BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. motsatta tal på en tallinje

motsatta tal på en tallinje

Spegellagunen

Segla en liten båt till det motsatta talet till ett markerat tal och ta sedan dess motsatta tal igen för att återvända. Utforska heltal, bråk, decimaltal och noll på en synlig tallinje under åtta färder utan tidspress. Tryck på bojarna för att flytta båten; du behöver inte skriva några svar.

MatteTaluppfattningBråk6th Grade

Mer som detta

jämför och ordna rationella tal

jämför och ordna rationella tal

Frosthamnen
färglägg ett hundrarutnät

färglägg ett hundrarutnät

Procentgjuteriet
Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Bråk på en tallinje

Bråk på en tallinje

Bråkfärjan
jämför decimaltal till hundradelar

jämför decimaltal till hundradelar

Decimalernas luftpost
tiondelar, hundradelar och hundrarutor

tiondelar, hundradelar och hundrarutor

Decimallyktor

Så spelar du Spegellagunen

  1. 1

    Läs starttalet

    Spelet börjar direkt. Läs Segla till det motsatta talet till och hitta den markerade startpositionen. Noll finns mitt på tallinjen.

  2. 2

    Tryck på en boj

    Välj en märkt boj lika långt från noll på andra sidan. Båten seglar dit. Du kan också gå till en boj med Tab och trycka på Enter eller mellanslag.

  3. 3

    Använd återkopplingen

    Om draget är fel använder du återkopplingen för att ändra sida eller avstånd. Ett rätt drag ger 50 poäng och visar lika långa avståndsmarkeringar runt noll.

  4. 4

    Ta det motsatta talet igen

    Hitta nu det motsatta talet till det nya talet. Om starttalet är 3 seglar du först till −3 och sedan tillbaka till 3. Noll stannar på 0 i båda dragen.

  5. 5

    Fortsätt utforska

    Välj Nästa färd efter båda dragen. Efter åtta färder nollställer Spela igen Poäng och Svit och ger nya uppgifter. Börja om startar en ny omgång när som helst; Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren.

Nyckelfunktioner

  • Segla på tallinjen

    Välj en av tretton märkta bojar. Båten seglar till den valda positionen så att varje drag syns i lagunen.

  • Spegla och återvänd

    Varje färd har två drag: hitta det motsatta talet till starttalet och sedan det motsatta talet till resultatet. Återfärden visar varför motsatsen till det motsatta talet är det ursprungliga talet.

  • Heltal, bråk och decimaltal

    Färderna växlar mellan steg på hela enheter, halvor, fjärdedelar och tiondelar i decimalform. Läs Varje steg och bojarnas etiketter innan du flyttar; skalan ändras mellan färderna.

  • Återkoppling för ett nytt försök

    Ett felaktigt drag förklaras med att du ska korsa noll eller matcha avståndet från noll. Du behåller samma uppgift och får försöka igen utan att förlora poäng eller liv.

  • Åtta färder och nya omgångar

    Varje rätt drag ger 50 poäng. Rätt drag i följd ökar Svit; ett fel nollställer den. Klara åtta färder och få upp till 800 poäng, välj sedan Spela igen för ett nytt urval.

Vad är Spegellagunen?

Spegellagunen är ett tallinjespel för årskurs 6 om motsatta tal. Båten rör sig längs tretton jämnt fördelade bojar med noll i mitten. En markör visar talet som ska speglas. Du väljer positioner i spelvärlden i stället för att skriva svar. Om markören till exempel står på 3 seglar du till −3. Båda punkterna ligger tre enheter från noll. Nästa uppgift ber om det motsatta talet till −3, så du seglar tillbaka till 3. Med fjärdedelar har starttalet −3/4 det motsatta talet 3/4, och ännu en spegling tar dig tillbaka till −3/4. Noll är specialfallet: dess motsatta tal är fortfarande 0.

Varför spela Spegellagunen?

  • 1

    Koppla tecken till position

    Sidorna till vänster och höger om noll gör negativa och positiva positioner synliga medan båten rör sig.

  • 2

    Jämför lika avstånd

    Efter ett rätt drag visas matchande avståndsmarkeringar som visar symmetrin hos motsatta tal.

  • 3

    Läs olika skalor

    Skalor med heltal, bråk och decimaltal uppmuntrar spelaren att läsa värdena i stället för att räkna bojar utan att kontrollera steglängden.

  • 4

    Resonera genom två speglingar

    Varje färd kopplar samman ett tal, dess motsatta tal och det motsatta talet igen i en synlig resa.

Vanliga frågor

Vilka tal förekommer?

Tallinjen har tretton positioner från −6 steg till 6 steg. Steglängderna är 1, 1/2, 1/4 eller 0.1. Varje omgång innehåller heltal, bråk, decimaltal och en färd med noll.

Hur fungerar Poäng, Svit och Rekord?

Varje rätt drag lägger till 50 i Poäng och ett i Svit. Ett felaktigt drag nollställer Svit men tar inte bort poäng. Var och en av åtta färder har två rätta drag, så en hel omgång ger 800 poäng. Rekord sparar högsta Poäng i den här webbläsaren.

Vad är det motsatta talet till noll?

Noll är sitt eget motsatta tal. När startmarkören står på 0 väljer du nollbojen i båda dragen. Båten stannar i mitten.

Varför räknas inte mitt drag?

Det motsatta talet måste ligga lika långt från noll och, om talet inte är noll, på andra sidan. Återkopplingen visar om sidan är fel eller avståndet annorlunda. Du kan fortsätta försöka på samma uppgift.

Finns det en timer eller ett svarsfält?

Det finns ingen timer, inga liv och inget fält för att skriva svar. Tryck eller klicka på en boj, eller välj den med Tab och Enter eller mellanslag. Första uppgiften är redo så snart spelet öppnas.

Vad händer när jag spelar igen eller laddar om?

Spela igen och Börja om startar en ny omgång med åtta färder. En omladdning startar också en ny omgång. Poäng och Svit nollställs, medan Rekord och ljudinställningen behålls om webbläsarlagring är tillgänglig. Tysta stänger av den lågmälda bakgrundsmusiken; Ljud på sätter på den igen.

0spel
motsatta tal på en tallinjeSpela