BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Punkty i odbicia w czterech ćwiartkach

Punkty i odbicia w czterech ćwiartkach

Współrzędne świetlików

Prowadź świecącą latarnię po ogrodowym układzie współrzędnych. Łap świetliki, zaznaczając uporządkowane pary liczb ze znakami, odbijaj punkty względem osi x i y, a następnie wysyłaj każdego świetlika do jego ćwiartki. Osiem misji bez limitu czasu zaczyna się od razu.

MatematykaGeometria6th Grade

Więcej takich gier

Odległości i obwody na siatce

Odległości i obwody na siatce

Port współrzędnych
Pole trójkąta i wysokość prostopadła do podstawy

Pole trójkąta i wysokość prostopadła do podstawy

Pracownia żagli
Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę.

Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę.

Bryły
Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Chalk Lot
Policz sześciany jednostkowe i oblicz objętość

Policz sześciany jednostkowe i oblicz objętość

Cube Packhouse
Płaskie czy Bryły

Płaskie czy Bryły

Die Press: Sortowanie Kształtów

Jak grać we Współrzędne świetlików

  1. 1

    Przeczytaj misję

    Pierwsza misja prosi o przejście do uporządkowanej pary. Najpierw odczytaj x jako położenie poziome, potem y jako położenie pionowe.

  2. 2

    Przesuń latarnię

    Dotknij punktu siatki lub ustaw fokus na siatce i użyj strzałek. Współrzędne mają zakres od −5 do 5. Etykieta Latarnia pokazuje obecną pozycję.

  3. 3

    Złap świetlika

    Wybierz Złap, gdy latarnia znajdzie się w wymaganym miejscu. W misjach z odbiciem użyj znacznika Punkt wyjściowy i wskazanej osi, by znaleźć odbity punkt.

  4. 4

    Wybierz ćwiartkę

    Po poprawnym złapaniu wybierz I, II, III lub IV. Wykorzystaj znaki współrzędnych złapanego punktu i obserwuj lot świetlika do tej części ogrodu.

  5. 5

    Odkrywaj dalej

    Po dostarczeniu wybierz Następna misja. Ukończ osiem misji, a potem wybierz Zagraj ponownie, by dostać nowe współrzędne. Zacznij od nowa rozpoczyna świeżą rozgrywkę w dowolnej chwili.

Kluczowe Funkcje

  • Poruszaj się w układzie współrzędnych

    Dotknij przecięcia siatki lub użyj strzałek, aby przesunąć latarnię. Etykieta Latarnia aktualizuje parę współrzędnych; Złap sprawdza wybrany punkt.

  • Odbij widoczny punkt

    Półprzezroczysta latarnia oznacza Punkt wyjściowy. Odbicie względem osi x zachowuje x i zmienia znak y; odbicie względem osi y zachowuje y i zmienia znak x.

  • Dostarcz do ćwiartki

    Po poprawnym złapaniu wybierz I, II, III lub IV, aby wysłać świetlika do tej części ogrodu. Znaki współrzędnych określają cel.

  • Spróbuj ponownie z podpowiedzią

    Nieudane złapanie wyświetla przypomnienie o współrzędnych lub odbiciu. Błędna ćwiartka pokazuje układ znaków. Żaden błąd nie odbiera punktów ani nie kończy misji.

  • Osiem nowych misji w każdej rozgrywce

    Każde poprawne złapanie i każda poprawna ćwiartka dają po 50 punktów. Błędy zerują Serię. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają w tej przeglądarce; Zacznij od nowa i Zagraj ponownie resetują rozgrywkę.

Czym są Współrzędne świetlików?

Współrzędne świetlików to ogrodowa gra odkrywcza do lekcji o czterech ćwiartkach układu współrzędnych w klasie szóstej. Gracze ustawiają latarnię za pomocą uporządkowanych par liczb ze znakami, odbijają widoczne punkty i określają ćwiartkę wyniku. Dla (−3, 4) przesuń się od początku układu o trzy jednostki w lewo i cztery w górę. Wybierz tam Złap, a następnie II. Odbicie (−3, 4) względem osi x daje (−3, −4), w III ćwiartce. Odbicie względem osi y daje (3, 4), w I ćwiartce. Ta sama para prowadzi więc do innego celu, gdy zmienia się wymagane przekształcenie.

Dlaczego warto grać we Współrzędne świetlików?

  • 1

    Połącz znaki z kierunkami

    Przesuwanie widocznej latarni łączy ujemne x z lewą stroną, a ujemne y z ruchem w dół.

  • 2

    Zrozum kolejność współrzędnych

    Stale aktualizowana para rozróżnia poziome x i pionowe y.

  • 3

    Porównuj odbicia

    Znacznik Punkt wyjściowy pozostaje widoczny, aby porównywać równe odległości po przeciwnych stronach wskazanej osi.

  • 4

    Ćwicz bez zegara

    Nieograniczone próby i brak limitu czasu pozwalają przemyśleć mapę przed potwierdzeniem złapania.

Często Zadawane Pytania

Jaki temat ćwiczy ta gra?

Gra ćwiczy zaznaczanie punktów w czterech ćwiartkach, nazywanie ćwiartek i odbicia względem osi na matematyce w klasie szóstej.

Jak działają odbicia?

Względem osi x para (x, y) staje się (x, −y). Względem osi y para (x, y) staje się (−x, y). Znak zmienia tylko współrzędna w kierunku prostopadłym do osi odbicia.

Co dzieje się na osiach?

Możesz przesunąć latarnię na oś lub do początku układu, ale cele misji mają obie współrzędne różne od zera. Każdy świetlik należy więc dokładnie do jednej z ćwiartek I–IV.

Jak naliczane są punkty?

Poprawne złapanie daje 50 punktów, a poprawna ćwiartka kolejne 50. Każda poprawna akcja zwiększa Serię, a błąd zeruje Serię bez odejmowania punktów. Osiem misji daje łącznie 800 punktów. Rekord jest zapisywany w tej przeglądarce.

Czy mogę używać klawiatury lub tabletu?

Tak. Dotykaj przecięć siatki na tablecie lub klikaj myszą. Gdy siatka ma fokus, strzałki przesuwają latarnię, a Enter łapie. Tab prowadzi do Złap, przycisków ćwiartek, Następna misja i pozostałych elementów sterowania. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi.

Czy kolejne rozgrywki się różnią i czy można wyłączyć muzykę?

Każda rozgrywka losuje nowe współrzędne do zaznaczania punktów i odbić względem obu osi. Wycisz wyłącza spokojną muzykę w tle, a Włącz dźwięk ją przywraca. Odtwarzanie zaczyna się po interakcji i zatrzymuje, gdy strona jest ukryta.

0zagrań
Punkty i odbicia w czterech ćwiartkachGraj