Dois números ficam nos cartões. Qual número é o jogo. Aponta o número maior, de 1 a 10. Os números nunca são iguais. Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para a pré-escola.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Longe, Perto ou Alto. Aponta o número maior, de 1 a 10.
Longe, Perto ou Alto
Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.
Qual número
Olha para os dois cartões. Toca no número maior. Os números ficam de 1 a 10.
Pontos
Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Três erros e a partida fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o número maior, de 1 a 10
Dois cartões mostram números de 1 a 10. Toca no maior. Os números nunca são iguais.
Longe, Perto, Alto
Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.
Pontos e Série
Um toque certo soma Pontos e aumenta a Série. Um toque errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Longe, Perto e Alto. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam na barra.
Qual número é um jogo para a pré-escola. Aponta o número maior, de 1 a 10. Dois cartões nunca são o mesmo número. Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.
Dois números
Toca no cartão maior. Aponta o número maior, de 1 a 10.
O exercício muda
Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.
Um erro que se vê
Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Um toque certo fica verde, faz o cartão saltar e soma Pontos.
Olha para os dois cartões. Toca no número maior.
Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10. Escolhe um, depois toca em Começar.
Um toque certo soma Pontos. A Série sobe os Pontos do toque certo seguinte. Um toque errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
Qual número é para a pré-escola. Aponta o número maior, de 1 a 10.