Oficina de Retas
Gire uma reta coral em uma mesa de desenho ensolarada para deixá-la paralela ou perpendicular à reta azul. Carimbe os desenhos corretos, ganhe pontos e complete oito construções com novas orientações a cada partida.
Leia o pedido
Faça retas paralelas pede duas retas na mesma direção que não se encontram. Faça retas perpendiculares pede um encontro a 90°.
Gire a reta coral
Use Girar à esquerda ou Girar à direita. Cada toque gira 15°. Também é possível usar as setas Esquerda e Direita, sem digitar respostas.
Carimbe seu desenho
Pressione Carimbar quando o par corresponder. Se a azul estiver horizontal, uma coral horizontal será paralela; uma vertical será perpendicular.
Veja o resultado
O desenho correto fica verde e soma pontos. Um erro zera Sequência e permite girar a mesma reta novamente, sem perder pontos.
Termine e repita
Selecione Próximo desenho após cada acerto. Depois de oito desenhos, Jogar novamente inicia um conjunto embaralhado, zera Pontos e Sequência e mantém Recorde.
Construa a relação
Girar à esquerda e Girar à direita giram a reta coral em passos de 15°. A azul fica fixa: você constrói um par em vez de escolher uma definição.
Direções variadas
As rodadas embaralhadas apresentam referências horizontais, verticais e inclinadas. As paralelas ficam separadas; as perpendiculares se encontram no centro.
Carimbe e aprenda
Carimbar verifica o desenho. Um par correto fica verde e exibe a regra; um erro mantém o desenho disponível para tentar novamente.
Oito desenhos por partida
Cada partida mistura quatro construções paralelas e quatro perpendiculares. Um acerto vale 100 pontos mais 10 por sucesso consecutivo, até 50 pontos de bônus. Um erro zera a sequência sem tirar pontos.
Toque e teclado
Use os botões grandes ou as setas Esquerda e Direita. Confira com Carimbar. É possível silenciar o som, e o recorde fica neste navegador quando o armazenamento está disponível.
Oficina de Retas é um jogo prático de geometria do quarto ano sobre retas paralelas e perpendiculares. Uma reta azul de referência e uma reta coral móvel ficam em uma mesa ilustrada. Gire a coral e carimbe a relação solicitada. As pontas de seta mostram que as retas continuam além do papel visível. Com a azul horizontal, coloque a coral na horizontal para formar um par paralelo separado. Para uma solicitação perpendicular, coloque-a na vertical para que se cruzem a 90°. As retas inclinadas seguem as mesmas regras. Cada partida de oito desenhos inclui ambas as relações e novas orientações ao repetir.
Construa em vez de adivinhar
Girar uma reta torna sua direção e sua relação visíveis.
Vá além da horizontal
Exemplos inclinados e verticais ajudam a reconhecer as relações em diferentes orientações.
Ligue vocabulário e geometria
O retorno associa paralelas a nunca se encontrar e perpendiculares ao ângulo reto.
Pratique sem cronômetro
Não há contagem regressiva nem limite de vidas. Os erros convidam a ajustar e carimbar novamente.
Elas ficam no mesmo plano, mantêm a mesma distância e nunca se encontram, mesmo prolongadas. No jogo, alinhe a direção da coral separada à direção da azul.
Elas se cruzam em um ângulo reto de 90°. Um desenho perpendicular correto mostra um quadradinho na interseção.
Não. É preciso que o ângulo seja de 90°. Um cruzamento inclinado em outro ângulo não atende ao pedido.
Cada desenho correto rende 100 pontos mais 10 por acerto consecutivo, com bônus limitado a 50. Um erro zera a sequência, mantém os pontos e permite tentar novamente.
Toque em Girar à esquerda ou Girar à direita, ou use as setas Esquerda e Direita. Cada giro é de 15°. Use Carimbar para conferir, Próximo desenho para continuar e Jogar novamente após o oitavo acerto.
Cada repetição embaralha quatro pedidos paralelos e quatro perpendiculares e gera direções de referência e ângulos iniciais. Recorde permanece neste navegador quando o armazenamento está disponível; a partida atual não é salva.