Um monte fica num cartão branco. Mais um é o jogo. Acrescenta um e diz quantos. A figura nova é diferente, e as figuras mudam em cada rodada. Arrasta uma figura diferente para o monte e depois arrasta o número que diz quantos. Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um. Um número certo fica verde e as figuras pulam. Um número errado fica rosa. Para a pré-escola.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Poucos, Todos ou Perto. Acrescenta um e diz quantos.
Poucos, Todos ou Perto
Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um.
Acrescenta um e diz quantos
Olha para o monte. Arrasta uma figura diferente para cima dele. Depois arrasta o número que diz quantos.
Pontos
Um número certo soma Pontos e Série. Um número errado fica rosa e apaga a Série. Três erros e a partida fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Acrescenta um e diz quantos
Um monte fica num cartão branco. Arrasta uma figura diferente para o monte e depois arrasta o número que diz quantos.
Poucos, Todos, Perto
Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um.
Pontos e Série
Um número certo soma Pontos e alonga a Série. Um número errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Poucos, Todos e Perto. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam na barra.
Mais um é um jogo de pré-escola. Um monte fica num cartão branco. Acrescenta um e diz quantos. A figura nova é diferente, e as figuras mudam em cada rodada. Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um. O monte fica em 1, 2, 3 ou 4 antes da figura a mais, por isso a nova contagem fica em 5 ou menos.
Acrescenta um e diz o número
A figura a mais vai para o monte. Acrescenta um e diz quantos. As figuras são diferentes.
O exercício muda
Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um.
Um erro que se vê
Um número errado fica rosa e apaga a Série. Um número certo fica verde, faz as figuras pularem e soma Pontos.
Olha para o monte. Arrasta uma figura diferente para cima dele. Depois arrasta o número que diz quantos.
Poucos é Acrescenta um, até 3. Todos é Acrescenta um, até 5. Perto é A um. Escolhe um e toca em Começar.
Um número certo soma Pontos. A Série aumenta os Pontos do número certo a seguir. Um número errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
Mais um é para a pré-escola. Acrescenta um e diz quantos. A nova contagem fica em 5 ou menos.