Współrzędne świetlików
Prowadź świecącą latarnię po ogrodowym układzie współrzędnych. Łap świetliki, zaznaczając uporządkowane pary liczb ze znakami, odbijaj punkty względem osi x i y, a następnie wysyłaj każdego świetlika do jego ćwiartki. Osiem misji bez limitu czasu zaczyna się od razu.
Przeczytaj misję
Pierwsza misja prosi o przejście do uporządkowanej pary. Najpierw odczytaj x jako położenie poziome, potem y jako położenie pionowe.
Przesuń latarnię
Dotknij punktu siatki lub ustaw fokus na siatce i użyj strzałek. Współrzędne mają zakres od −5 do 5. Etykieta Latarnia pokazuje obecną pozycję.
Złap świetlika
Wybierz Złap, gdy latarnia znajdzie się w wymaganym miejscu. W misjach z odbiciem użyj znacznika Punkt wyjściowy i wskazanej osi, by znaleźć odbity punkt.
Wybierz ćwiartkę
Po poprawnym złapaniu wybierz I, II, III lub IV. Wykorzystaj znaki współrzędnych złapanego punktu i obserwuj lot świetlika do tej części ogrodu.
Odkrywaj dalej
Po dostarczeniu wybierz Następna misja. Ukończ osiem misji, a potem wybierz Zagraj ponownie, by dostać nowe współrzędne. Zacznij od nowa rozpoczyna świeżą rozgrywkę w dowolnej chwili.
Poruszaj się w układzie współrzędnych
Dotknij przecięcia siatki lub użyj strzałek, aby przesunąć latarnię. Etykieta Latarnia aktualizuje parę współrzędnych; Złap sprawdza wybrany punkt.
Odbij widoczny punkt
Półprzezroczysta latarnia oznacza Punkt wyjściowy. Odbicie względem osi x zachowuje x i zmienia znak y; odbicie względem osi y zachowuje y i zmienia znak x.
Dostarcz do ćwiartki
Po poprawnym złapaniu wybierz I, II, III lub IV, aby wysłać świetlika do tej części ogrodu. Znaki współrzędnych określają cel.
Spróbuj ponownie z podpowiedzią
Nieudane złapanie wyświetla przypomnienie o współrzędnych lub odbiciu. Błędna ćwiartka pokazuje układ znaków. Żaden błąd nie odbiera punktów ani nie kończy misji.
Osiem nowych misji w każdej rozgrywce
Każde poprawne złapanie i każda poprawna ćwiartka dają po 50 punktów. Błędy zerują Serię. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają w tej przeglądarce; Zacznij od nowa i Zagraj ponownie resetują rozgrywkę.
Współrzędne świetlików to ogrodowa gra odkrywcza do lekcji o czterech ćwiartkach układu współrzędnych w klasie szóstej. Gracze ustawiają latarnię za pomocą uporządkowanych par liczb ze znakami, odbijają widoczne punkty i określają ćwiartkę wyniku. Dla (−3, 4) przesuń się od początku układu o trzy jednostki w lewo i cztery w górę. Wybierz tam Złap, a następnie II. Odbicie (−3, 4) względem osi x daje (−3, −4), w III ćwiartce. Odbicie względem osi y daje (3, 4), w I ćwiartce. Ta sama para prowadzi więc do innego celu, gdy zmienia się wymagane przekształcenie.
Połącz znaki z kierunkami
Przesuwanie widocznej latarni łączy ujemne x z lewą stroną, a ujemne y z ruchem w dół.
Zrozum kolejność współrzędnych
Stale aktualizowana para rozróżnia poziome x i pionowe y.
Porównuj odbicia
Znacznik Punkt wyjściowy pozostaje widoczny, aby porównywać równe odległości po przeciwnych stronach wskazanej osi.
Ćwicz bez zegara
Nieograniczone próby i brak limitu czasu pozwalają przemyśleć mapę przed potwierdzeniem złapania.
Gra ćwiczy zaznaczanie punktów w czterech ćwiartkach, nazywanie ćwiartek i odbicia względem osi na matematyce w klasie szóstej.
Względem osi x para (x, y) staje się (x, −y). Względem osi y para (x, y) staje się (−x, y). Znak zmienia tylko współrzędna w kierunku prostopadłym do osi odbicia.
Możesz przesunąć latarnię na oś lub do początku układu, ale cele misji mają obie współrzędne różne od zera. Każdy świetlik należy więc dokładnie do jednej z ćwiartek I–IV.
Poprawne złapanie daje 50 punktów, a poprawna ćwiartka kolejne 50. Każda poprawna akcja zwiększa Serię, a błąd zeruje Serię bez odejmowania punktów. Osiem misji daje łącznie 800 punktów. Rekord jest zapisywany w tej przeglądarce.
Tak. Dotykaj przecięć siatki na tablecie lub klikaj myszą. Gdy siatka ma fokus, strzałki przesuwają latarnię, a Enter łapie. Tab prowadzi do Złap, przycisków ćwiartek, Następna misja i pozostałych elementów sterowania. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi.
Każda rozgrywka losuje nowe współrzędne do zaznaczania punktów i odbić względem obu osi. Wycisz wyłącza spokojną muzykę w tle, a Włącz dźwięk ją przywraca. Odtwarzanie zaczyna się po interakcji i zatrzymuje, gdy strona jest ukryta.