Uma moldura tem 10 lugares. Faz 10 é o jogo. Alguns lugares já têm bagas. Descobre quantos faltam para fazer 10. Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10. Um toque certo fica verde e as bagas pulam para os lugares vazios. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.
Começar
Toque em Começar. Escolha Longe, Meio ou Perto. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Longe, Meio, ou Perto
Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Faz 10
Conta os lugares vazios. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Pontos
Um toque certo soma Pontos e Série. Um toque errado fica rosa e zera a Série. Três erros e a rodada é Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica salvo. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Descobre quantos faltam para fazer 10.
Dez lugares ficam numa moldura. As bagas enchem alguns. Toque quantos lugares vazios restam. Esse número faz 10.
Longe, Meio, Perto
Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Pontos e Série
Um toque certo soma Pontos e faz a Série crescer. Um toque errado fica rosa, zera a Série e custa um coração. Três erros e a rodada é Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Longe, Meio e Perto. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Som e Sem som ficam na barra.
Faz 10 é um jogo de jardim de infância. Descobre quantos faltam para fazer 10. Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Lugares vazios
Descobre quantos faltam para fazer 10. A moldura tem sempre 10 lugares.
A habilidade muda
Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Um erro que dá para sentir
Um toque errado fica rosa e zera a Série. Um toque certo fica verde, as bagas pulam para os lugares vazios e soma Pontos.
Conta os lugares vazios. Descobre quantos faltam para fazer 10.
Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10. Escolha um e depois toque em Começar.
Um toque certo soma Pontos. A Série faz o próximo toque certo valer mais. Um toque errado zera a Série. Melhor fica salvo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Três erros e a rodada é Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toque o botão para trocar.
Faz 10 é para o jardim de infância. Descobre quantos faltam para fazer 10.