
Объясни слово без запретного списка
Объясни слово. Не говори красный список. На карте цель и пять слов под НЕ ГОВОРИ. Нажми Есть, Базз или Пропустить ⏭. Вечеринка — 60с или Молния — 30с, затем Команда А и Команда Б передают телефон.

Объясни слово. Не говори красный список. На карте цель и пять слов под НЕ ГОВОРИ. Нажми Есть, Базз или Пропустить ⏭. Вечеринка — 60с или Молния — 30с, затем Команда А и Команда Б передают телефон.

Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12 висит над кортом. Нажмите на мяч, значение которого равно x. Точный бросок летит в кольцо. Промах сопровождается неприятным звуком и стоит одной «жизни». Три промаха — игра окончена. Создано для отработки одношаговых уравнений в 5 классе.

Превратите любое слово в креативное развернутое акроним! Выберите слово из 42 предустановленных вариантов в 6 категориях — или введите свое — затем впишите слово для каждой буквы, чтобы создать свой уникальный акроним. Сравните свое творение с встроенной забавной альтернативой.

Сумерки на скейт-площадке, рыжий лис на лонгборде и карточка с заданием. Прочитайте английское предложение. Нажмите на рампу с названием использованного в нем тропа. Удачный грайнд приносит очки, ошибка приводит к падению. В игре представлены: сравнение, метафора, идиома, олицетворение, аллитерация, звукоподражание и гипербола.

Углубите свои знания о степенях с помощью этой математической игры для 8 класса! В игре «Сопоставь: Свойства степеней» учащиеся проверяют свои знания, сопоставляя эквивалентные выражения, используя свойства степеней. Три раунда практики охватывают четыре свойства — отличный способ отработать упрощение выражений со степенями.

Держи булавку. Прикрепите её на карту. А затем узнайте, почему это место находится там. Классическая настенная карта пяти регионов США — Северо-Восток, Юго-Восток, Средний Запад, Юго-Запад и Запад, включая вставки с Аляской и Гавайями.

Введите любые два слова и мгновенно создавайте креативные комбинации портманто. Исследуйте более 30 известных портманто, проверьте свои знания в режиме викторины и сохраняйте свои любимые изобретения!

Сумеречный каньон, ржавый планер и пергамент с интересными фактами для детей. Печатайте буквы, выделенные в рамке. Правильное нажатие клавиши продвигает планер к горному плато. Ошибка заставляет экран мигать и удерживает вас на месте, пока вы не нажмете верную клавишу. Завершите абзац, чтобы успешно приземлиться. Игра создана с упором сначала на точность, а затем на скорость.

Перетаскивай члены, пока x не останется одно. Алгебра: вызов — школьная игра по алгебре на двух чашах весов: Перетащи член на другую сторону, затем Нажми Раздели. Алгебра I — линейное уравнение в два шага. Алгебра II ставит x на обе стороны. Продвинутый включает отрицательные члены. Очки и Серия растут, пока не кончится время.

Внесите деньги на виртуальный счет и наблюдайте, как они растут за счет простых процентов. Настройте ставку и время, чтобы сравнить результаты и понять, как работают проценты.

Лабораторная работа для 6–8 классов. Удерживайте зажим и регулируйте нагрев, пока образец не станет твердым, жидким или газообразным. После правильного ответа колба фиксируется, позволяя увидеть, почему частицы сгруппировались, скользят или разлетелись. Нажмите «Следующий образец».

Сумеречный каньон, медные сани и стая, мчащаяся к вершине плато. Над ущельем висит пример на сложение целых чисел, например: −6 + 14. Нажмите на глиняную табличку, на которой указана верная сумма. Правильный ответ продвинет вас вперед по ущелью. Ошибка позволит соперникам сократить дистанцию и лишит вас одной попытки. Кто первым доберется до плато, тот победил. Игра создана для отработки навыков сложения целых чисел в 7 классе.

Модельная доска для 6–8 классов: вид исключается из реальной сети, а не из простой пищевой цепи. Большинство животных питаются не одним видом пищи. Перетащите метку «Спад» или «Рост» на карту того вида, который изменится. «Спад» происходит только в том случае, если исчез последний источник пищи.

Решайте многошаговые уравнения с одной переменной и подбирайте верное значение для замка. Восемь ворот, погоня за очками в реальном времени и сейф, который захлопнется, если закончатся попытки. Игра создана для алгебры средней школы: раскрывайте скобки, приводите подобные слагаемые и находите значение переменной.

Покупайте товары, устанавливайте свои цены, учитывайте погоду и спрос, и максимизируйте прибыль за 7 дней в этой классической игре-симуляторе бизнеса.

Прогноз для 6–8 классов. Каждое задание — это отдельная система: равнинный фронт, солнечный пояс или предфронтальная зона. Удерживайте штамп и размещайте фронт. После размещения карта оживает, позволяя увидеть, почему именно здесь установилась такая погода.

Субботний день выдачи зарплаты. Пачки купюр лежат на зеленом столе. Перетаскивайте их в конверты: аренда, еда, транспорт, развлечения или сбережения. Закройте красную линию обязательного платежа на каждом конверте, пока таймер не обнулился. Обучение финансовой грамотности через метод «бюджета с нулевой базой»: здесь нужно распределять реальные деньги, а не просто нажимать кнопки «плюс» и «минус».

Ржавый каньон, два уступа и верёвка, чья ширина — интервал, который ты слышишь. Два тона, перетащи альпиниста на подходящую верёвку, затем Прыжок. Узкая щель — m2. Широкая — P8. Дошёл! на дальнем уступе даёт Очки и Серия. Неверная верёвка — Падение! в тень.

Историческая лента для 6–8 классов. Каждое событие — это часть истории: независимость, Союз, Берлинская стена. Удерживайте карточку и закрепите пропущенный элемент. После того как вы его прикрепите, «фотопленка» проявится, и вы поймете логическую связь событий.

Рассвет на канале, деревянная баржа и глагол, написанный на парусине. Прочитайте английское предложение. Направляйте баржу на ящики с буквами, чтобы добавить нужные, или на железные гребни, чтобы убрать лишние, пока глагол не станет грамматически верным. Правильная форма открывает шлюз, а ошибочная — захлопывает ворота.