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Jogo do Plano Cartesiano

Resgate Estelar

Pilote um foguete de resgate pelo primeiro quadrante para coletar seis estrelas. Alterne entre marcar pontos a partir de pares ordenados e ler as coordenadas de uma estrela. Use os eixos x e y e a origem para encontrar cada cruzamento.

MatemáticaGeometria5º Ano

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Como jogar Resgate Estelar

  1. 1

    Marque o ponto

    Comece em (0, 0). O primeiro número indica quanto avançar para a direita pelo eixo x. O segundo indica quanto subir na direção do eixo y.

  2. 2

    Envie o foguete

    Toque ou clique no cruzamento. No teclado, use Tab para chegar à malha, mova-se com as setas e pressione Enter. Se errar, leia a dica e experimente outro ponto.

  3. 3

    Leia as coordenadas

    Selecione Próxima estrela. Se já houver uma estrela na malha, leia primeiro a coordenada horizontal e depois a vertical. Selecione o par correspondente.

  4. 4

    Conclua o voo

    Continue escolhendo Próxima estrela até resgatar as seis. Selecione Jogar novamente para iniciar outro voo.

Principais Funcionalidades

  • Trace uma rota de resgate

    Selecione o cruzamento indicado pelo par ordenado. O foguete percorre o trecho horizontal a partir da origem e depois sobe pelo trecho vertical para coletar a estrela.

  • Leia as coordenadas da estrela

    Em rodadas alternadas, aparece uma estrela na malha. Escolha o par ordenado correspondente entre quatro opções. As alternativas ajudam a conferir se você está lendo x e y na ordem certa.

  • Pratique com os eixos e a origem

    Os dois eixos vão de 0 a 6. Algumas estrelas ficam sobre um eixo ou em (0, 0). Um zero pode indicar que o foguete não precisa se deslocar na horizontal ou na vertical.

  • Seis estrelas por voo

    Cada resgate soma uma estrela ao total. Se errar o ponto, você pode tentar outra vez. Depois do sexto resgate, selecione Jogar novamente para receber um novo conjunto de pontos.

O que é Resgate Estelar?

Resgate Estelar é um jogo de matemática do quinto ano que usa o primeiro quadrante do plano cartesiano. Você guia um foguete ligando pares ordenados aos cruzamentos da malha e cruzamentos aos pares ordenados. Para (3, 5), comece na origem, avance 3 unidades para a direita pelo eixo x e depois suba 5 unidades. Selecione o cruzamento em que x vale 3 e y vale 5. Se uma estrela aparecer nesse cruzamento em uma rodada de leitura, o par ordenado dela é (3, 5).

Por que jogar Resgate Estelar?

  • 1

    Veja a ordem do par

    O foguete percorre o trecho horizontal antes de virar para cima. Assim, dá para ver que o primeiro e o segundo número indicam movimentos diferentes.

  • 2

    Pratique nos dois sentidos

    Marque o ponto quando souber o par e indique o par quando souber a posição do ponto.

  • 3

    Entenda o zero nas coordenadas

    Pontos como (0, 4), (4, 0) e (0, 0) mostram quando um trecho da viagem ou os dois têm comprimento zero.

  • 4

    Tente de novo no seu ritmo

    Se errar, você recebe uma dica e fica na mesma rodada. Consulte os eixos para conferir sua próxima escolha.

Perguntas Frequentes

Qual quadrante o jogo usa?

O primeiro quadrante, incluindo os eixos e a origem. Cada coordenada é um número inteiro de 0 a 6.

Qual número vem primeiro?

A coordenada x vem primeiro. Para (3, 5), saia de (0, 0), ande 3 unidades para a direita e suba 5.

O que acontece se eu escolher o ponto ou par errado?

O jogo pede que você tente de novo. A mesma estrela continua disponível e você mantém as que já coletou.

Posso jogar com o teclado?

Sim. Nas rodadas de marcação, use Tab para chegar à malha, mova-se com as setas e pressione Enter para escolher um ponto. Nas rodadas de leitura, use Tab para chegar ao par ordenado e pressione Enter.

Os voos novos repetem os mesmos seis pontos?

Jogar novamente sorteia um novo conjunto de pontos. Cada voo inclui pontos no interior do quadrante e pelo menos um ponto sobre um eixo ou na origem.

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