Två tal sitter på kort. Det större talet är spelet. Peka på det större talet, upp till 99. Dra grodan till det större talet. Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för årskurs 1.
Start
Tryck på Start. Välj Tiotal, Ental eller 99. Peka på det större talet, upp till 99.
Tiotal, Ental eller 99
Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99.
Det större talet
Dra grodan till det större talet.
Poäng
Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. En högre Poäng är Nytt bäst.
Peka på det större talet, upp till 99.
Två tal sitter på kort. Peka på det större talet, upp till 99. Dra grodan till det större talet.
Tiotal, Ental, 99
Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99.
Poäng och Svit
Ett rätt släpp lägger till Poäng och får Svit att växa. Ett fel släpp blir rosa, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Tiotal, Ental och 99. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.
Det större talet är ett spel för årskurs 1. Peka på det större talet, upp till 99. Dra grodan till det större talet. Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99.
Det större talet
Peka på det större talet, upp till 99. Dra grodan till det större talet.
Färdigheten byts
Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99.
En miss du känner
Ett fel släpp blir rosa och nollar Svit. Ett rätt släpp blir grönt och lägger till Poäng.
Titta på de två talen. Dra grodan till det större talet.
Tiotal. Peka på det större talet. Ental. Peka på det större talet. 99. Peka på det större talet, upp till 99. Välj ett, tryck sedan på Start.
Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätt släpp mer värt. Ett fel släpp nollar Svit. Bäst sparas. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på raden bredvid hjärtan. Tryck på knappen för att byta.
Det större talet är för årskurs 1. Peka på det större talet, upp till 99.