Odkryj wszystkie gry z tagiem Wysokość. Za darmo, bez pobierania, bez konta.
Wieczorny ganek. Ćma stuka w miedziane rury krótką melodią. Słuchaj, potem Stuknij w rury w tej samej kolejności. Cztery pentatoniczne rury wiszą nad deskami: C, E, G i A. Osiem Echa wygrywa. Trzy Ćma spada kończą rundę. Wynik i Seria rosną przy każdym czystym echu.
Szklarnia. Kamienie z etykietami do re mi siedzą w mchu. Gra krótka fraza pentatoniczna. Zrób Hop po kamieniach po kolei. Trafienie zapala kamień i kiełek wyskakuje. Pudło ślizga się w mech. Łatwy to 3 dźwięki z pomocną poświatą. Średni to 4 bez poświaty. Trudny to 5, szybciej. Wynik, Passa, Kroki, trzy życia i Rekord. do re mi zostają angielskimi słowami ćwiczenia.
Sadzawki pływów. Dwie muszle dryfują i grają wysokości. Przeciągnij je razem do To samo, jeśli pasują. Przeciągnij je na skały Rozdziel, jeśli się różnią. Dziesięć Par kończy pływ. Trzy Klaps fali też kończą. Wynik i Seria rosną przy każdym czystym sortowaniu.
Łupkowa latarnia. Gra krótka skala albo trójdźwięk. Dur chce Słońce. Moll chce Burzę. Szarp wiatrowskaz w górę na Słońce albo w dół na Burzę — scena zostaje łupkowa, aż się zdecydujesz. Dobry Szarp to Zmieniono! Zła strona to Pudło. Dziesięć Zmian daje Port jasny.
Rdzawe kanion, dwie krawędzie i lina, której szerokość to interwał, który słyszysz. Słuchaj dwóch dźwięków, przeciągnij wspinacza na pasującą linę, potem Skok. Mała luka to m2. Szeroka luka to P8. Udało się! na Dalekiej krawędzi daje Wynik i Serię. Zła lina to Upadek! w cień.
Wybielona wydma i koralowy latawiec na sznurku. Ton gra Wysoki albo Niski. Szarp latawiec, przeciągając go, potem puść w pasie chmur Wysoki albo pasie wydmy Niski, by trafić ton. Ładne uniesienie! wpina latawiec w pas i powiększa Wynik oraz Serię. Trzepot! zrzuca latawiec i zabiera życie. Dziesięć Uniesień albo trzy Trzepot! kończą bieg. Łatwy używa dalekich oktaw i wolnego tonu. Średni to G3 vs D5. Trudny jest jeszcze bliżej z krótkim tonem.
Granitowy grzbiet nazywa tryb na kopczyku: Major, Natural minor, Dorian albo Mixolydian. Kamienie to wysokości. Wspinaj, stukając kolejny stopień, od 1 do 8. Zły krok to Upadek o jedną półkę. Dokończ grzbiet cztery razy. Praca nad wysokością w liceum na górze, nie przyciski odpowiedzi.