BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Курсы
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. точки и отражения в четырёх четвертях

точки и отражения в четырёх четвертях

Координаты светлячков

Передвигай светящийся фонарь по координатной плоскости в саду. Лови светлячков, отмечая упорядоченные пары со знаками, отражай точки относительно осей x и y, а затем отправляй каждого светлячка в его четверть. Восемь заданий без таймера начинаются сразу.

МатематикаГеометрия6th Grade

Ещё такие

расстояние и периметр на сетке

расстояние и периметр на сетке

Координатная гавань
площадь треугольника и его высота

площадь треугольника и его высота

Мастерская парусов
Периметр и площадь через подсчет квадратов

Периметр и площадь через подсчет квадратов

Chalk Lot
находим объём, считая единичные кубики

находим объём, считая единичные кубики

Cube Packhouse
Положи внутрь, на или под

Положи внутрь, на или под

Где
игра на формулы объёма

игра на формулы объёма

Груз из кубиков

Как играть в «Координаты светлячков»

  1. 1

    Прочитай задание

    В первом задании нужно переместиться к упорядоченной паре. Сначала прочитай x — горизонтальную координату, затем y — вертикальную.

  2. 2

    Передвинь фонарь

    Нажми на точку сетки либо выдели сетку и используй стрелки. Координаты идут от −5 до 5. Подпись «Фонарь» показывает текущее положение.

  3. 3

    Поймай светлячка

    Нажми «Поймать», когда фонарь окажется в нужном месте. В заданиях на отражение ориентируйся на маркер «Исходная точка» и названную ось.

  4. 4

    Выбери его четверть

    После верного захвата выбери I, II, III или IV. Посмотри на знаки координат пойманной точки, затем наблюдай, как светлячок летит в эту область.

  5. 5

    Продолжай исследование

    После доставки нажми «Следующее задание». Заверши восемь заданий и нажми «Играть снова», чтобы получить новые координаты. Кнопка «Начать заново» в любой момент начинает новую игру.

Основные функции

  • Двигайся по координатной плоскости

    Нажимай на пересечения сетки или используй стрелки, чтобы двигать фонарь. Подпись «Фонарь» обновляет его координаты; кнопка «Поймать» проверяет выбранную точку.

  • Отражай видимую точку

    Полупрозрачный фонарь обозначает «Исходная точка». Отражение относительно оси x сохраняет x и меняет знак y; отражение относительно оси y сохраняет y и меняет знак x.

  • Доставь в четверть

    После верного захвата выбери I, II, III или IV, чтобы отправить светлячка в эту часть сада. Направление определяют знаки координат.

  • Пробуй снова с подсказкой

    При промахе появляется напоминание о координатах или отражении. При неверной четверти показаны сочетания знаков. Ошибка не отнимает очки и не завершает задание.

  • Новые серии из восьми заданий

    Каждый захват и каждая верно выбранная четверть дают по 50 очков. Ошибки сбрасывают показатель «Серия». «Рекорд» и настройка звука сохраняются в браузере; «Начать заново» и «Играть снова» сбрасывают текущую игру.

Что такое «Координаты светлячков»?

«Координаты светлячков» — игра-путешествие по саду для урока шестого класса о четырёх четвертях координатной плоскости. Игроки размещают фонарь по упорядоченным парам со знаками, отражают видимые точки и определяют четверть результата. Для (−3, 4) переместись от начала координат на три единицы влево и четыре вверх. Нажми «Поймать», затем выбери II. Отражение (−3, 4) относительно оси x даёт (−3, −4) в четверти III. Отражение относительно оси y даёт (3, 4) в четверти I. Поэтому одна и та же пара приводит в разные места при разных преобразованиях.

Зачем играть в «Координаты светлячков»?

  • 1

    Связь знака и направления

    Движение видимого фонаря связывает отрицательный x с движением влево, а отрицательный y — вниз.

  • 2

    Порядок координат

    Постоянно обновляемая пара отделяет горизонтальную координату x от вертикальной y.

  • 3

    Сравнение отражений

    Маркер «Исходная точка» остаётся видимым, чтобы сравнивать равные расстояния по разные стороны указанной оси.

  • 4

    Практика без спешки

    Неограниченные попытки и отсутствие таймера позволяют обдумать карту перед захватом.

Часто задаваемые вопросы

Для какого урока эта игра?

Она тренирует построение точек в четырёх четвертях, определение четверти и отражение относительно оси в математике шестого класса.

Как работают отражения?

Относительно оси x пара (x, y) превращается в (x, −y). Относительно оси y — в (−x, y). Знак меняет только координата, перпендикулярная оси отражения.

Что происходит на осях?

Фонарь можно передвинуть на ось или в начало координат, но обе координаты целей отличны от нуля. Поэтому каждый светлячок относится ровно к одной из четвертей I–IV.

Как начисляются очки?

Верный захват даёт 50 очков, верная четверть — ещё 50. Каждое правильное действие увеличивает показатель «Серия», а ошибка сбрасывает его без потери очков. За восемь заданий можно получить 800 очков. «Рекорд» сохраняется в этом браузере.

Можно играть с клавиатуры или планшета?

Да. Касайся пересечений сетки на планшете или нажимай мышью. Когда сетка выделена, стрелки двигают фонарь, а Enter выполняет захват. Tab переводит фокус на «Поймать», кнопки четвертей, «Следующее задание» и другие элементы. Вводить ответы не нужно.

Меняются ли повторы и можно ли выключить музыку?

Каждая игра предлагает новые координаты для построения и отражения относительно обеих осей. «Выключить звук» отключает тихую фоновую музыку, а «Включить звук» возвращает её. Музыка начинается после взаимодействия и приостанавливается, когда страница скрыта.

0игр
точки и отражения в четырёх четвертяхИграть