Spegellagunen
Segla en liten båt till det motsatta talet till ett markerat tal och ta sedan dess motsatta tal igen för att återvända. Utforska heltal, bråk, decimaltal och noll på en synlig tallinje under åtta färder utan tidspress. Tryck på bojarna för att flytta båten; du behöver inte skriva några svar.
Läs starttalet
Spelet börjar direkt. Läs Segla till det motsatta talet till och hitta den markerade startpositionen. Noll finns mitt på tallinjen.
Tryck på en boj
Välj en märkt boj lika långt från noll på andra sidan. Båten seglar dit. Du kan också gå till en boj med Tab och trycka på Enter eller mellanslag.
Använd återkopplingen
Om draget är fel använder du återkopplingen för att ändra sida eller avstånd. Ett rätt drag ger 50 poäng och visar lika långa avståndsmarkeringar runt noll.
Ta det motsatta talet igen
Hitta nu det motsatta talet till det nya talet. Om starttalet är 3 seglar du först till −3 och sedan tillbaka till 3. Noll stannar på 0 i båda dragen.
Fortsätt utforska
Välj Nästa färd efter båda dragen. Efter åtta färder nollställer Spela igen Poäng och Svit och ger nya uppgifter. Börja om startar en ny omgång när som helst; Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren.
Segla på tallinjen
Välj en av tretton märkta bojar. Båten seglar till den valda positionen så att varje drag syns i lagunen.
Spegla och återvänd
Varje färd har två drag: hitta det motsatta talet till starttalet och sedan det motsatta talet till resultatet. Återfärden visar varför motsatsen till det motsatta talet är det ursprungliga talet.
Heltal, bråk och decimaltal
Färderna växlar mellan steg på hela enheter, halvor, fjärdedelar och tiondelar i decimalform. Läs Varje steg och bojarnas etiketter innan du flyttar; skalan ändras mellan färderna.
Återkoppling för ett nytt försök
Ett felaktigt drag förklaras med att du ska korsa noll eller matcha avståndet från noll. Du behåller samma uppgift och får försöka igen utan att förlora poäng eller liv.
Åtta färder och nya omgångar
Varje rätt drag ger 50 poäng. Rätt drag i följd ökar Svit; ett fel nollställer den. Klara åtta färder och få upp till 800 poäng, välj sedan Spela igen för ett nytt urval.
Spegellagunen är ett tallinjespel för årskurs 6 om motsatta tal. Båten rör sig längs tretton jämnt fördelade bojar med noll i mitten. En markör visar talet som ska speglas. Du väljer positioner i spelvärlden i stället för att skriva svar. Om markören till exempel står på 3 seglar du till −3. Båda punkterna ligger tre enheter från noll. Nästa uppgift ber om det motsatta talet till −3, så du seglar tillbaka till 3. Med fjärdedelar har starttalet −3/4 det motsatta talet 3/4, och ännu en spegling tar dig tillbaka till −3/4. Noll är specialfallet: dess motsatta tal är fortfarande 0.
Koppla tecken till position
Sidorna till vänster och höger om noll gör negativa och positiva positioner synliga medan båten rör sig.
Jämför lika avstånd
Efter ett rätt drag visas matchande avståndsmarkeringar som visar symmetrin hos motsatta tal.
Läs olika skalor
Skalor med heltal, bråk och decimaltal uppmuntrar spelaren att läsa värdena i stället för att räkna bojar utan att kontrollera steglängden.
Resonera genom två speglingar
Varje färd kopplar samman ett tal, dess motsatta tal och det motsatta talet igen i en synlig resa.
Tallinjen har tretton positioner från −6 steg till 6 steg. Steglängderna är 1, 1/2, 1/4 eller 0.1. Varje omgång innehåller heltal, bråk, decimaltal och en färd med noll.
Varje rätt drag lägger till 50 i Poäng och ett i Svit. Ett felaktigt drag nollställer Svit men tar inte bort poäng. Var och en av åtta färder har två rätta drag, så en hel omgång ger 800 poäng. Rekord sparar högsta Poäng i den här webbläsaren.
Noll är sitt eget motsatta tal. När startmarkören står på 0 väljer du nollbojen i båda dragen. Båten stannar i mitten.
Det motsatta talet måste ligga lika långt från noll och, om talet inte är noll, på andra sidan. Återkopplingen visar om sidan är fel eller avståndet annorlunda. Du kan fortsätta försöka på samma uppgift.
Det finns ingen timer, inga liv och inget fält för att skriva svar. Tryck eller klicka på en boj, eller välj den med Tab och Enter eller mellanslag. Första uppgiften är redo så snart spelet öppnas.
Spela igen och Börja om startar en ny omgång med åtta färder. En omladdning startar också en ny omgång. Poäng och Svit nollställs, medan Rekord och ljudinställningen behålls om webbläsarlagring är tillgänglig. Tysta stänger av den lågmälda bakgrundsmusiken; Ljud på sätter på den igen.