Oficina da Luz das Estrelas
Encha as lanternas com porções iguais de luz das estrelas. Divida as unidades, os décimos e os centésimos em ordem, trocando as sobras pelo caminho. A cada porção distribuída, aparece um algarismo no quociente.
Leia o pedido
Veja o total acima das lanternas. O divisor inteiro indica entre quantas lanternas você vai repartir esse total. O rótulo Disponível mostra a quantidade na casa atual.
Distribua as maiores porções iguais possíveis
Abaixo de “Qual é a maior quantidade que cada lanterna pode receber?”, escolha um algarismo para dar a mesma quantidade a todas as lanternas. Toque ou clique em uma opção, ou use Tab e pressione Enter ou a barra de espaço. Se a dica indicar que ainda dá para colocar mais uma porção em cada lanterna, experimente um número maior.
Use a quantidade obtida na troca
Depois de uma distribuição correta, o jogo troca a sobra por partes menores e soma o resultado às partes que já existiam na casa seguinte. Use o novo total para escolher o próximo algarismo.
Leia o quociente e avance
A operação completa mostra o conteúdo de cada lanterna. Selecione Avançar após cada pedido e, na tela de resultados, escolha Jogar novamente para começar uma nova série.
Distribua porções iguais
Cada pedido mostra a quantidade total de luz e uma fileira de lanternas. Na casa que você está resolvendo, escolha a maior quantidade que pode dar a cada lanterna. Quando você acerta, todas recebem a mesma quantidade.
Troque as sobras
Troque cada unidade que sobrar por dez décimos ou cada décimo que sobrar por dez centésimos. A mensagem mostra como somar a quantidade obtida na troca à que já existia na casa seguinte.
Monte o quociente casa por casa
A caixa em destaque mostra qual algarismo você está procurando. A operação vai sendo preenchida da esquerda para a direita a cada porção distribuída. A etiqueta de cada lanterna indica quanto ela contém.
Complete seis pedidos sem limite de tempo
Se você escolher uma quantidade alta ou baixa demais, use a dica para tentar de novo. Complete seis pedidos e selecione Jogar novamente para receber novos números. O navegador guarda o ajuste de som e o Recorde.
Oficina da Luz das Estrelas é um jogo de matemática do 5º ano sobre dividir um número decimal por um número inteiro. A cada acerto, todas as lanternas recebem a mesma quantidade, e o jogo escreve um algarismo no quociente. A vírgula fica visível enquanto você passa das unidades para os décimos e, quando necessário, para os centésimos. Para calcular 7,25 ÷ 5, reparta 7 unidades dando 1 a cada lanterna. Troque as 2 unidades que sobraram por 20 décimos e some os 2 décimos que já havia. Distribua esses 22 décimos colocando 4 em cada lanterna. Troque os 2 décimos que sobraram por 20 centésimos e some os 5 centésimos que já havia. Você terá 25 centésimos, então cada lanterna recebe mais 5. Agora cada lanterna contém 1,45.
Relacione divisão e partes iguais
Use o número de lanternas para descobrir quanto do total cada uma pode receber.
Reagrupe quantidades ao passar pela vírgula
Veja por que cada unidade que sobra se transforma em dez décimos e cada décimo que sobra se transforma em dez centésimos.
Coloque o zero na casa certa
Em alguns pedidos, cada lanterna recebe menos de uma unidade. Escolha zero na casa das unidades e continue repartindo as partes menores.
Continue depois do último algarismo do dividendo
Um número escrito só até os décimos ainda pode deixar décimos de sobra. Considere zero na casa seguinte antes de somar os centésimos obtidos na troca.
Dê 1 unidade a cada uma das quatro lanternas, usando todas as 4 unidades. Reparta os 8 décimos dando 2 a cada lanterna. O quociente é 1,2.
Você pode trocar um décimo que sobrou mesmo quando o número original não traz centésimos escritos. Em 2,5 ÷ 2, por exemplo, cada lanterna recebe 1 unidade e 2 décimos, e sobra 1 décimo. Troque-o por 10 centésimos para dar mais 5 centésimos a cada lanterna. Cada uma fica com 1,25.
O conteúdo das lanternas continua igual. A dica mostra se você precisa de mais partes do que tem ou se ainda pode dar uma porção a mais a cada lanterna. Escolha outro número. Um erro zera a Sequência.
Cada pedido concluído vale 100 pontos. Ao acertar todos os algarismos de primeira em pedidos consecutivos, o bônus aumenta em 25 pontos por pedido a partir do segundo, até chegar a 100 pontos extras. O Recorde salva a maior pontuação de uma partida neste navegador.
Use o tempo de que precisar em cada pedido. Selecione os botões com algarismos usando toque, mouse ou teclado. O jogo escreve o quociente e posiciona a vírgula enquanto você reparte a luz.