Utmaningar i hoppräkning är spelet. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Titta visar 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. En ny grupp rosa rutor glider in bredvid en streckad ruta. Vad kommer sen? 8, sedan 20, sedan 40, sedan 6. Efter trycket fylls rutan, och raden visar +2, +5 eller +10. Prova. Sedan sex bilder med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.
Titta
Titta. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Vad kommer sen? En ny grupp rosa rutor glider in bredvid en streckad ruta.
Prova
Prova. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Vad kommer sen? 2, 4, 6 blir 8, och raden visar +2. 5, 10, 15 blir 20, och raden visar +5. Svaret stannar tills du går vidare. Hjärtan är dolda under hela Prova.
Utmaningar i hoppräkning
Utmaningar i hoppräkning. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Sex nya bilder. Vad kommer sen? Räkna med 2, med 5 eller med 10. Raden visar +2, +5 eller +10.
Poäng
En färdig bild lägger till Poäng och Svit. Fel tryck nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre fel och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. Högre Poäng är ett Nytt bäst.
Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.
Titta. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. Vad kommer sen? Tryck nästa tal. Prova. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.
2, 4, 6
Vad kommer sen? Tre par rosa rutor står redan, och talen under dem är 2, 4, 6, så långt räkningen kommit. Nästa par glider in bredvid den streckade rutan. Tryck 8. Rutan fylls, och raden visar +2.
5, 10, 15
Vad kommer sen? Grupper om 5 rosa rutor visar redan 5, 10, 15. Tryck 20. Rutan fylls, och raden visar +5.
10, 20, 30
Vad kommer sen? Grupper om 10 visar redan 10, 20, 30. Tryck 40. Raden visar +10. 2, 4 är den korta: tryck 6, och raden visar +2.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills Titta och Prova är klara. En färdig bild lägger till Poäng och låter Svit växa. Fel tryck skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre fel och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas på den här enheten. Högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.
Utmaningar i hoppräkning är ett spel för årskurs 2. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Titta på 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Vad kommer sen? Prova.
+2
Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter. Vad kommer sen? 2, 4, 6. Tryck 8. Raden visar +2.
+5 och +10
5, 10, 15. Tryck 20. Raden visar +5. 10, 20, 30. Tryck 40. Raden visar +10.
Ett fel du känner
Fel tryck skakar brädet. En färdig bild lägger till Poäng.
Titta på 2, 4, 6, sedan 5, 10, 15, sedan 10, 20, 30, sedan 2, 4. Sedan Prova. Vad kommer sen? Tryck nästa tal.
Vad kommer sen? 8. Varje par rosa rutor lägger till 2. Raden visar +2. Efter 2, 4 är nästa tal 6, och raden visar fortfarande +2.
Vad kommer sen? 20. Varje grupp har 5. Raden visar +5. Efter 10, 20, 30 är nästa tal 40, och raden visar +10.
Talen under grupperna som redan står är så långt räkningen kommit. Efter trycket visar raden hur mönstret ändras: +2, +5 eller +10. Den streckade rutan fylls med nästa tal.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig bild lägger till Poäng. Svit gör nästa bild mer värd. Fel tryck nollar Svit. Bäst sparas. Högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre fel och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på raden. Tryck på knappen för att byta.
Utmaningar i hoppräkning är för årskurs 2. Använd hoppräkning för att lösa praktiska räkneuppgifter.