BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. närmaste riktmärke på en tallinje

närmaste riktmärke på en tallinje

Bråkobservatoriet

Ett äkta bråk visas i stor stil under orden Sikta på närmaste riktmärke. Du trycker på stjärnan för 0, ½ eller 1, och teleskopet vrids mot den stjärnan. En rätt stjärna markerar bråket på tallinjen och visar hur långt det ligger från varje riktmärke. De tre sista omgångarna byter uppgiften till Vilket bråk är störst?

MatteBråkÅk 4

Mer som detta

Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi
Likvärdiga bråk på en tallinje

Likvärdiga bråk på en tallinje

Bråkkanalen
Jämför bråk med olika nämnare

Jämför bråk med olika nämnare

Bråklagunen 2
Addera och subtrahera bråk med samma nämnare

Addera och subtrahera bråk med samma nämnare

Bråktårtans beställningar
Likvärdiga bråk

Likvärdiga bråk

Bråkverkstaden
Sortera bråk med samma nämnare

Sortera bråk med samma nämnare

Dye Rack

Så spelar du Bråkobservatoriet

  1. 1

    Sikta på närmaste riktmärke.

    Uppgiftsraden säger Sikta på närmaste riktmärke., och bråket visas i stor stil. Tryck på stjärnan 0, ½ eller 1 medan återkopplingen säger Välj ett riktmärke.

  2. 2

    Prova ett annat riktmärke.

    Om den stjärnan inte är närmast ändras meddelandet till Prova ett annat riktmärke. och samma bråk stannar. När du trycker på den närmaste stjärnan markeras bråket på linjen och de tre avstånden visas.

  3. 3

    Vilket bråk är störst?

    I omgångarna 13 till 15 ändras uppgiften till Vilket bråk är störst? Tryck på det större bråket, annars lyder meddelandet Prova det andra bråket.

  4. 4

    Nästa stjärna

    Tryck på Nästa stjärna för att flytta räknaren från 1 / 15 mot 15 / 15. Efter det trycket på den sista stjärnan säger uppgiften Alla stjärnor hittade! och knappen säger Spela igen.

Nyckelfunktioner

  • Tre riktmärkesstjärnor

    Rälsen har tre stjärnor märkta 0, ½ och 1. Tryck på en stjärna så vrids teleskopet mot den, medan återkopplingen lyder Välj ett riktmärke.

  • Markerat kortaste avstånd

    En rätt stjärna placerar bråket på tallinjen och skriver hur det förhåller sig till ½, med <, = eller >. Tre subtraktionsrader delar en nämnare som är dubbelt bråkets nämnare, och den kortaste raden är markerad.

  • Två bråk på linjen

    Omgångarna 13 till 15 döljer de klickbara stjärnorna och visar 0, ½ och 1 som fasta märken, med två bråkknappar på linjen. Uppgiften lyder Vilket bråk är störst?, och den mindre knappen ger meddelandet Prova det andra bråket.

  • Räknare från 1 / 15 till 15 / 15

    Räknaren i huvudet räknar omgången från 1 / 15 till 15 / 15, och Nästa stjärna visas bara efter ett rätt val. När du trycker Nästa stjärna i omgång 15 döljs tallinjen, uppgiften blir Alla stjärnor hittade! och knappen blir Spela igen.

Vad är Bråkobservatoriet?

Bråkobservatoriet lägger äkta bråk på en tallinje vars riktmärken är 0, ½ och 1. Under tolv omgångar namnger du det närmaste riktmärket. Under tre omgångar väljer du det större av två bråk efter vilken sida av ½ det ligger på. För 3/8 använder skärmen nämnaren 16. Den visar 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 och 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Den markerade raden är ½, och resultatet lyder 3/8 < ½ med stjärnan ½.

Varför spela Bråkobservatoriet

  • 1

    Fyra bråk för varje riktmärke

    Varje spel tar fyra bråk vars närmaste riktmärke är 0, fyra vars närmaste är ½ och fyra vars närmaste är 1. De tolv blandas innan jämförelserna börjar.

  • 2

    Fel tryck, samma omgång

    Prova ett annat riktmärke. lämnar bråket kvar, och Prova det andra bråket. lämnar paret kvar. Räknaren går framåt bara efter ett rätt val, när du trycker Nästa stjärna.

  • 3

    Dubbla nämnaren

    Varje lucka är en subtraktion vars nämnare är dubbelt bråkets nämnare. För 7/8 är den nämnaren 16, den markerade luckan är 2/16 och stjärnan är 1.

  • 4

    Två fasta jämförelselistor

    Ett bråk väljs från 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 eller 4/12, och det andra från 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 eller 8/12. Det större bråket är det som ligger över ½, och ett rätt tryck skriver båda runt ½, som i 3/8 < ½ < 5/8.

Vanliga frågor

Hur många omgångar har ett spel?

Femton. De första tolv ber om närmaste riktmärke: fyra bråk för 0, fyra för ½ och fyra för 1, i blandad ordning. De tre sista frågar Vilket bråk är störst? Räknaren visar platsen, från 1 / 15 till 15 / 15. Det här är stoff för fjärde klass. Det finns ingen tidtagare, inga liv och ingen svårighetsinställning.

Vad händer vid ett fel tryck?

I en riktmärkesomgång vrids teleskopet ändå mot stjärnan du tryckte, och meddelandet ändras till Prova ett annat riktmärke. I en jämförelseomgång vrids det mot bråket du tryckte, och det mindre visar Prova det andra bråket. Räknaren stannar på den omgången tills det rätta valet, sedan Nästa stjärna.

Hur visas avståndet för 3/8?

Spelet skriver om 0, ½, 1 och 3/8 med nämnaren 16. Raderna är 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 och 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Raden 2/16 är markerad, och resultatet lyder 3/8 < ½ med stjärnan ½.

Vilka bråk visas, och vilka lämnas ute?

Nämnarna går från 3 till 12, och täljarna går från 1 till ett mindre än nämnaren. Sex bråk lämnas ute eftersom två riktmärken är lika nära: 1/4, 2/8 och 3/12 ligger lika mellan 0 och ½, och 3/4, 6/8 och 9/12 ligger lika mellan ½ och 1. Bråk som är lika med ½ kan väljas för den stjärnan: 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 och 6/12. Deras resultatrader använder =, som i 4/8 = ½.

Vad händer när varje stjärna är hittad?

Tryck på Nästa stjärna efter det 15:e rätta valet. Tallinjen döljs, uppgiften säger Alla stjärnor hittade! och knappen säger Spela igen. Spela igen bygger en ny blandning av tolv riktmärkesomgångar och tre jämförelser. Knappen Ljud slår på eller av musiken, och webbläsaren minns det valet.

0spel
närmaste riktmärke på en tallinjeSpela