Estufa Decimal
Cultive mudas em uma malha de 100 quadrados e depois posicione a vírgula nas etiquetas de sementes. Pratique a multiplicação de dois números decimais em oito pedidos da estufa, sem limite de tempo. Use as dicas e encontre novos problemas a cada partida.
Leia o pedido
O primeiro pedido aparece assim que você entra. O primeiro fator determina as Linhas e o segundo determina as Colunas na malha de 100 quadrados.
Dê forma à área de plantio
Toque em um quadrado para definir as duas bordas da sobreposição ou use os botões de menos e mais ao lado de Linhas e Colunas. Quando a área corresponder aos dois fatores, selecione Conferir.
Mova a vírgula
Nos pedidos seguintes, conte as casas decimais dos dois fatores. Na etiqueta de sementes, escolha a posição que deixa essa quantidade de algarismos à direita da vírgula e selecione Conferir.
Termine os pedidos da estufa
Leia o produto depois de cada acerto e selecione Avançar. Após o oitavo pedido, selecione Jogar de novo para praticar com novos problemas.
Cultive um modelo de área
Ajuste o tamanho de duas faixas coloridas em uma bandeja de sementes de 10 × 10. A sobreposição mostra o produto dos dois números expressos em décimos como um retângulo formado por centésimos.
Posicione a vírgula
Os pedidos seguintes mostram a multiplicação com números inteiros. Mova a vírgula na etiqueta de sementes de acordo com as casas decimais dos dois fatores.
Revise com ajuda das dicas
Se errar, você recebe uma dica e pode tentar o mesmo pedido de novo. Ao acertar, a bandeja floresce ou a vírgula se fixa na etiqueta de sementes, e a igualdade completa aparece.
Conclua oito pedidos
Acertar de primeira vale 100 pontos. Acertar depois de um erro vale 60 pontos. Cada pedido correto aumenta a Sequência, e um erro volta a contagem a zero. O Recorde guarda a maior pontuação neste navegador.
Estufa Decimal é um jogo de matemática do 5º ano sobre multiplicar dois números decimais. Para 0,4 × 0,6, pinte 4 linhas e 6 colunas em uma malha de 100 quadrados. As duas faixas se sobrepõem em 24 dos 100 quadrados, então o produto é 0,24. Nos pedidos seguintes, a vírgula pode ser movida. Para 1,5 × 2,3, comece com 15 × 23 = 345. Cada fator tem uma casa decimal, então deixe dois algarismos à direita da vírgula para obter 3,45. A etiqueta de sementes traz zeros à esquerda para que você também possa posicionar a vírgula quando o produto for menor que um.
Enxergue os centésimos como área
Cada quadradinho é um centésimo da bandeja. A sobreposição torna o produto visível.
Relacione a ordem dos fatores ao modelo
O primeiro fator determina a altura em linhas, e o segundo, a largura em colunas.
Raciocine sobre o valor posicional
Some o número de casas decimais dos dois fatores e conte essa quantidade de algarismos a partir da direita no produto dos números inteiros.
Trabalhe com produtos muito pequenos
Os zeros à esquerda dão espaço para mover a vírgula mesmo quando o resultado exige zeros entre a vírgula e o primeiro algarismo diferente de zero.
Os quatro primeiros pedidos multiplicam números menores que um expressos em décimos. Os quatro últimos misturam décimos e centésimos, inclusive com fatores maiores que um.
Uma faixa marca as linhas e a outra marca as colunas. Só os quadrados em que as duas faixas se sobrepõem contam para o produto.
O jogo dá uma dica e permite ajustar o mesmo pedido. Um erro zera a Sequência. Não há limite de tempo nem de tentativas.
Sim. Use Tab para chegar aos botões de menos e mais, às posições da vírgula ou ao botão de ação. Pressione Enter ou a barra de espaço para selecionar. Na malha, você também pode usar as setas.
Jogar de novo apresenta novos pedidos e zera a Pontuação e a Sequência. O Recorde e a configuração de som continuam salvos neste navegador.