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Jogos

18 jogos

Explorar por Matéria

Explore by Grade

🎮

Gerador de Palavras Tabu – Crie Cartas Estilo Tabu

Gere cartas de palavras no estilo Tabu instantaneamente! Cada carta mostra uma palavra-alvo e 5 palavras de dica proibidas. Navegue pelas cartas, imprima-as ou jogue um jogo Tabu cronometrado ao vivo diretamente no seu navegador.

Língua e literaturaPalavra4th–8th
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Hoop Solve

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

MatemáticaÁlgebra4th–6th
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Figure Grind

Uma praça de skate ao entardecer, uma raposa cor de ferrugem em um longboard e um cartão de comando creme. Leia a frase em inglês. Toque na rampa que nomeia a figura de linguagem. Um grind limpo pontua. Um erro faz o skate escorregar. Criado para símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole.

Língua e literaturaGramática5th–8th
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Fact Glide

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Língua e literaturaPalavra2nd–8th
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Gerador de Acrônimos

Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.

Língua e literaturaPalavra3rd–6th
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Gorge Glide

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

MatemáticaAdição6th–8th
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Criador de Portmanteau – Misture Duas Palavras em Uma

Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!

Língua e literaturaPalavra4th–7th
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Jogo de Matemática: Propriedades de Expoentes — 8º Ano

Aprofunde seu entendimento de expoentes com este jogo de matemática para o 8º ano! Em Jogo de Matemática: Propriedades de Expoentes, os alunos colocam seus conhecimentos à prova combinando expressões equivalentes usando as propriedades dos expoentes. Três rodadas de prática cobrem quatro propriedades — uma ótima maneira de praticar a simplificação de expressões com expoentes.

Quebra-cabeçaMatemática8º ano
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Barraca de Limonada

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

MatemáticaDinheiro3rd–6th
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Budget Builder

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

MatemáticaDinheiro5th–8th
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Latch Step — Jogo de Equações de Múltiplas Etapas

Resolva equações de uma variável com várias etapas e encaixe o valor correto na trava. Oito portões, uma busca por pontuação em tempo real e um cofre que se fecha se os pinos acabarem. Criado para álgebra do ensino fundamental: distribua, combine termos semelhantes e isole a variável.

MatemáticaÁlgebra7th–8th
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Hoop Token — Jogo de Palavras Comumente Confundidas

Uma cabine de sinalização ferroviária ao entardecer. Leia a placa de esmalte, depois arraste a ficha de latão correta para um aro em movimento antes que ele passe pela janela. Pratique palavras frequentemente confundidas, como "dear" e "deer", "affect" e "effect", "their" e "there". Três lâmpadas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para o ensino fundamental II.

Língua e literaturaVocabulário7th–8th
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Reef Rush

Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.

MatemáticaAdição5th–7th
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Lock Haul

Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.

Língua e literaturaGramática4th–6th
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Spar Buoy

Um porto ao entardecer, um pequeno barco de teca e boias de sinalização marcadas com números inteiros. Arraste para a esquerda e para a direita para navegar. O maior número inteiro é o caminho livre. Marcas menores afundam o barco. Criado para o 6º ano, focado no senso numérico com positivos e negativos.

MatemáticaSenso Numérico6th–7th
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Riffle Run

Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.

MatemáticaSenso Numérico6th–7th
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Jogo de Juros Simples

Deposite dinheiro em um banco virtual e veja-o crescer com juros simples. Ajuste a taxa e o tempo para comparar resultados e entender como os juros funcionam.

MatemáticaDinheiro6th–8th
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Sprocket Mesh

Pendure a engrenagem correta. Quatro placas numéricas balançam sobre cubos vazios. Arraste a engrenagem cujo tamanho é o máximo divisor comum para o cubo correspondente. Três bancadas completas garantem a vitória.

MatemáticaSenso Numérico6th–7th
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