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  3. Aponta o número maior, de 1 a 10.

Aponta o número maior, de 1 a 10.

Qual número

Dois números ficam nos cartões. Qual número é o jogo. Aponta o número maior, de 1 a 10. Os números nunca são iguais. Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para a pré-escola.

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Conta a seguir

Como jogar Qual número

  1. 1

    Começar

    Toca em Começar. Escolhe Longe, Perto ou Alto. Aponta o número maior, de 1 a 10.

  2. 2

    Longe, Perto ou Alto

    Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.

  3. 3

    Qual número

    Olha para os dois cartões. Toca no número maior. Os números ficam de 1 a 10.

  4. 4

    Pontos

    Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Três erros e a partida fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Aponta o número maior, de 1 a 10

    Dois cartões mostram números de 1 a 10. Toca no maior. Os números nunca são iguais.

  • Longe, Perto, Alto

    Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.

  • Pontos e Série

    Um toque certo soma Pontos e aumenta a Série. Um toque errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado para Longe, Perto e Alto. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Qual número?

Qual número é um jogo para a pré-escola. Aponta o número maior, de 1 a 10. Dois cartões nunca são o mesmo número. Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.

Porque jogar Qual número?

  • 1

    Dois números

    Toca no cartão maior. Aponta o número maior, de 1 a 10.

  • 2

    O exercício muda

    Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10.

  • 3

    Um erro que se vê

    Um toque errado fica rosa e apaga a Série. Um toque certo fica verde, faz o cartão saltar e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como faço Aponta o número maior, de 1 a 10?

Olha para os dois cartões. Toca no número maior.

O que é Longe, Perto e Alto?

Longe é Aponta o número maior. Estão longe. Perto é Aponta o número maior. Estão a 1. Alto é Aponta o número maior, de 6 a 10. Escolhe um, depois toca em Começar.

Como funcionam os Pontos?

Um toque certo soma Pontos. A Série sobe os Pontos do toque certo seguinte. Um toque errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.

Para quem é Qual número?

Qual número é para a pré-escola. Aponta o número maior, de 1 a 10.

0 jogadas