BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Zakłócenia w sieci pokarmowej

Zakłócenia w sieci pokarmowej

Tablica kaskady

Model edukacyjny dla klas 6–8: gatunek zostaje usunięty z rzeczywistej sieci, a nie z prostego łańcucha pokarmowego. Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Przeciągnij etykietę „Spadek” lub „Wzrost” na kartę organizmu, który ulega zmianie. «Spadek» następuje tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.

Nauka6th–8th

Więcej takich gier

System Pogodowy

System Pogodowy

Linia Frontu
Stany skupienia materii

Stany skupienia materii

Patelnia cząstek
Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Budżetowy Mistrz
przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

Fact Glide
Dopasuj środki stylistyczne na skateparku

Dopasuj środki stylistyczne na skateparku

Figure Grind
Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide

Jak grać w Tablicę kaskadową?

  1. 1

    Przeczytaj treść wykluczenia

    Jeden gatunek jest już usunięty z modelu.

  2. 2

    Podążaj za każdą strzałką

    Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Wybierz „Spadek” tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.

  3. 3

    Przeciągnij etykietę

    Wybierz „Spadek”, jeśli stracił cały pokarm. Wybierz „Wzrost”, jeśli stracił swojego jedynego drapieżnika. Poziom trudny wymaga wskazania również drugiej zmiany.

Kluczowe Funkcje

  • Sieć, nie łańcuch

    Strzałki pokazują każdy rodzaj posiłku. Królik, który wciąż ma dostęp do bylicy, nie ginie (upadek), gdy zabraknie trawy. Ginie tylko specjalista, który stracił cały dostępny pokarm.

  • Spadek lub Wzrost

    Przeciągnij etykietę na organizm, który ulega zmianie. Wybierz „Spadek”, jeśli stracił cały pokarm. Wybierz „Wzrost”, jeśli stracił swojego jedynego drapieżnika.

  • Trudny poziom to kaskada

    Konik polny ginie, a potem ginie jastrząb. Lub: znika drapieżnik, liczebność ofiar rośnie, a jedna z roślin zostaje całkowicie zjedzona. Dwie pieczątki. Trzy życia. Osiem modeli.

Czym są zakłócenia w sieci pokarmowej?

Sieć pokarmowa to model przepływu energii posiadający więcej niż jedną ścieżkę. Większość zwierząt korzysta z kilku źródeł pokarmu. Jeśli usuniemy jedną roślinę, wszystkożerne zwierzę nadal ma co jeść i nie ginie. Specjalista, który stracił cały pokarm, upada, a ta zmiana może wywołać efekt domina u jego drapieżnika. Przyroda w klasach starszych wykorzystuje te modele do przewidywania zakłóceń w ekosystemie.

Dlaczego warto grać w Tablicę kaskadową?

  • 1

    Przyroda w klasach starszych

    Stworzone zgodnie z podstawą programową dla klas 6–8 dotyczącą przepływu energii i zakłóceń w ekosystemie. To prawdziwa sieć z wieloma zależnościami, a nie prosty łańcuch pokarmowy z podstawówki.

  • 2

    Zadanie na jedną lekcję

    Krótka sesja z pieczątkami idealnie pasuje do pracy przy stanowisku z Chromebookiem.

Często Zadawane Pytania

Dlaczego królik nie ginie, gdy znika trawa?

Ponieważ strzałki wskazują, że nadal ma dostęp do bylicy. „Spadek” oznacza tylko śmierć zwierzęcia, które straciło każdy dostępny rodzaj pokarmu.

Czy to gra typu „kto kogo zjada”?

Nie. Strzałki są już naniesione na planszę. Twoim zadaniem jest umieszczenie pieczątki „Spadek” lub „Wzrost” po usunięciu wybranego gatunku.

Dla jakich klas jest ta gra?

Dla klas 6, 7 i 8. Nie jest przeznaczona dla uczniów klas młodszych (3).

12 zagrań