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Monte equações de dois passos

Lanternas das Equações

O jogador lê quantas bandejas têm lanternas e se a oficina acrescenta lanternas avulsas ou envia lanternas. As peças formam uma equação com × e depois com + ou −. A fase mostra 1 / 2 no produto e 2 / 2 no total, e um total certo acende uma lanterna. Os quatro primeiros pedidos mostram Pedido pronto!, e o último mostra As cinco lanternas estão acesas!

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Como jogar Lanternas das Equações

  1. 1

    Monte uma equação

    Enquanto os cinco lugares estão vazios, a fase é Monte uma equação e o estado é Escolha a próxima peça. Os lugares vazios mostram □. Preencha os cinco lugares de acordo com a história. Uma peça errada muda o estado para Leia a história e tente outra peça. O lugar fica vazio.

  2. 2

    1 / 2

    Escolha o produto das bandejas e das lanternas de cada bandeja. O primeiro pedido mostra 4 × 12 = ?. As três peças são 47, 48 e 49, e a peça certa é 48. O estado continua Escolha a próxima peça. Uma peça errada fica marcada como errada e o estado não muda.

  3. 3

    2 / 2

    Use o produto escrito na linha de estado. O primeiro pedido mostra então o estado 4 × 12 = 48 e o tabuleiro 48 + 9 = ?. As três peças são 56, 57 e 58, e a peça certa é 57, as lanternas que estão prontas.

  4. 4

    Próximo pedido

    Prima Próximo pedido depois de Pedido pronto! para abrir a história seguinte. Quando o progresso mostra 5 / 5, a fase diz As cinco lanternas estão acesas! e o botão diz Jogar novamente.

Principais Funcionalidades

  • Monte uma equação

    A fase mantém este texto enquanto a equação está incompleta. Cinco lugares recebem as bandejas, ×, as lanternas de cada bandeja, + ou −, e as lanternas avulsas ou enviadas.

  • 1 / 2

    Esta fase troca a equação de cinco partes por bandejas × lanternas de cada bandeja = ?. As peças são esse produto, uma a menos e uma a mais.

  • 2 / 2

    A linha de estado mostra o produto já encontrado, como 4 × 12 = 48, e o tabuleiro mostra 48 + 9 = ? ou o produto − as lanternas enviadas. As três peças são o total, uma a menos e uma a mais.

  • Pedido pronto!

    Esta fase aparece depois de um total certo nos quatro primeiros pedidos, acende essa lanterna e mostra o botão Próximo pedido. O quinto total põe a fase em As cinco lanternas estão acesas! e o botão em Jogar novamente.

O que são as Lanternas das Equações?

As Lanternas das Equações são cinco pedidos da oficina sobre grupos iguais. Cada história dá bandejas de lanternas e depois lanternas avulsas que a oficina acrescenta ou lanternas que envia. O jogador monta uma equação, encontra o produto e depois o total. Um total certo acende uma lanterna. O primeiro pedido diz: Há 4 bandejas com 12 lanternas em cada uma. A oficina acrescenta 9 lanternas avulsas. Quantas lanternas estão prontas? As peças montam 4 × 12 + 9. Em 1 / 2 o tabuleiro mostra 4 × 12 = ?, e 48 é a peça certa. Em 2 / 2 o tabuleiro mostra 48 + 9 = ?, e 57 é a peça certa.

Porque jogar Lanternas das Equações?

  • 1

    Três números partilham cada lugar

    Cada lugar de número oferece as bandejas, as lanternas de cada bandeja e a contagem avulsa ou enviada. O lugar destacado aceita só o número que ali cabe.

  • 2

    As peças de sinal são ×, + e −

    O segundo lugar é ×, porque as bandejas são grupos iguais. O quarto lugar é + quando a história acrescenta lanternas avulsas, e − quando a oficina envia lanternas. Os dois lugares mostram os três sinais.

  • 3

    As peças de resposta ficam a um de distância

    Em 1 / 2 e 2 / 2 as três peças são a resposta certa, uma a menos e uma a mais. O primeiro pedido oferece 47, 48 e 49 para o produto, e depois 56, 57 e 58 para o total.

  • 4

    O progresso conta os pedidos

    O texto do progresso começa em 0 / 5 e passa a 1 / 5 quando o primeiro total está certo, até 5 / 5 na última lanterna. Jogar novamente devolve a contagem a 0 / 5.

Perguntas Frequentes

O que significa o ?

O ? é o número ainda por escolher, depois do sinal de igual. Em 1 / 2 é o produto das bandejas e das lanternas de cada bandeja. Em 2 / 2 é quantas lanternas estão prontas, ou quantas restam. Os lugares à espera de uma peça mostram □.

Os cinco pedidos mudam?

Não. Cada partida usa os mesmos cinco pedidos: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 e 7 × 14 + 12. Os produtos são 48, 48, 65, 88 e 98. Os totais são 57, 41, 71, 73 e 110. O segundo pedido diz: Há 6 bandejas com 8 lanternas em cada uma. A oficina envia 7 lanternas. Quantas lanternas restam? O sinal alterna, e o último pedido soma.

O que acontece com uma peça errada?

Durante Monte uma equação, a linha de estado muda para Leia a história e tente outra peça, e essa peça fica marcada como errada. O lugar fica vazio. Em 1 / 2 a peça fica marcada como errada e o estado continua Escolha a próxima peça. Em 2 / 2 a peça fica marcada como errada e a linha de estado mantém-se. O lugar fica vazio até a peça certa ser escolhida.

Como termina uma partida?

Cinco totais certos acendem cinco lanternas. A fase diz então As cinco lanternas estão acesas! e o progresso diz 5 / 5. O botão diz Jogar novamente. A música pausa nesse ecrã. O comando do som é um botão de texto. Com o som ligado, o texto é Silenciar. Com o som desligado, o texto é Som.

Para que ano são as Lanternas das Equações?

Quarto ano. Cada pedido trata de grupos iguais com mais um passo, de adição ou de subtração, escrito como uma só equação.

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