Regaty ułamkowe
Oblicz prędkość każdej łodzi, korzystając z drogi i czasu podanych w postaci ułamków. Przelicz oba pomiary na jedną godzinę, wybierz szybszą łódź i zobacz, jak daleko obie łodzie dopłyną w tym samym czasie.
Odczytaj mile i godziny
Sprawdź drogę i czas każdej próby. Łódź mogła dopłynąć dalej dlatego, że płynęła dłużej.
Przelicz na jedną godzinę
Wybierz mnożnik, który po pomnożeniu przez czas próby da jedną godzinę. Pomnóż drogę przez tę samą liczbę. Powtórz to dla drugiej łodzi.
Wybierz szybszą łódź
Porównaj drogi pokonane w ciągu jednej godziny. Wybierz Start łodzią A lub Start łodzią B, aby sprawdzić swój wybór.
Przejdź do kolejnego wyścigu
Po trafnym wyborze naciśnij Następny wyścig. Po szóstym wyścigu wybierz Zagraj ponownie, aby zacząć nową serię od zera punktów.
Odczytaj wyniki prób dwóch łodzi
Dla każdej łodzi podano drogę w milach i czas w godzinach. Próby mają różne czasy trwania.
Przelicz na jedną godzinę
Wybierz mnożnik dla każdej łodzi. Gra mnoży oba pomiary przez tę samą liczbę i pokazuje, czy nowy czas wynosi dokładnie jedną godzinę.
Porównaj łodzie w wyścigu o tym samym czasie trwania
Gdy widzisz już obie prędkości, wybierz szybszą łódź. Obie łodzie płyną przez jedną godzinę w symulacji. Ich końcowe pozycje pokazują, która pokonała dłuższą drogę.
Rozegraj sześć wyścigów
Trafny wybór daje 100 punktów. Pomyłka zeruje serię poprawnych odpowiedzi i pozwala spróbować ponownie. Zagraj ponownie rozpoczyna nową serię wyścigów.
Regaty ułamkowe to gra matematyczna dla klasy siódmej. Pokazuje, jak obliczyć drogę w ciągu godziny, gdy drogę i czas podano w postaci ułamków. Przelicz próby obu łodzi na ten sam czas i na podstawie ich prędkości przewiduj wyniki wyścigów. Załóżmy, że łódź A pokonuje 1/2 mili w 1/4 godziny. Podziel 1/2 przez 1/4 lub pomnóż 1/2 przez 4, aby otrzymać 2 mile na godzinę. Łódź B pokonuje 3/4 mili w 1/2 godziny, więc płynie z prędkością 3/2 mili na godzinę. W swojej próbie dalej dopłynęła łódź B, ale w ciągu jednej godziny dalej dopłynie A.
Dobieraj mnożnik na podstawie czasu
Pomnóż czas próby przez jego odwrotność, aby otrzymać jedną godzinę. Na przykład pomnóż 2/3 godziny przez 3/2.
Połącz mnożenie z dzieleniem
Dzielenie drogi przez ułamek godziny daje ten sam wynik co mnożenie drogi przez odwrotność tego ułamka.
Porównuj na tej samej podstawie
W wyścigu porównujesz prędkości, obserwując, jaką drogę pokonuje każda łódź w tym samym czasie.
Zachowuj dokładne wartości ułamków
Wynik obliczeń pozostaje ułamkiem, jeśli jest to potrzebne. Dzięki temu o tym, która łódź jest szybsza, nie decyduje zaokrąglenie.
Na karcie łodzi pojawi się czas otrzymany po pomnożeniu. Wybierz inny mnożnik, żeby uzyskać dokładnie jedną godzinę.
Zobaczysz, gdzie obie łodzie zakończyły wyścig. Wynik pozostanie bez zmian, seria poprawnych odpowiedzi wróci do zera i możesz wypróbować drugą łódź.
Pomnożenie obu wielkości przez tę samą liczbę zachowuje prędkość. Przy stałej prędkości dwa razy dłuższy czas oznacza dwa razy dłuższą drogę.
Tak. Klawiszem Tab przechodzisz do mnożników i przycisków startu. Aktywujesz je klawiszem Enter lub spacją. Możesz też dotknąć przycisku lub go kliknąć.
Przeglądarka zapisuje najlepszy wynik i ustawienie dźwięku. Zagraj ponownie zeruje bieżący wynik i serię poprawnych odpowiedzi.