BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. tiondelar, hundradelar och hundrarutor

tiondelar, hundradelar och hundrarutor

Decimallyktor

Tänd en trädgårdslykta genom att fylla dess hundraruta så att den motsvarar ett bråk eller ett decimaltal. Lägg till en remsa värd 1/10 eller en ruta värd 1/100 och se modellen och decimaltalet ändras tillsammans. Klara åtta lyktor och spela sedan igen med nya mål.

MatteBråkTaluppfattningÅk 4

Mer som detta

Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Addera bråktal på en tallinje

Addera bråktal på en tallinje

Winch Span
Bråk på en tallinje

Bråk på en tallinje

Bråkfärjan
Namnge heltal som bråk

Namnge heltal som bråk

Heltalens himmelsväg
Hundratal, mynt, klocka och bråk

Hundratal, mynt, klocka och bråk

Mattemixverkstaden
Sudoku

Sudoku

Så spelar du Decimallyktor

  1. 1

    Läs Mål

    Den första lyktan är klar att spela direkt. Läs bråket eller decimaltalet vid Mål och kom ihåg att hela rutnätet är en helhet.

  2. 2

    Lägg till en remsa

    Använd Lägg till en remsa för att tända tio rutor på en gång. På knappen står 1/10 = 0.10. För 3/10 räcker tre remsor för att klara lyktan.

  3. 3

    Lägg till en ruta

    Använd Lägg till en ruta för varje hundradel som återstår. För 47/100 fyller fyra remsor och sju rutor rätt yta. Bråket och decimaltalet uppdateras efter varje drag.

  4. 4

    Ångra eller Töm

    Ångra tar tillbaka det senaste tillägget. Töm gör lyktan tom. Om du går förbi målet tar du bort rutor och försöker igen. Du kan fortfarande klara omgången, men dess svitbonus försvinner.

  5. 5

    Nästa lykta och Spela igen

    En korrekt modell tänds automatiskt. Läs den färdiga likheten och välj Nästa lykta. Efter åtta lyktor börjar Spela igen ett nytt spel. Använd Tyst eller Ljud på för att ändra musiken. Tab och Enter eller mellanslag fungerar på alla knappar.

Nyckelfunktioner

  • Bygg med två storlekar

    Lägg till en remsa placerar tio lysande rutor. Lägg till en ruta placerar en enda. Båda handlingarna fyller lyktan synligt från övre vänstra hörnet.

  • Tre sätt att skriva målet

    Omgångarna växlar mellan bråk med nämnaren tio, bråk med nämnaren hundra och decimaltal, även små hundradelar och en hel.

  • Tänds automatiskt

    När modellen motsvarar målet tänds lyktan, likheten visas och Nästa lykta blir tillgänglig. Du behöver varken skriva ett svar eller kontrollera det separat.

  • Poäng, Svit och Rekord

    Varje lykta ger 100 poäng plus 10 för varje lyckad omgång i följd utan överfyllning, upp till 50 bonuspoäng. Om du fyller förbi målet bryts sviten och omgångens bonus försvinner. Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren.

  • Nya spel med åtta lyktor

    Målen dras ur blandade samlingar utan upprepning förrän en samling behöver fyllas på. Spela igen återställer spelet och drar nya mål. Pekskärm, mus och tangentbord använder samma kontroller.

Vad är Decimallyktor?

Decimallyktor är ett byggspel i en trädgård om delar av en helhet. Lyktan har 100 lika stora rutor. En remsa tänder tio rutor och motsvarar därför 1/10 = 10/100 = 0.10. En enda ruta motsvarar 1/100 = 0.01. Målen växlar mellan tiondelar, hundradelar och decimalform. För målet 47/100 lägger du till fyra remsor och sju rutor. Modellen visar då 47/100 = 0.47. För 3/10 tänder tre remsor 30 rutor, och den färdiga likheten blir 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Lyktan tänds automatiskt när den fyllda ytan motsvarar målet.

Varför spela Decimallyktor?

  • 1

    Se en helhet

    Den fasta hundrarutan behåller samma hela yta medan remsor och enskilda rutor ändrar den fyllda delen.

  • 2

    Koppla ihop bråk och decimaltal

    Efter varje drag visar modellen ett bråk med nämnaren 100 bredvid motsvarande decimaltal.

  • 3

    Känn igen likvärdiga tiondelar

    Färdiga tiotalsmultiplar visar motsvarande bråk med nämnaren tio och samma tal med en decimal.

  • 4

    Öva utan nedräkning

    Ångra och Töm låter dig rätta till drag utan att förlora ett liv. Det finns ingen timer, så du kan räkna och jämföra i lugn och ro.

Vanliga frågor

Vad motsvarar en ruta?

En av de hundra lika stora rutorna är 1/100 av lyktan, alltså 0.01. Tio rutor bildar en remsa värd 10/100 = 1/10 = 0.10.

Varför visas både 0.3 och 0.30?

De anger samma mängd: tre tiondelar och trettio hundradelar. Den extra nollan visar hundradelar utan att ändra värdet. Färdiga tiotalsmultiplar visar båda formerna.

Kan jag rätta en överfylld lykta?

Ja. Ångra tar tillbaka det senaste tillägget och Töm tömmer rutnätet. Om du passerar målet återställs Svit och omgångens bonus försvinner, men du kan fortfarande klara den för 100 poäng.

Hur långt är ett spel?

Ett spel innehåller åtta lyktor utan nedräkning eller liv. Du väljer när du vill fortsätta efter varje matchning. Spela igen återställer Poäng och Svit men behåller Rekord.

Är målen alltid desamma?

Nej. Blandade samlingar ger mål i tiondelar, hundradelar och decimalform. En samling undviker upprepningar tills den är slut, och vid omspel fortsätter du att få nya uppgifter.

Kan jag spela på en iPad eller med tangentbord?

Ja. Stora knappar fungerar med pekskärm och mus. Med tangentbord kan du använda Tab för att välja en kontroll och Enter eller mellanslag för att aktivera den. Inga svar behöver skrivas och inga reglage behöver dras. Musiken börjar efter en handling och kan stängas av.

0spel
tiondelar, hundradelar och hundrarutorSpela