BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Szarp Słońce lub Burzę, by dopasować Dur i Moll

Szarp Słońce lub Burzę, by dopasować Dur i Moll

Pogoda trybu

Łupkowa latarnia. Gra krótka skala albo trójdźwięk. Dur chce Słońce. Moll chce Burzę. Szarp wiatrowskaz w górę na Słońce albo w dół na Burzę — scena zostaje łupkowa, aż się zdecydujesz. Dobry Szarp to Zmieniono! Zła strona to Pudło. Dziesięć Zmian daje Port jasny.

MuzykaWysokość6th–8th

Więcej takich gier

🎮

Słuchaj interwału, Skok w pasującą lukę

Skok przęsła
🎮

Wieczorna gra echa melodii

Dzwonki na ganku
🎮

Gra kamieni do re mi

Krok sol
🎮

Załaduj skrzynki na mocną miarę

Metr wozu
🎮

Gra wysokości To samo lub Rozdziel

Para pływów
🎮

Ułóż trójdźwięki I IV V w dzwonnicy

Stos akordu

Jak grać w Pogodę trybu

  1. 1

    Zapal lampę

    Dotknij Łatwy, Średni albo Trudny. Potem Szarp. Życia startują od trzech. Dziesięć Zmian daje Port jasny.

  2. 2

    Słuchaj Dur albo Moll

    Gra trójdźwięk, skala albo krótki fragment. Słuchaj powtarza. Nie czekaj, aż niebo się zmieni — ty wybierasz.

  3. 3

    Szarp Słońce albo Burzę

    Przeciągnij wiatrowskaz w górę na Słońce (Dur) albo w dół na Burzę (Moll). Naciśnij Szarp albo spację. Strzałki też przechylają wiatrowskaz.

  4. 4

    Zmieniono albo Pudło

    Pasująca strona to Zmieniono! i lampa staje się złota albo indygo. Zły Szarp to Pudło i zeruje Serię.

Kluczowe Funkcje

  • Szarp wiatrowskaz

    Prawdziwy wiatrowskaz, nie dwie karty quizu. Przeciągnij w górę na Słońce (Dur) albo w dół na Burzę (Moll). Słuchaj gra frazę jeszcze raz. Szarp zatwierdza.

  • Scena czeka

    Latarnia zostaje łupkowa, aż zrobisz Szarp. Potem złote Słońce albo indygo Burza wypełnia lampę. Zmieniono! albo Pudło! idzie za tym, co usłyszałeś.

  • Wynik, Seria, Zmiany

    Każde Zmieniono! dodaje Wynik i rośnie Seria. Dziesięć Zmian daje Port jasny. Trzy Pudło to Lampa zgasła.

  • Poziom, który zmienia ucho

    Łatwy to trójdźwięki I Dur kontra i Moll. Średni gra Skale. Trudny używa Krótkich fragmentów melodycznych.

Czym jest Pogoda trybu?

Pogoda trybu to gra wysokości dla gimnazjum na łupkowej latarni. Gra krótki trójdźwięk, skala albo melodia. Dur należy do Słońca. Moll należy do Burzy. Gracz Szarp wiatrowskaz ku górze-Słońcu albo dołowi-Burzy. Scena nie zmienia się, aż zdecyduje. Łatwy używa trójdźwięków I Dur kontra i Moll. Średni używa Skal. Trudny używa Krótkich fragmentów melodycznych. Dziesięć Zmian kończy rundę.

Dlaczego grać w Pogodę trybu?

  • 1

    Dur i Moll jako pogoda

    Dzieci łączą jasny trójdźwięk ze Słońcem i ciemny trójdźwięk z Burzą, szarpając wiatrowskaz, a nie stukając kartę z napisem Dur.

  • 2

    Szarp to czasownik

    Słuchaj, potem Szarp. Zmieniono! zapala lampę. Pudło! zostawia ją zimną i zeruje Serię.

  • 3

    Żetony zgadzają się z planszą

    Końce wiatrowskazu mówią Słońce i Burza. Boczne żetony mówią Dur i Moll. Instrukcja używa tych samych słów.

  • 4

    Umiejętność zmienia się z poziomem

    Łatwy to trójdźwięki I kontra i. Średni otwiera Skale. Trudny chowa tryb w krótkim fragmencie.

Często Zadawane Pytania

Jak zrobić Szarp?

Przeciągnij wiatrowskaz w górę na Słońce albo w dół na Burzę, potem naciśnij Szarp albo spację. Słuchaj gra frazę jeszcze raz.

Czy niebo mówi odpowiedź?

Nie. Scena zostaje łupkowa, aż zrobisz Szarp. Złote Słońce albo indygo Burza pojawia się dopiero po decyzji.

Co znaczą żetony Dur i Moll?

Świecą, gdy przechylasz wiatrowskaz. W górę to Słońce / Dur. W dół to Burza / Moll. Dopasuj to, co słyszysz.

Co zmieniają Łatwy, Średni i Trudny?

To, co słyszysz. Łatwy to trójdźwięki I Dur kontra i Moll. Średni to Skale. Trudny to Krótkie fragmenty melodyczne.

Dla której klasy to jest?

Od szóstej do ósmej (gimnazjum), gdy uczniowie słyszą Dur i Moll. Zostań na Łatwym, by nauczyć się dwóch trójdźwięków.