Lanternas das Equações
O jogador lê quantas bandejas têm lanternas e se a oficina acrescenta lanternas avulsas ou envia lanternas. As peças formam uma equação com × e depois com + ou −. A fase mostra 1 / 2 no produto e 2 / 2 no total, e um total certo acende uma lanterna. Os quatro primeiros pedidos mostram Pedido pronto!, e o último mostra As cinco lanternas estão acesas!
Monte uma equação
Enquanto os cinco lugares estão vazios, a fase é Monte uma equação e o estado é Escolha a próxima peça. Os lugares vazios mostram □. Preencha os cinco lugares de acordo com a história. Uma peça errada muda o estado para Leia a história e tente outra peça. O lugar fica vazio.
1 / 2
Escolha o produto das bandejas e das lanternas de cada bandeja. O primeiro pedido mostra 4 × 12 = ?. As três peças são 47, 48 e 49, e a peça certa é 48. O estado continua Escolha a próxima peça. Uma peça errada fica marcada como errada e o estado não muda.
2 / 2
Use o produto escrito na linha de estado. O primeiro pedido mostra então o estado 4 × 12 = 48 e o tabuleiro 48 + 9 = ?. As três peças são 56, 57 e 58, e a peça certa é 57, as lanternas que estão prontas.
Próximo pedido
Prima Próximo pedido depois de Pedido pronto! para abrir a história seguinte. Quando o progresso mostra 5 / 5, a fase diz As cinco lanternas estão acesas! e o botão diz Jogar novamente.
Monte uma equação
A fase mantém este texto enquanto a equação está incompleta. Cinco lugares recebem as bandejas, ×, as lanternas de cada bandeja, + ou −, e as lanternas avulsas ou enviadas.
1 / 2
Esta fase troca a equação de cinco partes por bandejas × lanternas de cada bandeja = ?. As peças são esse produto, uma a menos e uma a mais.
2 / 2
A linha de estado mostra o produto já encontrado, como 4 × 12 = 48, e o tabuleiro mostra 48 + 9 = ? ou o produto − as lanternas enviadas. As três peças são o total, uma a menos e uma a mais.
Pedido pronto!
Esta fase aparece depois de um total certo nos quatro primeiros pedidos, acende essa lanterna e mostra o botão Próximo pedido. O quinto total põe a fase em As cinco lanternas estão acesas! e o botão em Jogar novamente.
As Lanternas das Equações são cinco pedidos da oficina sobre grupos iguais. Cada história dá bandejas de lanternas e depois lanternas avulsas que a oficina acrescenta ou lanternas que envia. O jogador monta uma equação, encontra o produto e depois o total. Um total certo acende uma lanterna. O primeiro pedido diz: Há 4 bandejas com 12 lanternas em cada uma. A oficina acrescenta 9 lanternas avulsas. Quantas lanternas estão prontas? As peças montam 4 × 12 + 9. Em 1 / 2 o tabuleiro mostra 4 × 12 = ?, e 48 é a peça certa. Em 2 / 2 o tabuleiro mostra 48 + 9 = ?, e 57 é a peça certa.
Três números partilham cada lugar
Cada lugar de número oferece as bandejas, as lanternas de cada bandeja e a contagem avulsa ou enviada. O lugar destacado aceita só o número que ali cabe.
As peças de sinal são ×, + e −
O segundo lugar é ×, porque as bandejas são grupos iguais. O quarto lugar é + quando a história acrescenta lanternas avulsas, e − quando a oficina envia lanternas. Os dois lugares mostram os três sinais.
As peças de resposta ficam a um de distância
Em 1 / 2 e 2 / 2 as três peças são a resposta certa, uma a menos e uma a mais. O primeiro pedido oferece 47, 48 e 49 para o produto, e depois 56, 57 e 58 para o total.
O progresso conta os pedidos
O texto do progresso começa em 0 / 5 e passa a 1 / 5 quando o primeiro total está certo, até 5 / 5 na última lanterna. Jogar novamente devolve a contagem a 0 / 5.
O ? é o número ainda por escolher, depois do sinal de igual. Em 1 / 2 é o produto das bandejas e das lanternas de cada bandeja. Em 2 / 2 é quantas lanternas estão prontas, ou quantas restam. Os lugares à espera de uma peça mostram □.
Não. Cada partida usa os mesmos cinco pedidos: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 e 7 × 14 + 12. Os produtos são 48, 48, 65, 88 e 98. Os totais são 57, 41, 71, 73 e 110. O segundo pedido diz: Há 6 bandejas com 8 lanternas em cada uma. A oficina envia 7 lanternas. Quantas lanternas restam? O sinal alterna, e o último pedido soma.
Durante Monte uma equação, a linha de estado muda para Leia a história e tente outra peça, e essa peça fica marcada como errada. O lugar fica vazio. Em 1 / 2 a peça fica marcada como errada e o estado continua Escolha a próxima peça. Em 2 / 2 a peça fica marcada como errada e a linha de estado mantém-se. O lugar fica vazio até a peça certa ser escolhida.
Cinco totais certos acendem cinco lanternas. A fase diz então As cinco lanternas estão acesas! e o progresso diz 5 / 5. O botão diz Jogar novamente. A música pausa nesse ecrã. O comando do som é um botão de texto. Com o som ligado, o texto é Silenciar. Com o som desligado, o texto é Som.
Quarto ano. Cada pedido trata de grupos iguais com mais um passo, de adição ou de subtração, escrito como uma só equação.