Port reszty
Port reszty ustawia pięć łodzi i pomost, a główny przycisk to Wyślij dostawę. Tytuł rundy to Miejsce dla każdego, Tylko pełne łodzie albo Zachowaj to, co zostało, i ten tytuł decyduje, co dzieje się z tym, co nie wypełnia łodzi. Dziewięć dostaw liczy się tylko od 1 / 9 do 9 / 9, a Punkty, Seria, Rekord i osobna etykieta Dostawa zostają u góry.
Przeczytaj dostawę
Spójrz na tytuł: Miejsce dla każdego, Tylko pełne łodzie albo Zachowaj to, co zostało. Przeczytaj, ile jest króliczków albo paczek. Etykieta Dostawa, zapis taki jak 1 / 9 i pojemność taka jak Po 4 na łódź to trzy osobne teksty.
Załaduj łódź
Dotknij łodzi, aby ją załadować. Dotknij załadowanej łodzi, aby ją rozładować. Załaduj łódź wypełnia pustą łódź do pojemności, a Rozładuj łódź opróżnia jedną załadowaną łódź. Rozładuj wszystko opróżnia pięć łodzi i wyłącza Zebrano.
Zbierz resztę z pomostu
Gdy tytuł to Zachowaj to, co zostało, idź za tym zdaniem. Wypełnij łodzie, a potem dotknij pomostu, aby zebrać resztę. Napis zmienia się z Zbierz resztę na Zebrano. Załadowanie albo rozładowanie łodzi wyłącza Zebrano, więc dotknij pomostu jeszcze raz przed Wyślij dostawę. W pozostałych historiach napis pomostu to Na pomoście i pomostu nie trzeba dotykać.
Wyślij dostawę
Naciśnij Wyślij dostawę. Gdy się zgadza, pojawia się dzielenie. Od 1 / 9 do 8 / 9 przycisk zmienia się w Następna dostawa. Przy 9 / 9 przycisk to Dostawa ukończona!, a potem tytuł karty to Bohater portu!. Tekst karty to Udało ci się ukończyć wszystkie 9 dostaw. Treść zadania mówi, co zrobić z resztą. Po dziewięciu poprawnych pierwszych próbach karta pokazuje Punkty: 1475, a przycisk to Zagraj ponownie.
Trzy historie reszty
Mała reszta. Wielka decyzja! Przy tytule Miejsce dla każdego króliczki, które zostają, dostają jeszcze jedną łódź. Przy tytule Tylko pełne łodzie odpływają tylko pełne łodzie, a nadmiar paczek zostaje na pomoście. Przy tytule Zachowaj to, co zostało dotykasz pomostu, żeby zebrać tę resztę.
Pięć łodzi i znaczki
Jest pięć łodzi. Pusty znaczek przy pierwszej dostawie to + 4. Załadowana łódź pokazuje znaczek taki jak 4 / 4 albo 2 / 4. Etykieta pustej łodzi zaczyna się od Załaduj łódź, a etykieta załadowanej łodzi zaczyna się od Rozładuj łódź. Rozładuj wszystko opróżnia pięć łodzi i wyłącza Zebrano.
Punkty i Seria
Poprawne Wyślij dostawę dodaje 100, potem 25, jeśli w tej dostawie nie było pomyłki, potem 10 razy licznik Seria. Seria rośnie najpierw, a mnożenie przez 10 używa 5, gdy Seria jest wyższa niż 5. Błędne wysłanie ustawia licznik Seria na 0 i zostawia Punkty. Późniejsze poprawne wysłanie dodaje 110, a Seria staje się 1.
Dziewięć dostaw po kolei
Każda rozgrywka idzie tą samą kolejką. Postęp to tylko 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9, 9 / 9, a etykieta Dostawa stoi osobno od tego zapisu. Przy 1 / 9 tytuł to Miejsce dla każdego, a pojemność to Po 4 na łódź. Króliczki czekają na rejs: 14. W każdej łodzi mieści się 4. Załaduj jak najmniej łodzi, aby wszystkie miały miejsce. Trzy znaczki pokazują 4 / 4, jeden znaczek pokazuje 2 / 4, a pusta łódź pokazuje + 4. Po załadunku pomost pokazuje Pozostało: 0. Obok jest Liczba łodzi: 4. Wynik to 14 ÷ 4 = 3, reszta 2. Pozostałe króliczki (2) potrzebują jeszcze jednej łodzi. Łącznie łodzi: 4! Przy 2 / 9 tytuł to Tylko pełne łodzie, a pojemność to Po 5 na łódź. Liczba paczek: 17. Każda łódź mieści 5. Wyślij jak najwięcej PEŁNYCH łodzi. Nadmiarowe paczki zostaw na pomoście. Pomost pokazuje Na pomoście i Pozostało: 2, bez dotknięcia. Trzy pełne odznaki to 5 / 5. Wynik to 17 ÷ 5 = 3, reszta 2. Wyślij pełne łodzie (3), a paczki (2) zostaw na pomoście. Przy 3 / 9 tytuł to Zachowaj to, co zostało, a pojemność to Po 4 na łódź. Liczba paczek: 14. Załaduj po 4 na każdą łódź. Zbierz paczki pozostałe po załadowaniu wszystkich możliwych pełnych łodzi. Przed dotknięciem licznik to Pozostało: 2, a napis to Zbierz resztę. Dotknij pomostu. Napis staje się Zebrano, a licznik używa Zebrano: 2. Wynik to 14 ÷ 4 = 3, reszta 2. Odpowiedzią jest reszta. Pozostałe paczki: 2! Przy 4 / 9 tytuł to Tylko pełne łodzie, a pojemność to Po 6 na łódź. Liczba paczek: 23. Każda łódź mieści 6. Wyślij jak najwięcej PEŁNYCH łodzi. Nadmiarowe paczki zostaw na pomoście. Pomost pokazuje Pozostało: 5. Wynik to 23 ÷ 6 = 3, reszta 5. Wyślij pełne łodzie (3), a paczki (5) zostaw na pomoście. Przy 5 / 9 tytuł to Zachowaj to, co zostało, a pojemność to Po 5 na łódź. Liczba paczek: 19. Załaduj po 5 na każdą łódź. Zbierz paczki pozostałe po załadowaniu wszystkich możliwych pełnych łodzi. Pomost zaczyna od Pozostało: 4. Zbierz 4, więc licznik używa Zebrano: 4, a napis staje się Zebrano. Wynik to 19 ÷ 5 = 3, reszta 4. Odpowiedzią jest reszta. Pozostałe paczki: 4! Przy 6 / 9 tytuł to Miejsce dla każdego, a pojemność to Po 6 na łódź. Króliczki czekają na rejs: 19. W każdej łodzi mieści się 6. Załaduj jak najmniej łodzi, aby wszystkie miały miejsce. Jest też Liczba łodzi: 4. Wynik to 19 ÷ 6 = 3, reszta 1. Pozostałe króliczki (1) potrzebują jeszcze jednej łodzi. Łącznie łodzi: 4! Przy 7 / 9 tytuł to Zachowaj to, co zostało, a pojemność to Po 6 na łódź. Liczba paczek: 26. Załaduj po 6 na każdą łódź. Zbierz paczki pozostałe po załadowaniu wszystkich możliwych pełnych łodzi. Zbierz 2, więc licznik używa Zebrano: 2. Wynik to 26 ÷ 6 = 4, reszta 2. Odpowiedzią jest reszta. Pozostałe paczki: 2! Przy 8 / 9 tytuł to Miejsce dla każdego, a pojemność to Po 5 na łódź. Króliczki czekają na rejs: 23. W każdej łodzi mieści się 5. Załaduj jak najmniej łodzi, aby wszystkie miały miejsce. Jest też Liczba łodzi: 5. Wynik to 23 ÷ 5 = 4, reszta 3. Pozostałe króliczki (3) potrzebują jeszcze jednej łodzi. Łącznie łodzi: 5! Przy 9 / 9 tytuł to Tylko pełne łodzie, a pojemność to Po 7 na łódź. Liczba paczek: 29. Każda łódź mieści 7. Wyślij jak najwięcej PEŁNYCH łodzi. Nadmiarowe paczki zostaw na pomoście. Pomost pokazuje Pozostało: 1 i Na pomoście. Wynik to 29 ÷ 7 = 4, reszta 1. Wyślij pełne łodzie (4), a paczki (1) zostaw na pomoście.
Port reszty daje pięć łodzi i pomost przy każdej dostawie. Dotykasz łodzi, idziesz za tytułem i naciskasz Wyślij dostawę, gdy reszta pasuje do tej historii. Przycisk dźwięku ma dwa stany. Gdy dźwięk jest włączony, przycisk pokazuje ♫, a aria-label to Dźwięk wyłączony. Gdy dźwięk jest wyłączony, przycisk pokazuje ♪̸, a aria-label to Dźwięk włączony. Przy 1 / 9 etykieta Dostawa stoi osobno od zapisu 1 / 9, a pojemność pokazuje Po 4 na łódź. Tytuł to Miejsce dla każdego. Króliczki czekają na rejs: 14. W każdej łodzi mieści się 4. Załaduj jak najmniej łodzi, aby wszystkie miały miejsce. Trzy znaczki pokazują 4 / 4, jeden znaczek pokazuje 2 / 4, a pusta łódź pokazuje + 4. Pomost pokazuje Na pomoście i Pozostało: 0, i w tej historii pomostu się nie dotyka. Obok odpowiedzi jest Liczba łodzi: 4. Poprawne Wyślij dostawę wypisuje 14 ÷ 4 = 3, reszta 2. Pozostałe króliczki (2) potrzebują jeszcze jednej łodzi. Łącznie łodzi: 4!
Pozostałe króliczki potrzebują jeszcze jednej łodzi
Przy 8 / 9 jest 23 króliczków i pojemność Po 5 na łódź. Poprawne wysłanie wypisuje 23 ÷ 5 = 4, reszta 3. Pozostałe króliczki (3) potrzebują jeszcze jednej łodzi. Łącznie łodzi: 5! Jest też Liczba łodzi: 5.
Nadmiar paczek zostaje na pomoście
Przy 2 / 9 liczba paczek to 17, a pojemność to Po 5 na łódź. Poprawne wysłanie wypisuje 17 ÷ 5 = 3, reszta 2. Wyślij pełne łodzie (3), a paczki (2) zostaw na pomoście.
Zebrano jest częścią odpowiedzi
Przy 7 / 9 tytuł to Zachowaj to, co zostało, paczek jest 26, a pojemność to Po 6 na łódź. Po pełnych łodziach dotknij pomostu, żeby napis stał się Zebrano, a licznik użył Zebrano: 2. Wynik to 26 ÷ 6 = 4, reszta 2. Odpowiedzią jest reszta. Pozostałe paczki: 2!
Rekord zostaje po Zagraj ponownie
Rekord rośnie, gdy Punkty są wyższe, i zostaje w tej przeglądarce. Zagraj ponownie wraca do 1 / 9 i ustawia Punkty na 0. Seria wraca do 0. Rekord zostaje.
Miejsce dla każdego znaczy załadować jak najmniej łodzi, żeby każdy króliczek miał miejsce, z jedną łodzią więcej dla reszty. Przy błędzie notatka brzmi Każdy potrzebuje miejsca. Użyj dodatkowej łodzi dla pozostałych króliczków. Nie wysyłaj pustych łodzi. Tylko pełne łodzie znaczy wysłać pełne łodzie i zostawić nadmiar paczek na pomoście. Notatka przy błędzie to Wyślij wszystkie pełne grupy. Niepełną grupę zostaw na pomoście. Zachowaj to, co zostało znaczy zrobić pełne łodzie, a potem dotknąć pomostu. Notatka przy błędzie to Najpierw utwórz wszystkie możliwe pełne grupy. Potem zbierz tylko paczki pozostałe na pomoście.
Seria spada do 0, a Punkty się nie zmieniają. Zostajesz przy tej samej dostawie. Ta dostawa nie dostaje już 25 za pierwszą próbę. Popraw łodzie, a przy Zachowaj to, co zostało dotknij pomostu jeszcze raz, potem naciśnij Wyślij dostawę. To późniejsze poprawne wysłanie dodaje 110, a Seria staje się 1.
Każde poprawne Wyślij dostawę dodaje 100, plus 25, jeśli nie było pomyłki, plus 10 razy licznik Seria, a to mnożenie ma sufit 5. Seria rośnie najpierw. Dziewięć pierwszych prób z rzędu daje 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175, 175. Suma to 1475. Linia końcowa na karcie to Punkty: 1475. Rekord trzyma najwyższe Punkty w tej przeglądarce.
Gra kończy się po 9 poprawnych dostawach. Przy 9 / 9 przycisk mówi Dostawa ukończona!, a karta nazywa się Bohater portu! i ma przycisk Zagraj ponownie. Błędne wysłanie nie kończy rozgrywki i niczego nie przeskakuje. Nie ma limitu czasu. Nie ma żyć. Zagraj ponownie wraca do 1 / 9. Punkty wracają do 0, Seria wraca do 0, a Rekord zostaje. Plansza nie pokazuje Najpierw załaduj łodzie.
To czwarta klasa. Gracz ustala, czy reszta znaczy jeszcze jedną łódź, tylko pełne łodzie, czy liczbę do zebrania.