Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.
Lees de markeringen
Twee of drie sparboeien glijden richting de boot. Elke plaat toont een geheel getal. Zoek het grootste getal — negatieve getallen liggen onder nul.
Stuur de roeiboot
Sleep overal in de haven. De boot volgt je vinger. Lijn uit met het grootste gehele getal voordat de markeringen arriveren.
Passer de poort
Een treffer verlicht de lantaarn en voegt 100 punten toe, plus 50 voor elke stap in je reeks. Een misser laat de boot schudden en kost een leven.
Open de haven
Acht vrijgemaakte poorten winnen de ronde. Drie zinkers beëindigen het spel. Verbreek je record op elke moeilijkheidsgraad.
Stuur door het kanaal
Boeien drijven vanaf de golfbreker naar binnen. Sleep de roeiboot naar links of rechts. Wanneer de markeringen de romp bereiken, vaar je door de rijstrook waar je je in bevindt.
Het grootste getal wint
Het open kanaal is altijd het grootste getal van de set. −8 verliest van 7. −48 verliest van 50. Een misser doet de boot zinken en breekt je reeks.
Tijd op het water
De markeringen worden groter naarmate ze dichterbij komen. Je moet beslissen en sturen voordat ze je raken. Een juiste passage geeft snelheid, een misser zorgt voor strafpunten.
Drie getijdenlijnen
Makkelijk gebruikt twee boeien dichtbij en kleine gehele getallen. Gemiddeld opent een derde kanaal met getallen van −40 tot 40. Moeilijk groepeert waarden van −99 tot 99.
Spar Buoy is een rekenspel over gehele getallen voor de bovenbouw van de basisschool en onderbouw van het voortgezet onderwijs. In een haven bij nacht bevindt zich een houten roeiboot met naderende genummerde boeien. De speler moet door het kanaal met het grootste gehele getal sturen. Zo leer je positieve en negatieve getallen vergelijken, gepresenteerd als een dynamisch spel in plaats van een saai werkblad.
Negatieve getallen hebben gewicht
Een plaat met −55 staat naast 50. Leerlingen ervaren dat het grootste gehele getal niet altijd het getal met de grootste cijfers is.
Een beweging, geen klik
De romp moet onder de juiste markering staan wanneer de poort arriveert. De set lezen is slechts de helft van de uitdaging.
Directe feedback
Een juist kanaal geeft een versnelling. Een verkeerde markering laat je zinken. Je score en huidige reeks staan continu in beeld.
Intuïtieve besturing
De hele haven fungeert als roer. Het spel werkt met een vinger of muis. De mute-knop staat links, uit de buurt van de schermvullende weergave.
Door de boei met het grootste gehele getal. Als de platen −48, 50 en −55 tonen, is het open kanaal 50. −48 is groter dan −55, maar beide verliezen van 50.
Ja, wanneer elke markering negatief is. Tussen −9, −2 en −7 is het grootste getal −2. Dit is het getal dat het dichtst bij nul ligt.
De boot schiet automatisch naar het dichtstbijzijnde kanaal wanneer de markeringen arriveren. Zorg dus dat je goed uitgelijnd bent onder de plaat van je keuze.
Het aantal boeien, de grootte van de gehele getallen en de snelheid waarmee ze naderen. Moeilijk gebruikt getallen die dicht bij elkaar liggen, waardoor het vergelijken lastiger is.
Groep 8 en de eerste klas (leeftijd ca. 11–13 jaar), wanneer leerlingen positieve en negatieve gehele getallen leren ordenen. Begin op de stand 'Makkelijk' om eerst kennis te maken met kleine negatieve getallen.
