Rdzawe kanion, dwie krawędzie i lina, której szerokość to interwał, który słyszysz. Słuchaj dwóch dźwięków, przeciągnij wspinacza na pasującą linę, potem Skok. Mała luka to m2. Szeroka luka to P8. Udało się! na Dalekiej krawędzi daje Wynik i Serię. Zła lina to Upadek! w cień.
Wybierz kanion
Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny. Potem Skacz. Życia startują od trzech. Osiem Przęseł osiąga Daleką krawędź.
Słuchaj interwału
Dwa dźwięki grają. Słuchaj powtarza je. Bliska para to małe przęsło. Szeroka para to długa lina.
Przeciągnij, potem Skok
Przeciągnij wspinacza na linę, której szerokość pasuje do tego, co usłyszałeś. Naciśnij Skok. Spacja też robi Skok.
Udało się lub Upadek
Pasująca lina to Udało się! z kurzem i Wynikiem. Zła długość to Upadek! w cień i zeruje Serię. Gonić nowy Rekord.
Odległość fizyczna to odległość ucha
Szerokość luki mapuje interwał. m2 to krótka lina. P5 jest dłuższe. P8 to szerokie przęsło. Bez przycisków z nazwami — robisz Skok według tego, jak daleko brzmi.
Przeciągnij, potem Skok
Przeciągnij wspinacza na linę. Przyskakuje do długości mostu. Naciśnij Skok. Słuchaj gra dwa dźwięki ponownie. Udało się! wzbija kurz na Dalekiej krawędzi. Upadek! zrzuca cię w cień.
Wynik, Seria, Przęsła
Każde Udało się! dodaje Wynik i rośnie Seria. Osiem Przęseł osiąga Daleką krawędź. Trzy Upadek! zamykają kanion. Punkty wylatują przy trafieniu.
Trudność, która zmienia ucho
Łatwy to m2 / P5 / P8 na wolnych linach. Średni to m3 M3 P4 P5 — bliższe szerokości. Trudny używa wszystkich interwałów diatonicznych i gra je szybciej.
Skok przęsła to gra wysokości dla szkoły średniej. Wspinacz stoi na krawędzi rdzawego kanionu. Gra interwał — dwa dźwięki. Gracz przeciąga wspinacza na most linowy, którego szerokość mapuje ten interwał, potem Skok. Odległość fizyczna to odległość ucha: m2 jest krótkie, P8 szerokie. Trafienie wchodzi na Daleką krawędź. Pudło to Upadek! w cień. Łatwy używa m2 / P5 / P8. Trudny otwiera wszystkie interwały diatoniczne i gra je szybciej.
Interwały jako przestrzeń
Dzieci czują P5 jako dłuższą linę niż m2. To bliżej słyszanego rozmiaru niż stukanie w kartę z nazwą.
Słuchaj, potem Skok
Czasownik to Skok. Słuchaj powtarza parę. Udało się! i Upadek! zmieniają kanion, nie zieloną etykietę.
Umiejętność zmienia się z trudnością
Łatwy zostaje przy trzech odległych przęsłach. Średni zagęszcza m3 M3 P4 P5. Trudny prosi o każdy interwał diatoniczny przy szybszym Słuchaj.
Wynik, który gra
Wynik, Seria i Przęsła siedzą na rdzawych tabliczkach. Seria powiększa następny wybuch Udało się!
Przeciągnij wspinacza na linę, aż przyskoczy do długości mostu. Naciśnij Skok albo spację. Słuchaj gra interwał ponownie.
Krótka lina to mały interwał, na przykład m2. Szeroka lina to P8. Szerokość luki mapuje to, co słyszysz.
Wspinacz spada w cień i tracisz życie. Seria się zeruje. Trzy Upadek! to Kanion zamknięty.
Zestaw interwałów i jak szybko grają dwa dźwięki. Łatwy to m2 / P5 / P8. Średni to m3 M3 P4 P5. Trudny to wszystkie interwały diatoniczne, szybciej.
Od szóstej do ósmej (szkoła średnia), gdy uczniowie nazywają i słyszą interwały. Zostań przy Łatwym, by nauczyć się trzech odległych przęseł.