och ental, med modeller och strategier

Addera tresiffriga tal
Räkna mynt och nå målet

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank
Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel

Så spelar du Utmaningar i hoppräkning

  1. 1

    Titta

    Titta. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Vad kommer sen? En ny grupp rosa rutor glider in bredvid en streckad ruta.

  2. 2

    Prova

    Prova. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Vad kommer sen? 2, 4, 6 blir 8, och raden visar +2. 5, 10, 15 blir 20, och raden visar +5. Svaret stannar tills du går vidare. Hjärtan är dolda under hela Prova.

  3. 3

    Utmaningar i hoppräkning

    Utmaningar i hoppräkning. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Sex nya bilder. Vad kommer sen? Räkna med 2, med 5 eller med 10. Raden visar +2, +5 eller +10.

  4. 4

    Poäng

    En färdig bild lägger till Poäng och Svit. Fel tryck nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre fel och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. Högre Poäng är ett Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

    Titta. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. Vad kommer sen? Tryck nästa tal. Prova. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

  • 2, 4, 6

    Vad kommer sen? Tre par rosa rutor står redan, och talen under dem är 2, 4, 6, så långt räkningen kommit. Nästa par glider in bredvid den streckade rutan. Tryck 8. Rutan fylls, och raden visar +2.

  • 5, 10, 15

    Vad kommer sen? Grupper om 5 rosa rutor visar redan 5, 10, 15. Tryck 20. Rutan fylls, och raden visar +5.

  • 10, 20, 30

    Vad kommer sen? Grupper om 10 visar redan 10, 20, 30. Tryck 40. Raden visar +10. 2, 4 är den korta: tryck 6, och raden visar +2.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills Titta och Prova är klara. En färdig bild lägger till Poäng och låter Svit växa. Fel tryck skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre fel och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. Högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.

Vad är Utmaningar i hoppräkning?

Utmaningar i hoppräkning är ett spel för årskurs 2. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Titta på 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Vad kommer sen? Prova.

Varför spela Utmaningar i hoppräkning?

  • 1

    +2

    Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Vad kommer sen? 2, 4, 6. Tryck 8. Raden visar +2.

  • 2

    +5 och +10

    5, 10, 15. Tryck 20. Raden visar +5. 10, 20, 30. Tryck 40. Raden visar +10.

  • 3

    Ett fel du känner

    Fel tryck skakar brädet. En färdig bild lägger till Poäng.

Vanliga frågor

Hur gör jag det? Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

Titta på 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Sedan Prova. Vad kommer sen? Tryck nästa tal.

Vad kommer sen? Efter 2, 4, 6.

Vad kommer sen? 8. Varje par rosa rutor lägger till 2. Raden visar +2. Efter 2, 4 är nästa tal 6, och raden visar fortfarande +2.

Vad kommer sen? Efter 5, 10, 15.

Vad kommer sen? 20. Varje grupp har 5. Raden visar +5. Efter 10, 20, 30 är nästa tal 40, och raden visar +10.

Vad betyder raden under grupperna?

Talen under grupperna som redan står är så långt räkningen kommit. Efter trycket visar raden hur mönstret ändras: +2, +5 eller +10. Den streckade rutan fylls med nästa tal.

Hur fungerar Poäng?

Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig bild lägger till Poäng. Svit gör nästa bild mer värd. Fel tryck nollar Svit. Bäst sparas. Högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre fel och omgången är Klar.

Var finns Ljud och Tyst?

Ljud och Tyst sitter på raden. Tryck på knappen för att byta.

Vem är Utmaningar i hoppräkning för?

Utmaningar i hoppräkning är för årskurs 2. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.

0 spel