Lanternas Decimais
Acende uma lanterna de jardim preenchendo a sua grelha de cem quadrículas até corresponder a uma fração ou a um número decimal. Adiciona uma faixa que vale 1/10 ou um vidro que vale 1/100 e vê o modelo e o decimal mudarem juntos. Completa oito lanternas e volta a jogar com novos alvos.
Lê o Alvo
A primeira lanterna está pronta de imediato. Lê a fração ou o decimal junto de Alvo e lembra-te de que a grelha completa representa um todo.
Adicionar faixa
Usa Adicionar faixa para acender dez vidros de uma só vez. A etiqueta mostra 1/10 = 0.10. Para 3/10, três faixas completam a lanterna.
Adicionar vidro
Usa Adicionar vidro para cada centésima que faltar. Para 47/100, quatro faixas e sete vidros preenchem a área certa. A fração e o decimal atualizam-se em cada jogada.
Desfazer ou Esvaziar
Desfazer anula a última adição; Esvaziar esvazia a lanterna. Se ultrapassares o alvo, retira vidros e tenta outra vez. A ronda continua disponível, mas perde o seu bónus de sequência.
Próxima lanterna e Jogar novamente
Um modelo correto acende automaticamente. Lê a igualdade completa e seleciona Próxima lanterna. Depois de oito lanternas, Jogar novamente inicia uma nova partida. Usa Silenciar ou Som ligado para alterar a música. Tab e Enter ou Espaço funcionam em todos os botões.
Construir com dois tamanhos
Adicionar faixa coloca dez vidros iluminados. Adicionar vidro coloca um. As duas ações preenchem visivelmente a lanterna a partir do canto superior esquerdo.
Três notações para o alvo
As rondas alternam entre frações com denominador dez, frações com denominador cem e decimais, incluindo pequenas centésimas e um todo.
Iluminação automática
Ao corresponder ao alvo, a lanterna acende, revela a igualdade de equivalência e permite selecionar Próxima lanterna. Não é preciso escrever uma resposta nem verificá-la à parte.
Pontos, Sequência e Recorde
Cada lanterna dá 100 pontos, mais 10 por cada conclusão consecutiva sem ultrapassar o alvo, até um máximo de 50 pontos de bónus. Preencher para além do alvo reinicia a sequência e retira o bónus dessa ronda. O Recorde e a preferência de som ficam guardados neste navegador.
Novas partidas de oito lanternas
Os alvos saem de conjuntos baralhados, sem repetições até um conjunto ser reposto. Jogar novamente reinicia a partida e escolhe novos alvos. Toque, rato e teclado ativam os mesmos controlos.
Lanternas Decimais é um jogo de construção num jardim sobre partes de um todo. A lanterna tem 100 vidros iguais. Uma faixa acende dez vidros, por isso representa 1/10 = 10/100 = 0.10. Um único vidro representa 1/100 = 0.01. O alvo alterna entre frações em décimas, frações em centésimas e notação decimal. Para um alvo de 47/100, adiciona quatro faixas e sete vidros. O modelo atualizado mostra 47/100 = 0.47. Para 3/10, três faixas acendem 30 vidros e a igualdade completa é 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. A lanterna acende automaticamente quando a área preenchida corresponde ao alvo.
Ver um todo
A grelha fixa de cem quadrículas mantém o tamanho do todo, enquanto as faixas e os vidros individuais alteram a parte colorida.
Ligar frações e decimais
Depois de cada jogada, o modelo mostra uma fração com denominador 100 ao lado do seu número decimal.
Reconhecer décimas equivalentes
Os múltiplos de dez completos mostram a fração correspondente com denominador dez e o decimal equivalente com uma casa decimal.
Praticar sem contagem decrescente
Desfazer e Esvaziar permitem corrigir sem perder vidas. Não há temporizador, por isso podes contar e comparar com calma.
Um dos cem vidros iguais é 1/100 da lanterna, ou 0.01. Dez vidros formam uma faixa que vale 10/100 = 1/10 = 0.10.
Representam a mesma quantidade: três décimas e trinta centésimas. O zero adicional mostra as centésimas sem mudar o valor. Os múltiplos de dez completos apresentam as duas formas.
Sim. Desfazer anula a última adição e Esvaziar limpa a grelha. Ultrapassar o alvo reinicia Sequência e retira o bónus dessa ronda, mas podes terminá-la na mesma e receber 100 pontos.
Uma partida tem oito lanternas, sem contagem decrescente nem vidas. Escolhes quando avançar depois de cada correspondência. Jogar novamente reinicia Pontos e Sequência, mas mantém o Recorde.
Não. Conjuntos baralhados fornecem alvos em décimas, centésimas e decimais. Cada conjunto evita repetições até se esgotar, e voltar a jogar continua a trazer novos desafios.
Sim. Os botões grandes permitem jogar por toque ou com rato. No teclado, podes usar Tab para chegar a cada controlo e premir Enter ou Espaço. Não há respostas escritas nem controlos deslizantes. A música começa após uma interação e pode ser silenciada.