Observatório das Linhas Estelares
Ligue estrelas para desenhar segmentos, semirretas e retas em um observatório colorido. Alterne as extremidades entre pontos e setas, depois construa ângulos agudos, retos e obtusos. Dez mapas sem limite de tempo oferecem prática de geometria para o quarto ano, com respostas imediatas e novas posições de estrelas ao jogar novamente.
Leia o mapa atual
A partida começa imediatamente. A instrução indica um ponto, uma figura por duas estrelas nomeadas ou um tipo de ângulo. Para um ponto, toque na estrela indicada.
Ligue e ajuste as extremidades
Para um segmento, semirreta ou reta, toque nas duas estrelas indicadas. Toque nas extremidades para mudar pontos para setas ou o contrário. Uma semirreta começa no primeiro ponto nomeado e continua pelo segundo.
Abra um ângulo
Nos mapas de ângulos, mantenha a semirreta OA e toque em outra estrela ao redor. A abertura sombreada é o menor ângulo entre as semirretas. Escolha uma abertura estreita, de canto de quadrado ou ampla, conforme o pedido.
Ilumine o mapa
Selecione Iluminar. Se necessário, ajuste o desenho e tente novamente; Limpar remove sua construção. Um mapa correto brilha e mostra uma explicação curta. Selecione Próximo mapa quando estiver pronto.
Termine e explore novamente
Complete dez mapas e selecione Jogar de novo para novas disposições. Use Som ligado ou Som desligado para controlar a música. Toque e mouse funcionam diretamente; no teclado, use Tab e Enter ou Espaço nas estrelas e nos controles.
Construa figuras no céu
Ligue duas estrelas indicadas e toque nas extremidades para alternar pontos e setas. As mudanças alteram o próprio desenho, incluindo os prolongamentos além dos pontos indicados.
Faça ângulos com duas semirretas
Uma semirreta fixa começa em O e passa por A. Escolha outra estrela para formar um ângulo agudo, reto ou obtuso. O mapa completo mostra sua medida.
Pratique os sete conceitos
Cada partida de dez mapas inclui ponto, segmento, semirreta, reta e os três tipos de ângulo, além de três desafios extras. As posições das estrelas e as orientações dos ângulos variam.
Aprenda tentando novamente
Iluminar verifica sua construção. Um desenho incorreto continua disponível para editar, com uma definição para ajudar. Não há cronômetro nem limite de vidas.
Colecione uma trilha brilhante
Cada mapa correto ilumina outra marca da trilha e vale 10 pontos, mais um bônus de sequência de até 8. Um erro reinicia a sequência. O recorde e a preferência de som ficam salvos neste navegador.
Observatório das Linhas Estelares é um jogo de construção sem limite de tempo para a aula do quarto ano sobre pontos, retas, semirretas e ângulos. O céu é seu espaço de desenho. Estrelas nomeadas representam pontos, bolinhas marcam extremidades e pontas de setas mostram que uma figura continua além do desenho visível. Por exemplo, para construir a semirreta AB, ligue A e B, deixe um ponto em A e coloque uma seta além de B. Inverter essas extremidades cria a semirreta BA. O segmento AB tem pontos nas duas extremidades, enquanto a reta AB se prolonga nas duas direções. Em um mapa de ângulos, duas semirretas compartilham o vértice O: uma abertura de 45° é aguda, de 90° é reta e de 135° é obtusa. O jogo revela a medida após uma construção correta.
Ligue símbolos e significado
Trocar uma extremidade por uma seta prolonga o desenho, ligando a notação à diferença entre parar e continuar.
Observe a direção da semirreta
A primeira letra de uma semirreta indica sua origem. Construir AB dá significado à ordem das letras.
Reconheça ângulos girados
A semirreta fixa muda de orientação entre mapas, portanto um ângulo reto não precisa parecer uma letra L em pé.
Revise sem pressão de tempo
Tentativas ilimitadas permitem consultar definições, mudar a construção e comparar o resultado no próprio ritmo.
Um segmento tem duas extremidades. Uma semirreta tem uma origem e continua em uma direção. Uma reta continua nas duas direções. O jogo usa pontos para extremidades e setas para continuação.
Sim. AB começa em A e passa por B. BA começa em B e passa por A. Para um segmento ou uma reta, inverter os nomes dos pontos descreve a mesma figura.
Use a menor abertura sombreada entre as duas semirretas. Agudo significa maior que 0° e menor que 90°, reto exatamente 90°, e obtuso maior que 90° e menor que 180°. Um ângulo raso de 180° não é obtuso.
O mapa permanece para você editar e tentar novamente. A sequência reinicia, mas seus pontos continuam. Não há cronômetro nem limite de tentativas.
Cada mapa correto vale 10 pontos. Verificações corretas consecutivas acrescentam bônus de 2, 4, 6 e depois no máximo 8 pontos por mapa. Um erro reinicia a sequência. O melhor total fica salvo neste navegador; a partida atual não é salva após recarregar a página.
Sim. Toque ou clique nas estrelas e nos controles das extremidades. No teclado, Tab muda o foco e Enter ou Espaço ativa o controle. Não é necessário digitar respostas.