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  5. Multiplicação de Números Decimais

Multiplicação de Números Decimais

Estufa Decimal

Cultive mudas em uma malha de 100 quadrados e depois posicione a vírgula nas etiquetas de sementes. Pratique a multiplicação de dois números decimais em oito pedidos da estufa, sem limite de tempo. Use as dicas e encontre novos problemas a cada partida.

MatemáticaMultiplicação5º Ano

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Como jogar Estufa Decimal

  1. 1

    Leia o pedido

    O primeiro pedido aparece assim que você entra. O primeiro fator determina as Linhas e o segundo determina as Colunas na malha de 100 quadrados.

  2. 2

    Dê forma à área de plantio

    Toque em um quadrado para definir as duas bordas da sobreposição ou use os botões de menos e mais ao lado de Linhas e Colunas. Quando a área corresponder aos dois fatores, selecione Conferir.

  3. 3

    Mova a vírgula

    Nos pedidos seguintes, conte as casas decimais dos dois fatores. Na etiqueta de sementes, escolha a posição que deixa essa quantidade de algarismos à direita da vírgula e selecione Conferir.

  4. 4

    Termine os pedidos da estufa

    Leia o produto depois de cada acerto e selecione Avançar. Após o oitavo pedido, selecione Jogar de novo para praticar com novos problemas.

Principais Funcionalidades

  • Cultive um modelo de área

    Ajuste o tamanho de duas faixas coloridas em uma bandeja de sementes de 10 × 10. A sobreposição mostra o produto dos dois números expressos em décimos como um retângulo formado por centésimos.

  • Posicione a vírgula

    Os pedidos seguintes mostram a multiplicação com números inteiros. Mova a vírgula na etiqueta de sementes de acordo com as casas decimais dos dois fatores.

  • Revise com ajuda das dicas

    Se errar, você recebe uma dica e pode tentar o mesmo pedido de novo. Ao acertar, a bandeja floresce ou a vírgula se fixa na etiqueta de sementes, e a igualdade completa aparece.

  • Conclua oito pedidos

    Acertar de primeira vale 100 pontos. Acertar depois de um erro vale 60 pontos. Cada pedido correto aumenta a Sequência, e um erro volta a contagem a zero. O Recorde guarda a maior pontuação neste navegador.

O que é Estufa Decimal?

Estufa Decimal é um jogo de matemática do 5º ano sobre multiplicar dois números decimais. Para 0,4 × 0,6, pinte 4 linhas e 6 colunas em uma malha de 100 quadrados. As duas faixas se sobrepõem em 24 dos 100 quadrados, então o produto é 0,24. Nos pedidos seguintes, a vírgula pode ser movida. Para 1,5 × 2,3, comece com 15 × 23 = 345. Cada fator tem uma casa decimal, então deixe dois algarismos à direita da vírgula para obter 3,45. A etiqueta de sementes traz zeros à esquerda para que você também possa posicionar a vírgula quando o produto for menor que um.

O que você pode praticar?

  • 1

    Enxergue os centésimos como área

    Cada quadradinho é um centésimo da bandeja. A sobreposição torna o produto visível.

  • 2

    Relacione a ordem dos fatores ao modelo

    O primeiro fator determina a altura em linhas, e o segundo, a largura em colunas.

  • 3

    Raciocine sobre o valor posicional

    Some o número de casas decimais dos dois fatores e conte essa quantidade de algarismos a partir da direita no produto dos números inteiros.

  • 4

    Trabalhe com produtos muito pequenos

    Os zeros à esquerda dão espaço para mover a vírgula mesmo quando o resultado exige zeros entre a vírgula e o primeiro algarismo diferente de zero.

Perguntas Frequentes

Que tipos de números decimais aparecem?

Os quatro primeiros pedidos multiplicam números menores que um expressos em décimos. Os quatro últimos misturam décimos e centésimos, inclusive com fatores maiores que um.

Por que a bandeja mostra duas faixas coloridas?

Uma faixa marca as linhas e a outra marca as colunas. Só os quadrados em que as duas faixas se sobrepõem contam para o produto.

O que acontece se eu errar?

O jogo dá uma dica e permite ajustar o mesmo pedido. Um erro zera a Sequência. Não há limite de tempo nem de tentativas.

Posso jogar com o teclado?

Sim. Use Tab para chegar aos botões de menos e mais, às posições da vírgula ou ao botão de ação. Pressione Enter ou a barra de espaço para selecionar. Na malha, você também pode usar as setas.

O que fica salvo quando jogo de novo?

Jogar de novo apresenta novos pedidos e zera a Pontuação e a Sequência. O Recorde e a configuração de som continuam salvos neste navegador.

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