Snörovern
Kör en väderrover längs en snötäckt tallinje i sex uppdrag. Gör om subtraktion till addition, mät avståndet mellan markeringar och ta reda på hur mycket temperaturen steg eller sjönk.
Välj det motsatta talet
Läs subtraktionen och välj förflyttningen som adderar det motsatta talet till talet du ska dra bort.
Välj slutpunkten
Börja vid rovern och följ förflyttningen steg för steg längs tallinjen i den riktning tecknet anger. Välj slutpunkten bland alternativen.
Välj avståndet
Räkna mellanrummen från rovern till den turkosa målmarkeringen. Välj det positiva avståndet för att köra mot målet.
Välj temperaturändringen
Subtrahera starttemperaturen från sluttemperaturen. Välj ändringen med rätt tecken och se om rovern når den turkosa målmarkeringen.
Nästa uppdrag
Läs uträkningen när rovern hamnat rätt och välj ”Nästa uppdrag”. Efter sex uppdrag kan du välja ”Spela igen” för att börja en ny omgång.
Välj det motsatta talet
Välj en förflyttning med rätt tecken för att skriva om subtraktionen som addition. Välj sedan var rovern hamnar.
Mät avståndet
Kör rovern från en markering mot en annan. Räkna mellanrummen mellan markeringarna. Avståndet är positivt även när rovern kör åt vänster.
Registrera temperaturändringen
Börja vid den första avläsningen och kör till den andra. Välj en positiv ändring när det blir varmare eller en negativ ändring när det blir kallare.
Se varje förflyttning
Rovern lämnar spår längs tallinjen. Om du väljer fel får du en ledtråd och kan försöka igen. När rovern når rätt punkt visas hela uträkningen.
Snörovern är ett spel för årskurs 7 om att subtrahera heltal. Spelet utspelar sig vid en väderstation i bergen. För 3 − (−5) väljer du +5 för att skriva uttrycket som 3 + 5. Välj sedan 8 för att köra fem steg åt höger från 3. I senare uppdrag visar samma tallinje både avstånd och temperaturändringar. Från 2 °C till −4 °C kör rovern sex steg åt vänster, så ändringen är −6 °C.
Koppla tecken till riktning
När du subtraherar ett negativt tal kör rovern åt höger. När du subtraherar ett positivt tal kör den åt vänster.
Räkna steg förbi noll
Följ spåret från ett heltal till ett annat och räkna hur många lika stora steg som skiljer dem åt.
Jämför avstånd med ändring
Avståndet från 2 till −4 är 6 enheter. Temperaturändringen från 2 °C till −4 °C är −6 °C, eftersom temperaturen sjönk.
Prova en annan väg
Ett fel nollställer din ”Svit”, och du kan försöka igen på samma uppdrag. En ny omgång ger nya uppdrag.
Det motsatta talet till −5 är +5. När du adderar +5 flyttar du fem steg åt höger från 3 och hamnar på 8.
Avståndet anger antalet mellanrum mellan två punkter. Markeringarna står på olika ställen i spelet, så avståndet är positivt oavsett åt vilket håll du kör.
Dra bort startvärdet från slutvärdet. Ett fall från 2 °C till −4 °C ger −4 − 2 = −6, så välj −6 °C.
När rovern når rätt punkt får du 100 poäng plus 25 för varje tidigare uppdrag i din nuvarande svit, upp till 75 bonuspoäng. Ett fel nollställer sviten. ”Rekord” är den högsta poängen som sparats på enheten.
Använd Tab för att gå till ett alternativ och Enter eller mellanslag för att välja det. ”Stäng av ljudet” stoppar musiken och ”Slå på ljudet” startar den igen.