Zmiana znaku
Poprowadź księżycowy łazik do iloczynu lub ilorazu liczb całkowitych ze znakami. Dokończ wzór mnożenia, sprawdzaj ilorazy za pomocą mnożenia i przesuwaj minus między licznikiem a mianownikiem ułamka, by ukończyć sześć misji.
Dokończ wzór
Porównaj iloczyny w pierwszej misji. Przewidź następny iloczyn i wybierz jego stację na osi liczbowej.
Wybierz stację
Ustal znak i wartość bezwzględną iloczynu lub ilorazu. Dotknij lub kliknij stację. Możesz też przejść do niej klawiszem Tab i nacisnąć Enter lub spację. Jeśli się pomylisz, przeczytaj podpowiedź i spróbuj innej stacji.
Przesuń minus
Wybierz ułamek o tej samej wartości co ułamek początkowy. Znajdź oba poprawne miejsca dla minusa, by zdobyć ostatni kryształ.
Przejdź do następnej misji
Po zdobyciu kryształu wybierz Następna misja. Po szóstej misji wybierz Zagraj ponownie, by zacząć od początku i zobaczyć nowe wartości.
Jedź po osi liczbowej
Wybierz stację z numerem, by ruszyć łazikiem. Położenie stacji względem zera wskazuje znak, a odległość od zera określa wartość bezwzględną.
Dokończ wzór mnożenia
Użyj trzech znanych iloczynów z czynnikiem −1, aby przewidzieć (−1) × (−1). W każdym wierszu drugi czynnik maleje o 1, a iloczyn rośnie o 1.
Sprawdź dzielenie za pomocą mnożenia
Po każdej próbie zobaczysz, ile wynosi iloraz z twojej odpowiedzi pomnożony przez dzielnik. Porównaj wynik z dzielną, by sprawdzić znak i wartość bezwzględną.
Przesuń minus w ułamku
W ostatniej misji sprawdź trzy układy znaków. Znajdź oba sposoby przesunięcia minusa sprzed ułamka tak, aby zachować jego wartość.
Zdobądź sześć kryształów
Za ukończenie każdej misji otrzymasz 100 punktów. Rozwiązanie misji w pierwszej próbie przedłuża serię. Wybierz Zagraj ponownie, by zobaczyć nowy zestaw iloczynów, ilorazów i wartości ułamków.
Zmiana znaku to gra z łazikiem dla siódmej klasy o mnożeniu i dzieleniu liczb całkowitych ze znakami. Na osi liczbowej możesz sprawdzić przewidywany wynik. W ostatniej misji ułamki są zapisane z licznikiem nad mianownikiem. Dzięki temu widać, że pojedynczy minus może stać przed ułamkiem, przy liczniku lub przy mianowniku. Dla −24 ÷ (−6) wybierz stację 4. Gra wyświetli 4 × (−6) = −24, czyli dzielną. Jeśli wybierzesz −4, sprawdzenie da 24 i pokaże, na czym polega błąd znaku.
Wyjaśnij dodatni iloczyn
Początkowy wzór pokazuje, dlaczego (−1) × (−1) = 1, gdy kontynuujesz ciąg iloczynów −2, −1, 0.
Odróżnij znak od wartości bezwzględnej
Porównaj stacje po przeciwnych stronach zera oraz pobliskie wartości. Używaj przykładów o tych samych i przeciwnych znakach, by ustalić, kiedy wynik jest dodatni, a kiedy ujemny.
Użyj działania odwrotnego
Pomnóż proponowany iloraz przez dzielnik i porównaj wynik z dzielną.
Rozpoznaj równoważne ułamki ze znakami
Sprawdź, dlaczego pojedynczy minus daje tę samą ujemną wartość w dowolnym miejscu, a dwa minusy dają dodatni iloraz.
Łazik przejedzie do wybranej stacji, a gra wyświetli wskazówkę lub obliczenie. Możesz spróbować ponownie w tej samej misji. Pomyłka zeruje serię.
W początkowym wzorze iloczyny wynoszą −2, −1 i 0, gdy drugi czynnik zmienia się kolejno z 2 na 1 i 0. W każdym kroku iloczyn rośnie o 1, więc kolejny iloczyn wynosi 1.
Jeśli czynnik jest zerem, iloczyn wynosi zero. Zero podzielone przez liczbę całkowitą różną od zera również daje zero. W grze dzielnik nigdy nie jest zerem.
W dwóch oddzielnych ruchach przenieś minus do licznika i do mianownika. Każdy poprawny wybór zawiera jeden minus. Ułamek z dwoma minusami ma wartość dodatnią.
Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w przeglądarce. Nowa rozgrywka zaczyna się od zera punktów i początkowego wzoru, a w dalszych misjach pojawiają się nowe wartości.