BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zaokrąglanie ułamków dziesiętnych na osi liczbowej

Zaokrąglanie ułamków dziesiętnych na osi liczbowej

Dziesiętne przystanie

Poprowadź holownik przez kanał i przybij do bliższej przystani oznaczonej liczbą. Zaokrąglaj ułamki dziesiętne do całości, części dziesiątych lub setnych. Ukończ osiem rejsów, w tym dwa z szacowaniem wyniku, a potem wypłyń z nowymi liczbami.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 5

Więcej takich gier

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Gra w wielokrotności

Gra w wielokrotności

Cinder Cross
Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek

Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek

Dziesiątki i Jedności
Gra 24

Gra 24

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę

Oblicz Zniżki i Znajdź Nową Cenę

Kalkulator Ceny Po Rabacie

Jak grać w Dziesiętne przystanie

  1. 1

    Sprawdź, do jakiego miejsca zaokrąglić liczbę

    Holownik jest gotowy już przy pierwszym uruchomieniu. Przeczytaj liczbę i instrukcję nad kanałem. Dwie przystanie pokazują najbliższe wartości o podanej dokładności.

  2. 2

    Znajdź bliższą przystań

    Porównaj znacznik startu z punktem środkowym. Wybierz przystań oznaczoną liczbą albo przeciągnij holownik nad przystań i upuść go. Na klawiaturze przejdź do przystani klawiszem Tab i naciśnij Enter lub spację, aby przybić.

  3. 3

    Sprawdź wynik próby

    Gra porównuje liczbę z punktem środkowym i pokazuje zaokrągloną wartość. Jeśli się pomylisz, holownik wróci do punktu startu, a ty możesz spróbować przybić do drugiej przystani.

  4. 4

    Ukończ trasę

    Po udanym przybiciu wybierz Dalej. W ostatnich dwóch rejsach zaokrąglij obie liczby, aby zobaczyć przybliżony wynik. Po ośmiu rejsach wybierz Zagraj ponownie, aby dostać nowe liczby.

Kluczowe Funkcje

  • Zobacz obie możliwości zaokrąglenia

    Dwie przystanie oznaczają sąsiednie wartości o wymaganej dokładności. Znacznik startu holownika i środkowa kreska pokazują, gdzie między nimi leży początkowa liczba.

  • Przybij holownikiem do przystani

    Wybierz przystań oznaczoną liczbą albo przeciągnij holownik i upuść go na jednym z końców osi liczbowej. Przy każdej próbie gra pokazuje, jak liczba ma się do punktu środkowego.

  • Zaokrąglaj, aby szacować

    W ostatnich dwóch rejsach zaokrąglaj po kolei dwie liczby. Dziennik pokładowy oblicza przybliżoną sumę lub różnicę na podstawie zaokrąglonych wartości.

  • Zbuduj serię w ciągu ośmiu rejsów

    Jeśli przybijesz do właściwej przystani za pierwszym razem, zdobywasz punkty i rośnie premia za serię. Błąd zeruje serię i możesz spróbować dostarczyć ten sam ładunek ponownie. Rekord pozostaje zapisany w tej przeglądarce.

Czym są Dziesiętne przystanie?

Dziesiętne przystanie to gra dla piątoklasistów o zaokrąglaniu liczb, której akcja toczy się w miasteczku nad kanałem. Dwie przystanie odpowiadają sąsiednim wartościom o wymaganej dokładności. Holownik rusza z miejsca odpowiadającego początkowej liczbie, a środkowa kreska wskazuje wartość dokładnie w połowie między przystaniami. Liczbę mniejszą od wartości w połowie zaokrąglamy do mniejszej z dwóch wartości. Liczbę równą wartości w połowie lub od niej większą zaokrąglamy do większej wartości. Na przykład przy zaokrąglaniu do części dziesiątych liczba 4,367 leży między 4,3 a 4,4. W połowie leży 4,35. Liczba 4,367 jest większa, więc holownik powinien przybić do 4,4. Aby oszacować 4,367 + 2,281 z użyciem części dziesiątych, zaokrąglij każdą liczbę osobno. W dzienniku pojawi się 4,4 + 2,3 = 6,7.

Co możesz przećwiczyć?

  • 1

    Powiąż zaokrąglanie z odległością

    Porównaj punkt startu holownika z punktem środkowym, żeby zobaczyć, do którego końca jest bliżej.

  • 2

    Zaokrąglaj przy równej odległości i z przeniesieniem

    Stosuj regułę punktu środkowego także wtedy, gdy zaokrąglona wartość sięga następnej liczby całkowitej.

  • 3

    Zachowaj wymaganą dokładność

    Odczytuj zera na końcu zapisu, które wskazują wymagane miejsce, jak w wyniku 5,00 po zaokrągleniu do części setnych.

  • 4

    Szacuj działania na ułamkach dziesiętnych

    Używaj zaokrąglonych wartości do szacowania sum i różnic ułamków dziesiętnych.

Często Zadawane Pytania

Co zrobić, gdy holownik jest dokładnie w połowie?

Wybierz przystań z większą liczbą. Na przykład 2,345 leży dokładnie między 2,34 a 2,35, więc po zaokrągleniu do części setnych otrzymasz 2,35.

Dlaczego na przystani czasem widnieje 5,00?

Zera wskazują wymaganą dokładność. Gdy zaokrąglasz 4,998 do części setnych, na przystani z większą liczbą widnieje 5,00.

Jak oszacować wynik?

Zaokrąglij po jednej liczbie przy każdym postoju. Po zaokrągleniu obu liczb dziennik pokładowy pokazuje sumę albo różnicę tych wartości.

Czy jest limit czasu?

Każdy rejs możesz rozegrać we własnym tempie. Po błędzie skorzystaj z porównania z punktem środkowym i spróbuj ponownie z tą samą liczbą.

Co się zmienia po wybraniu opcji Zagraj ponownie?

Na nowej trasie pojawiają się nowe liczby do zaokrąglania do całości, części dziesiątych i setnych oraz dwa nowe zadania na szacowanie. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce.

0zagrań
Zaokrąglanie ułamków dziesiętnych na osi liczbowejGraj