Сумерки на скейт-площадке, рыжий лис на лонгборде и карточка с заданием. Прочитайте английское предложение. Нажмите на рампу с названием использованного в нем тропа. Удачный грайнд приносит очки, ошибка приводит к падению. В игре представлены: сравнение, метафора, идиома, олицетворение, аллитерация, звукоподражание и гипербола.
Прочитай предложение. Нажми ту рампу.
The wind was a howling monster.
Сравнение, метафора, гипербола. Три рампы.
Выберите режим площадки
«Аркада» — это десять рамп. «Выживание» — три жизни. Уровни «Легкий», «Средний» и «Сложный» меняют количество вариантов на ступеньках.
Прочитайте карточку
На кремовой карточке внизу экрана отображается английское предложение. Определите, какой троп в нем используется.
Нажмите на рампу
Коснитесь блока, название которого соответствует найденному средству языка. Лис прыгнет на эту рампу. Ошибка в режиме «Выживание» отнимает жизнь.
Ставьте рекорды
Серии правильных ответов дают бонусные очки. Безошибочное прохождение аркады дает бонус «Идеал». Бейте свои рекорды на каждом уровне сложности.
Прочитал — сделал грайнд
На карточке написано английское предложение. Рампы подписаны названиями тропов. Нажмите на нужный вариант, и лис выполнит трюк на этой фигуре.
Мгновенная реакция площадки
Верный выбор подсвечивается мятным цветом, и трюк засчитывается. Ошибка — розовым цветом, доска выскальзывает, а на экране появляется правильный ответ.
Три уровня сложности
«Легкий» включает сравнение, метафору и гиперболу. «Средний» добавляет идиомы и олицетворение. «Сложный» объединяет все семь терминов.
Динамичный счет
За правильные ответы начисляются баллы и бонусы за серию побед. Табло со счетом и всплывающие очки остаются на видном месте.
Figure Grind — это игра на сопоставление художественных средств языка (тропов). Действие происходит на скейт-площадке, где рампы обозначены терминами вроде «сравнение» или «метафора». Игрок читает английское предложение на карточке и нажимает на рампу с соответствующим названием. Правильный выбор позволяет выполнить грайнд и заработать очки, неверный — приводит к падению с доски. Цель игры — пройти уровень с максимальным результатом.
Термины в действии
Ученики взаимодействуют с терминами (сравнение, метафора, идиома и т.д.) как с активными элементами, а не как с пунктами в скучном списке.
Английский остается английским
Примеры предложений даны на английском языке, чтобы грамматические конструкции оставались аутентичными. Кнопки и интерфейс адаптированы под язык пользователя.
Быстрая обратная связь
Верный ответ сразу приносит очки и удлиняет серию побед. Неверный — мгновенно показывает правильное название.
Удобство управления
Управление оптимизировано для планшетов: рампы достаточно крупные, чтобы удобно нажимать на них пальцами.
Сравнение (simile), метафору, идиому, олицетворение, аллитерацию, звукоподражание и гиперболу. На «Легком» уровне используются первые три, на «Сложном» — все семь.
Нет. Практические предложения остаются на английском языке. Переводятся только кнопки, подсказки и элементы интерфейса.
Доска выскальзывает из-под ног, серия побед прерывается, и появляется правильный ответ. В «Выживании» вы теряете жизнь, в «Аркаде» просто продолжаете движение по десяти рампам.
Количеством рамп и набором терминов. На «Легком» — три понятных варианта. На «Сложном» — пять рамп и более похожие между собой термины.
Для учащихся 5–8 классов, которые повторяют тему художественных средств языка. Если термины «сравнение» и «метафора» еще в новинку, лучше начать с «Легкого» уровня.
