Switchyard Express
Ustaw zwrotnicę, skróć jednakowe jednostki i wybierz wartość, z którą lokomotywa ruszy po torach. Przeliczaj stopy na cale i odwrotnie oraz zamieniaj stopy na sekundę na stopy na minutę i z powrotem.
Odczytaj jednostkę docelową
Zlecenie podaje wartość początkową i jednostkę, w której ma być wyrażona po przeliczeniu.
Ustaw zwrotnicę
Gdy pojawi się polecenie „Wybierz współczynnik przeliczeniowy”, wybierz ułamek ustawiający jednostkę do skrócenia naprzeciw tej samej jednostki. Sprawdź na tablicy, które dwie jednostki zostały przekreślone.
Wybierz wartość po przeliczeniu
Pomnóż liczby u góry i podziel przez liczby na dole. Wybierz bilet z otrzymanym wynikiem, aby lokomotywa ruszyła.
Realizuj kolejne dostawy
Wybierz „Następna dostawa”, aby przejść do nowego zadania. Po sześciu dostawach wybierz „Zagraj ponownie”, aby rozpocząć nową rundę.
Ustaw zwrotnicę
Porównaj dwa ustawienia tego samego współczynnika przeliczeniowego. Wybierz ułamek, w którym jednostka do skrócenia znajduje się po przeciwnej stronie kreski ułamkowej niż ta sama jednostka w wartości początkowej.
Zobacz, jak skracają się jednostki
Tablica przekreśla parę takich samych jednostek i zostawia jednostkę wskazaną w zadaniu. Jeśli odwrócisz ułamek, tablica pokaże wybrany współczynnik i wyjaśni, czemu jednostka początkowa się nie skraca.
Wypraw lokomotywę
Wybierz wartość po przeliczeniu, aby lokomotywa ruszyła po torach. W razie pomyłki tablica pozostaje otwarta i możesz wybrać inną wartość.
Ukończ sześć dostaw
Za poprawną dostawę dostajesz 100 punktów. Pomyłka zeruje serię. Każda nowa runda wprowadza inne liczby w zadaniach o długości i prędkości.
Switchyard Express to gra matematyczna dla szóstej klasy, w której wyrażasz tę samą wielkość w innej jednostce. W każdym zadaniu pojawiają się lokomotywa, wartość początkowa i jednostka docelowa. Ustaw współczynnik przeliczeniowy tak, by odpowiednie jednostki się skróciły, a potem wybierz równoważną wartość, by wyprawić lokomotywę. Aby przeliczyć 5 stóp na cale, użyj ułamka z 12 calami u góry i 1 stopą na dole. Stopy się skracają i 5 × 12 daje 60 cali. W zadaniu o prędkości 5 stóp na sekundę pomnożone przez 60 sekund nad 1 minutą daje 300 stóp na minutę. Sekundy w prędkości początkowej są już w mianowniku, więc we współczynniku trzeba umieścić je w liczniku.
Zapisuj zależność między jednostkami w postaci ułamka
Jedna stopa i dwanaście cali to ta sama długość, więc wartość ułamka w obu ustawieniach wynosi jeden.
Wybieraj działanie na podstawie jednostek
Ten sam stosunek 12 do 1 może oznaczać mnożenie lub dzielenie, w zależności od jednostki docelowej.
Zwracaj uwagę na mianownik w jednostce prędkości
Na tablicy widać, jak skracają się sekundy lub minuty pod kreską ułamkową, podczas gdy stopy pozostają na górze.
Poprawiaj wybór dzięki konkretnej wskazówce
Podpowiedź wskazuje położenie jednostek lub obliczenie na tablicy, więc możesz zmienić wybór przy tej samej dostawie.
Stopy na cale, cale na stopy, stopy na sekundę na stopy na minutę oraz stopy na minutę na stopy na sekundę.
Oba ułamki przeliczeniowe mają wartość jeden. Jednostka do zmiany skróci się tylko wtedy, gdy identyczne jednostki znajdą się po przeciwnych stronach kreski ułamkowej.
Lokomotywa czeka. Przeczytaj wskazówkę na tablicy i spróbuj ponownie. Wynik pozostaje bez zmian, a seria wraca do zera.
Tak. Naciskaj Tab, aby przechodzić między przyciskami, i użyj Entera lub spacji, aby wybierać. Możesz też stukać w ekran lub klikać myszą.
Przeglądarka zachowuje rekord i ustawienie „Dźwięk” lub „Wycisz”. „Zagraj ponownie” zeruje bieżący wynik i serię.