Координаты светлячков
Передвигай светящийся фонарь по координатной плоскости в саду. Лови светлячков, отмечая упорядоченные пары со знаками, отражай точки относительно осей x и y, а затем отправляй каждого светлячка в его четверть. Восемь заданий без таймера начинаются сразу.
Прочитай задание
В первом задании нужно переместиться к упорядоченной паре. Сначала прочитай x — горизонтальную координату, затем y — вертикальную.
Передвинь фонарь
Нажми на точку сетки либо выдели сетку и используй стрелки. Координаты идут от −5 до 5. Подпись «Фонарь» показывает текущее положение.
Поймай светлячка
Нажми «Поймать», когда фонарь окажется в нужном месте. В заданиях на отражение ориентируйся на маркер «Исходная точка» и названную ось.
Выбери его четверть
После верного захвата выбери I, II, III или IV. Посмотри на знаки координат пойманной точки, затем наблюдай, как светлячок летит в эту область.
Продолжай исследование
После доставки нажми «Следующее задание». Заверши восемь заданий и нажми «Играть снова», чтобы получить новые координаты. Кнопка «Начать заново» в любой момент начинает новую игру.
Двигайся по координатной плоскости
Нажимай на пересечения сетки или используй стрелки, чтобы двигать фонарь. Подпись «Фонарь» обновляет его координаты; кнопка «Поймать» проверяет выбранную точку.
Отражай видимую точку
Полупрозрачный фонарь обозначает «Исходная точка». Отражение относительно оси x сохраняет x и меняет знак y; отражение относительно оси y сохраняет y и меняет знак x.
Доставь в четверть
После верного захвата выбери I, II, III или IV, чтобы отправить светлячка в эту часть сада. Направление определяют знаки координат.
Пробуй снова с подсказкой
При промахе появляется напоминание о координатах или отражении. При неверной четверти показаны сочетания знаков. Ошибка не отнимает очки и не завершает задание.
Новые серии из восьми заданий
Каждый захват и каждая верно выбранная четверть дают по 50 очков. Ошибки сбрасывают показатель «Серия». «Рекорд» и настройка звука сохраняются в браузере; «Начать заново» и «Играть снова» сбрасывают текущую игру.
«Координаты светлячков» — игра-путешествие по саду для урока шестого класса о четырёх четвертях координатной плоскости. Игроки размещают фонарь по упорядоченным парам со знаками, отражают видимые точки и определяют четверть результата. Для (−3, 4) переместись от начала координат на три единицы влево и четыре вверх. Нажми «Поймать», затем выбери II. Отражение (−3, 4) относительно оси x даёт (−3, −4) в четверти III. Отражение относительно оси y даёт (3, 4) в четверти I. Поэтому одна и та же пара приводит в разные места при разных преобразованиях.
Связь знака и направления
Движение видимого фонаря связывает отрицательный x с движением влево, а отрицательный y — вниз.
Порядок координат
Постоянно обновляемая пара отделяет горизонтальную координату x от вертикальной y.
Сравнение отражений
Маркер «Исходная точка» остаётся видимым, чтобы сравнивать равные расстояния по разные стороны указанной оси.
Практика без спешки
Неограниченные попытки и отсутствие таймера позволяют обдумать карту перед захватом.
Она тренирует построение точек в четырёх четвертях, определение четверти и отражение относительно оси в математике шестого класса.
Относительно оси x пара (x, y) превращается в (x, −y). Относительно оси y — в (−x, y). Знак меняет только координата, перпендикулярная оси отражения.
Фонарь можно передвинуть на ось или в начало координат, но обе координаты целей отличны от нуля. Поэтому каждый светлячок относится ровно к одной из четвертей I–IV.
Верный захват даёт 50 очков, верная четверть — ещё 50. Каждое правильное действие увеличивает показатель «Серия», а ошибка сбрасывает его без потери очков. За восемь заданий можно получить 800 очков. «Рекорд» сохраняется в этом браузере.
Да. Касайся пересечений сетки на планшете или нажимай мышью. Когда сетка выделена, стрелки двигают фонарь, а Enter выполняет захват. Tab переводит фокус на «Поймать», кнопки четвертей, «Следующее задание» и другие элементы. Вводить ответы не нужно.
Каждая игра предлагает новые координаты для построения и отражения относительно обеих осей. «Выключить звук» отключает тихую фоновую музыку, а «Включить звук» возвращает её. Музыка начинается после взаимодействия и приостанавливается, когда страница скрыта.