BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Gry

31
Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy

Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy

Taboo

Opisz słowo. Nie mów czerwonej listy. Karta pokazuje cel i pięć słów pod NIE MÓW. Dotknij Jest, Buzzer lub Pomiń ⏭. Impreza — 60s lub Błyskawica — 30s, potem Drużyna A i Drużyna B podaj telefon.

English Language ArtsSłowo4th–8th
206zagrań
Koszykarskie równania jednostopniowe

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve

Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.

MatematykaAlgebra4th–6th
79zagrań
Generator Akronimów

Generator Akronimów

Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.

English Language ArtsSłowo3rd–6th
34zagrań
Dopasuj środki stylistyczne na skateparku

Dopasuj środki stylistyczne na skateparku

Figure Grind

Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.

English Language ArtsGramatyka5th–8th
22zagrań
Dopasuj: Własności Potęg

Dopasuj: Własności Potęg

Pogłęb swoje zrozumienie potęg dzięki tej grze matematycznej dla ósmej klasy! W grze Dopasuj: Własności Potęg uczniowie sprawdzają swoją wiedzę, dopasowując równoważne wyrażenia, korzystając z własności potęg. Trzy rundy ćwiczeń obejmują cztery własności – to świetny sposób na ćwiczenie upraszczania wyrażeń z potęgami.

ŁamigłówkaMatematyka8th Grade
22zagrań
Mapa regionów USA

Mapa regionów USA

Pinezka regionu

Trzymaj pinezkę. Umieść ją na mapie. Potem przeczytaj dlaczego. Klasyczna ścienna mapa podzielona na pięć regionów USA — Północny Wschód, Południowy Wschód, Środkowy Zachód, Południowy Zachód i Zachód — z Alaską i Hawajami jako wstawkami.

Social Studies6th–8th
20zagrań
Połącz Dwa Słowa w Jedno

Połącz Dwa Słowa w Jedno

Kreator Portmanteau

Wpisz dowolne dwa słowa i natychmiast generuj kreatywne połączenia słowne typu portmanteau. Poznaj ponad 30 znanych portmanteau, sprawdź swoją wiedzę w trybie quizu i zapisuj swoje ulubione wynalazki!

English Language ArtsSłowo4th–7th
18zagrań
przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

Fact Glide

Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.

English Language ArtsSłowo2nd–8th
18zagrań
Zrównoważ równanie

Zrównoważ równanie

Wyzwanie algebraiczne

Dwie szale na wadze. Przeciągaj wyrazy, aż x zostanie samo. Wyzwanie algebraiczne to gra algebraiczna dla szkoły średniej: przenieś wyraz przez znak równości, potem Stuknij Podziel. Algebra I to równanie liniowe w dwóch krokach. Algebra II stawia x po obu stronach. Zaawansowana zawiera wyrazy ujemne. Wynik i Seria rosną, aż skończy się czas.

ŁamigłówkaMatematyka8th Grade
15zagrań
Stany skupienia materii

Stany skupienia materii

Patelnia cząstek

Wirtualne laboratorium dla klas 6–8. Przytrzymaj zacisk i przesuwaj suwak temperatury, aż próbka zmieni się w ciało stałe, ciecz lub gaz. Po poprawnym wskazaniu, naczynie pozostaje w tym stanie, abyś mógł zobaczyć, dlaczego cząsteczki są ściśle upakowane, ślizgają się lub swobodnie latają. Stuknij „Następny odczyt”.

Nauka6th–8th
12zagrań
Wpłać Pieniądze i Obserwuj, Jak Rosną

Wpłać Pieniądze i Obserwuj, Jak Rosną

Gra Proste Odsetki

Wpłać pieniądze do wirtualnego banku i obserwuj, jak rosną dzięki prostym odsetkom. Dostosuj oprocentowanie i czas, aby porównać wyniki i zrozumieć, jak działają odsetki.

MatematykaPieniądze6th–8th
12zagrań
Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide

Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.

MatematykaDodawanie6th–8th
11zagrań
Zakłócenia w sieci pokarmowej

Zakłócenia w sieci pokarmowej

Tablica kaskady

Model edukacyjny dla klas 6–8: gatunek zostaje usunięty z rzeczywistej sieci, a nie z prostego łańcucha pokarmowego. Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Przeciągnij etykietę „Spadek” lub „Wzrost” na kartę organizmu, który ulega zmianie. «Spadek» następuje tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.

Nauka6th–8th
10zagrań
Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Stoisko z lemoniadą

Kupuj zapasy, ustal swoją cenę, radź sobie z pogodą i popytem oraz maksymalizuj zysk przez 7 dni w tej klasycznej grze symulacyjnej biznesu.

MatematykaPieniądze3rd–6th
9zagrań
Gra w równania wieloetapowe

Gra w równania wieloetapowe

Latch Step

Rozwiązuj równania z jedną niewiadomą i dopasuj poprawny wynik do zamka. Czeka na Ciebie osiem bram, walka o punkty i skarbiec, który zamknie się, jeśli stracisz wszystkie piny. Gra stworzona z myślą o algebrze w gimnazjum/szkole podstawowej: mnożenie nawiasów, redukcja wyrazów podobnych i izolowanie niewiadomej.

MatematykaAlgebra7th–8th
9zagrań
Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Budżetowy Mistrz

Sobotnie biurko wypłat. Pliki gotówki lądują na zielonej podkładce. Przeciągnij każdy plik do odpowiedniej kategorii: czynsz, jedzenie, transport, rozrywka lub oszczędności. Zakryj czerwoną linię wymaganego minimum na każdej kopercie, zanim zegar wybije zero. Stworzone do nauki matematyki pieniężnej: budżetowanie zerowe za pomocą fizycznego przesuwania gotówki, a nie nudnych przycisków plus i minus.

MatematykaPieniądze5th–8th
8zagrań
System Pogodowy

System Pogodowy

Linia Frontu

Biurko prognoz dla klas 6–8. Każda tura to jeden układ – front na równinach, pas słoneczny, przed linią frontu. Przytrzymaj pieczątkę i zaparkuj front. Gdy już go umieścisz, mapa rozwinie się tak, by pokazać, dlaczego dana pogoda występuje w tym miejscu.

Nauka6th–8th
8zagrań
Słuchaj interwału, Skok w pasującą lukę

Słuchaj interwału, Skok w pasującą lukę

Skok przęsła

Rdzawe kanion, dwie krawędzie i lina, której szerokość to interwał, który słyszysz. Słuchaj dwóch dźwięków, przeciągnij wspinacza na pasującą linę, potem Skok. Mała luka to m2. Szeroka luka to P8. Udało się! na Dalekiej krawędzi daje Wynik i Serię. Zła lina to Upadek! w cień.

MuzykaWysokość6th–8th
5zagrań
Oś czasu w historii

Oś czasu w historii

Linia drutu

Linia czasu dla klas 6–8 w klimacie ciemni fotograficznej. Każde zadanie to jedna historia: Niepodległość, Unia, Mur berliński. Chwyć odbitkę i zawieś brakujący element. Gdy przypniesz go w odpowiednim miejscu, taśma się wywołuje, a Ty widzisz, dlaczego to wydarzenie pasuje do reszty.

Social Studies6th–8th
4zagrań
Dopasuj czasownik przed bramą śluzy

Dopasuj czasownik przed bramą śluzy

Lock Haul

Śluza kanałowa o świcie, drewniana barka i czasownik wymalowany na płótnie. Przeczytaj angielskie zdanie. Steruj barką, aby wpływać w skrzynie z literami lub zahaczać o żelazne grzebienie, by dodawać lub usuwać litery, aż czasownik będzie poprawny. Poprawna forma otwiera śluzę. Błędna – zamyka bramy z hukiem.

English Language ArtsGramatyka4th–6th
4zagrań
1–20 of 31