Sterowiec dziesiętny
Załaduj numerowane paczki do doków Jedności, Dziesiąte, Setne i Tysięczne na sterowcu. Układaj liczby dziesiętne z zapisu zwykłego, rozwinięcia na sumę albo wskazówki podającej jedności i tysięczne, a następnie wykonaj sześć dostaw. Każda nowa gra przynosi inne liczby, w tym zera zajmujące puste pozycje.
Przeczytaj dostawę
Gra otwiera się od razu z dostawą gotową do rozegrania. Przeczytaj Ułóż tę liczbę dziesiętną i zdecyduj, jaka cyfra pasuje do każdej pozycji.
Załaduj paczki
Wybierz jedną z czterech paczek, a potem naciśnij Jedności, Dziesiąte, Setne lub Tysięczne. Użyj dotyku albo myszy lub klawisza Tab, a następnie Enter albo spacji.
Sprawdź Wartość ładunku
Obserwuj zmiany liczby dziesiętnej i sumy wartości pozycyjnych. Jeśli paczka jest w złym doku, naciśnij ten zajęty dok, aby ją zwrócić, a potem umieść ponownie.
Wypuść sterowiec
Wypełnij wszystkie cztery doki i wybierz Wypuść sterowiec. Jeśli liczba się zgadza, sterowiec odlatuje z ładunkiem, a ty zdobywasz 100 punktów. Przy błędzie ładunek pozostaje dostępny do poprawienia.
Ukończ trasę
Po udanym starcie wybierz Następna dostawa. Po sześciu dostawach Zagraj ponownie uruchamia sześć nowych zadań, zerując Punkty i Seria. Nowa gra pozwala również zacząć od początku w dowolnym momencie.
Cztery doki ładunkowe
Wybierz numerowaną paczkę, a potem dok odpowiadający jej pozycji. Paczka trafia na pokład; naciśnij zajęty dok, aby ją zwrócić. Wszystkie cztery doki muszą być wypełnione, także zerami.
Trzy rodzaje wskazówek
Dostawy pokazują na przemian liczbę dziesiętną, sumę wartości pozycyjnych oraz wskazówkę taką jak Jedności: 3; tysięczne: 482. W każdym zapisie ułóż tę samą liczbę z czterema pozycjami.
Wartości zmieniają się podczas załadunku
Wartość ładunku pokazuje liczbę dziesiętną i sumę wynikającą z bieżącego układu. Każdy dok pokazuje też wkład swojej cyfry, więc 8 w doku Setne wnosi 0.08.
Sześć dostaw i nowe rozgrywki
Gra zawiera sześć niepowtarzających się liczb od 0.001 do 9.999. W niektórych zadaniach celowo występuje zero na pozycji dziesiątych lub setnych. Zagraj ponownie losuje nowy zestaw.
Punkty, Seria i Rekord
Udane Wypuść sterowiec daje 100 punktów. Błędny start zeruje licznik Seria, ale nie odbiera punktów ani ładunku. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce, gdy pamięć jest dostępna.
Sterowiec dziesiętny to gra w załadunek według wartości pozycyjnych liczb dziesiętnych do tysięcznych. Gracze układają cztery numerowane paczki na ilustrowanym sterowcu, używając po jednym doku dla każdej pozycji. Nie ma wpisywania odpowiedzi ani zegara. Dla 3.482 załaduj 3 do Jedności, 4 do Dziesiąte, 8 do Setne i 2 do Tysięczne. Wartość ładunku wyniesie 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Ta sama liczba może wystąpić jako suma wartości pozycyjnych lub wskazówka Jedności: 3; tysięczne: 482. Dla 1.007 oba środkowe doki muszą zawierać zero; 7 należy do doku Tysięczne, gdzie ma wartość 0.007.
Połącz cyfry z wartościami
Przeniesienie cyfry między dokami zmienia jej wkład. Cyfra 4 może oznaczać 4, 0.4, 0.04 lub 0.004 zależnie od pozycji.
Łącz różne zapisy
Zapis zwykły, suma wartości pozycyjnych i wskazówki podające jedności oraz tysięczne odnoszą się do tej samej struktury pozycyjnej.
Nadaj zerom rolę
Paczki z zerem też trzeba załadować. Dzięki temu puste pozycje dziesiątych i setnych w liczbie takiej jak 1.007 stają się widoczne.
Poprawiaj bez odliczania
Nie ma zegara ani limitu żyć. Nieudany start daje czas na sprawdzenie wartości każdego doku i zmianę układu paczek.
Cztery doki to Jedności, Dziesiąte, Setne i Tysięczne. Liczby mieszczą się w zakresie od 0.001 do 9.999 i są wyświetlane z trzema miejscami po kropce, także z końcowymi zerami.
Naciśnij zajęty dok, aby zwrócić paczkę na platformę załadunkową. Wybierz ją ponownie, a potem wskaż pusty dok. Nie trzeba przeciągać ani wpisywać odpowiedzi.
Zera zajmują pozycje. W 1.007 cyfry dziesiątych i setnych to zero, więc oba doki potrzebują paczek z zerem, zanim przycisk Wypuść sterowiec stanie się dostępny.
Każdy poprawny start daje 100 punktów, czyli 600 za sześć dostaw. Seria liczy kolejne poprawne starty i zeruje się po błędnym starcie. Pomyłka nie zmniejsza wartości Punkty. Rekord zapisuje lokalnie najwyższy wynik jednej gry.
Nie. Każda gra generuje sześć niepowtarzających się liczb i dwa razy przechodzi przez trzy formaty wskazówek. Nowa gra i Zagraj ponownie zerują Punkty i Seria, zachowując Rekord.
Tak. Przechodź klawiszem Tab do przycisków paczek i doków, a następnie aktywuj je klawiszem Enter lub spacją. Wycisz wyłącza spokojną muzykę w tle, a Włącz dźwięk ją włącza. Zapisane ustawienie dźwięku zostanie użyte podczas kolejnej wizyty.