Bråkobservatoriet
Ett äkta bråk visas i stor stil under orden Sikta på närmaste riktmärke. Du trycker på stjärnan för 0, ½ eller 1, och teleskopet vrids mot den stjärnan. En rätt stjärna markerar bråket på tallinjen och visar hur långt det ligger från varje riktmärke. De tre sista omgångarna byter uppgiften till Vilket bråk är störst?
Sikta på närmaste riktmärke.
Uppgiftsraden säger Sikta på närmaste riktmärke., och bråket visas i stor stil. Tryck på stjärnan 0, ½ eller 1 medan återkopplingen säger Välj ett riktmärke.
Prova ett annat riktmärke.
Om den stjärnan inte är närmast ändras meddelandet till Prova ett annat riktmärke. och samma bråk stannar. När du trycker på den närmaste stjärnan markeras bråket på linjen och de tre avstånden visas.
Vilket bråk är störst?
I omgångarna 13 till 15 ändras uppgiften till Vilket bråk är störst? Tryck på det större bråket, annars lyder meddelandet Prova det andra bråket.
Nästa stjärna
Tryck på Nästa stjärna för att flytta räknaren från 1 / 15 mot 15 / 15. Efter det trycket på den sista stjärnan säger uppgiften Alla stjärnor hittade! och knappen säger Spela igen.
Tre riktmärkesstjärnor
Rälsen har tre stjärnor märkta 0, ½ och 1. Tryck på en stjärna så vrids teleskopet mot den, medan återkopplingen lyder Välj ett riktmärke.
Markerat kortaste avstånd
En rätt stjärna placerar bråket på tallinjen och skriver hur det förhåller sig till ½, med <, = eller >. Tre subtraktionsrader delar en nämnare som är dubbelt bråkets nämnare, och den kortaste raden är markerad.
Två bråk på linjen
Omgångarna 13 till 15 döljer de klickbara stjärnorna och visar 0, ½ och 1 som fasta märken, med två bråkknappar på linjen. Uppgiften lyder Vilket bråk är störst?, och den mindre knappen ger meddelandet Prova det andra bråket.
Räknare från 1 / 15 till 15 / 15
Räknaren i huvudet räknar omgången från 1 / 15 till 15 / 15, och Nästa stjärna visas bara efter ett rätt val. När du trycker Nästa stjärna i omgång 15 döljs tallinjen, uppgiften blir Alla stjärnor hittade! och knappen blir Spela igen.
Bråkobservatoriet lägger äkta bråk på en tallinje vars riktmärken är 0, ½ och 1. Under tolv omgångar namnger du det närmaste riktmärket. Under tre omgångar väljer du det större av två bråk efter vilken sida av ½ det ligger på. För 3/8 använder skärmen nämnaren 16. Den visar 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 och 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Den markerade raden är ½, och resultatet lyder 3/8 < ½ med stjärnan ½.
Fyra bråk för varje riktmärke
Varje spel tar fyra bråk vars närmaste riktmärke är 0, fyra vars närmaste är ½ och fyra vars närmaste är 1. De tolv blandas innan jämförelserna börjar.
Fel tryck, samma omgång
Prova ett annat riktmärke. lämnar bråket kvar, och Prova det andra bråket. lämnar paret kvar. Räknaren går framåt bara efter ett rätt val, när du trycker Nästa stjärna.
Dubbla nämnaren
Varje lucka är en subtraktion vars nämnare är dubbelt bråkets nämnare. För 7/8 är den nämnaren 16, den markerade luckan är 2/16 och stjärnan är 1.
Två fasta jämförelselistor
Ett bråk väljs från 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 eller 4/12, och det andra från 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 eller 8/12. Det större bråket är det som ligger över ½, och ett rätt tryck skriver båda runt ½, som i 3/8 < ½ < 5/8.
Femton. De första tolv ber om närmaste riktmärke: fyra bråk för 0, fyra för ½ och fyra för 1, i blandad ordning. De tre sista frågar Vilket bråk är störst? Räknaren visar platsen, från 1 / 15 till 15 / 15. Det här är stoff för fjärde klass. Det finns ingen tidtagare, inga liv och ingen svårighetsinställning.
I en riktmärkesomgång vrids teleskopet ändå mot stjärnan du tryckte, och meddelandet ändras till Prova ett annat riktmärke. I en jämförelseomgång vrids det mot bråket du tryckte, och det mindre visar Prova det andra bråket. Räknaren stannar på den omgången tills det rätta valet, sedan Nästa stjärna.
Spelet skriver om 0, ½, 1 och 3/8 med nämnaren 16. Raderna är 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 och 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Raden 2/16 är markerad, och resultatet lyder 3/8 < ½ med stjärnan ½.
Nämnarna går från 3 till 12, och täljarna går från 1 till ett mindre än nämnaren. Sex bråk lämnas ute eftersom två riktmärken är lika nära: 1/4, 2/8 och 3/12 ligger lika mellan 0 och ½, och 3/4, 6/8 och 9/12 ligger lika mellan ½ och 1. Bråk som är lika med ½ kan väljas för den stjärnan: 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 och 6/12. Deras resultatrader använder =, som i 4/8 = ½.
Tryck på Nästa stjärna efter det 15:e rätta valet. Tallinjen döljs, uppgiften säger Alla stjärnor hittade! och knappen säger Spela igen. Spela igen bygger en ny blandning av tolv riktmärkesomgångar och tre jämförelser. Knappen Ljud slår på eller av musiken, och webbläsaren minns det valet.