BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Porównywanie prędkości zapisanych ułamkami

Porównywanie prędkości zapisanych ułamkami

Regaty ułamkowe

Oblicz prędkość każdej łodzi, korzystając z drogi i czasu podanych w postaci ułamków. Przelicz oba pomiary na jedną godzinę, wybierz szybszą łódź i zobacz, jak daleko obie łodzie dopłyną w tym samym czasie.

MatematykaUłamkiDzieleniePomiar7th Grade

Więcej takich gier

Dzielenie ułamków na modelu paskowym

Dzielenie ułamków na modelu paskowym

Cukierkowe cięcia
Dzielenie ułamków i liczb mieszanych

Dzielenie ułamków i liczb mieszanych

Kolej Odwrotności
Cena za uncję i mile na godzinę

Cena za uncję i mile na godzinę

Magazyn stawek jednostkowych
Zadania tekstowe z dzielenia ułamków

Zadania tekstowe z dzielenia ułamków

Piknik z ułamkami
Objętość przy ułamkowych krawędziach

Objętość przy ułamkowych krawędziach

Warsztat lodowych klocków
Ułamek jako wynik dzielenia

Ułamek jako wynik dzielenia

Pizzeria Równe Porcje

Jak grać w Regaty ułamkowe

  1. 1

    Odczytaj mile i godziny

    Sprawdź drogę i czas każdej próby. Łódź mogła dopłynąć dalej dlatego, że płynęła dłużej.

  2. 2

    Przelicz na jedną godzinę

    Wybierz mnożnik, który po pomnożeniu przez czas próby da jedną godzinę. Pomnóż drogę przez tę samą liczbę. Powtórz to dla drugiej łodzi.

  3. 3

    Wybierz szybszą łódź

    Porównaj drogi pokonane w ciągu jednej godziny. Wybierz Start łodzią A lub Start łodzią B, aby sprawdzić swój wybór.

  4. 4

    Przejdź do kolejnego wyścigu

    Po trafnym wyborze naciśnij Następny wyścig. Po szóstym wyścigu wybierz Zagraj ponownie, aby zacząć nową serię od zera punktów.

Kluczowe Funkcje

  • Odczytaj wyniki prób dwóch łodzi

    Dla każdej łodzi podano drogę w milach i czas w godzinach. Próby mają różne czasy trwania.

  • Przelicz na jedną godzinę

    Wybierz mnożnik dla każdej łodzi. Gra mnoży oba pomiary przez tę samą liczbę i pokazuje, czy nowy czas wynosi dokładnie jedną godzinę.

  • Porównaj łodzie w wyścigu o tym samym czasie trwania

    Gdy widzisz już obie prędkości, wybierz szybszą łódź. Obie łodzie płyną przez jedną godzinę w symulacji. Ich końcowe pozycje pokazują, która pokonała dłuższą drogę.

  • Rozegraj sześć wyścigów

    Trafny wybór daje 100 punktów. Pomyłka zeruje serię poprawnych odpowiedzi i pozwala spróbować ponownie. Zagraj ponownie rozpoczyna nową serię wyścigów.

Czym są Regaty ułamkowe?

Regaty ułamkowe to gra matematyczna dla klasy siódmej. Pokazuje, jak obliczyć drogę w ciągu godziny, gdy drogę i czas podano w postaci ułamków. Przelicz próby obu łodzi na ten sam czas i na podstawie ich prędkości przewiduj wyniki wyścigów. Załóżmy, że łódź A pokonuje 1/2 mili w 1/4 godziny. Podziel 1/2 przez 1/4 lub pomnóż 1/2 przez 4, aby otrzymać 2 mile na godzinę. Łódź B pokonuje 3/4 mili w 1/2 godziny, więc płynie z prędkością 3/2 mili na godzinę. W swojej próbie dalej dopłynęła łódź B, ale w ciągu jednej godziny dalej dopłynie A.

Czego uczą Regaty ułamkowe?

  • 1

    Dobieraj mnożnik na podstawie czasu

    Pomnóż czas próby przez jego odwrotność, aby otrzymać jedną godzinę. Na przykład pomnóż 2/3 godziny przez 3/2.

  • 2

    Połącz mnożenie z dzieleniem

    Dzielenie drogi przez ułamek godziny daje ten sam wynik co mnożenie drogi przez odwrotność tego ułamka.

  • 3

    Porównuj na tej samej podstawie

    W wyścigu porównujesz prędkości, obserwując, jaką drogę pokonuje każda łódź w tym samym czasie.

  • 4

    Zachowuj dokładne wartości ułamków

    Wynik obliczeń pozostaje ułamkiem, jeśli jest to potrzebne. Dzięki temu o tym, która łódź jest szybsza, nie decyduje zaokrąglenie.

Często Zadawane Pytania

Co się stanie, jeśli wybiorę zły mnożnik?

Na karcie łodzi pojawi się czas otrzymany po pomnożeniu. Wybierz inny mnożnik, żeby uzyskać dokładnie jedną godzinę.

Co się stanie, jeśli wybiorę wolniejszą łódź?

Zobaczysz, gdzie obie łodzie zakończyły wyścig. Wynik pozostanie bez zmian, seria poprawnych odpowiedzi wróci do zera i możesz wypróbować drugą łódź.

Dlaczego oba pomiary mnożymy przez tę samą liczbę?

Pomnożenie obu wielkości przez tę samą liczbę zachowuje prędkość. Przy stałej prędkości dwa razy dłuższy czas oznacza dwa razy dłuższą drogę.

Czy mogę grać za pomocą klawiatury?

Tak. Klawiszem Tab przechodzisz do mnożników i przycisków startu. Aktywujesz je klawiszem Enter lub spacją. Możesz też dotknąć przycisku lub go kliknąć.

Co zapamiętuje gra?

Przeglądarka zapisuje najlepszy wynik i ustawienie dźwięku. Zagraj ponownie zeruje bieżący wynik i serię poprawnych odpowiedzi.

0zagrań
Porównywanie prędkości zapisanych ułamkamiGraj